部屋・区画攻略|部屋ボーナスと衛生設計
部屋は壁やタイル、建物によって囲まれた空間で、Duplicants とクリッターに対するゲーム効果を提供する — 部屋は士気ボーナス、クリッターの幸福度と繁殖、建物ボーナス(例:Massage Clinic)、および利用可能なアクションを決定する。適切な部屋設計はコロニーの快適さ、生産性、クリッター牧場運営に不可欠である。
部屋を定義するもの
- 部屋は、固体の壁/タイルまたはドアによって囲まれた連続したタイル領域である。
気流タイル と
網状タイル は気体の流れを遮らないが、部屋タイプの判定時には部屋境界として扱われる。タイル は気体と液体の通過を止め、光を遮る;ドアやエアロックも部屋境界の一部になり得る。
- 部屋オーバーレイは認識された部屋タイプと、その部屋がサイズや内容要件を満たしているかどうかを表示する。
部屋が Duplicants に与える影響
士気と部屋タイプ
特定の部屋タイプは要件を満たすと士気ボーナスを与える:
- Barracks(最小面積、少なくとも1つの Cot) はボーナスを与える;Comfy Bed を備えた Private Bedroom にアップグレードするとそのボーナスが増加する。
- Mess Hall(最小面積と少なくとも1つの Mess Table)および Latrine(toilet + wash station、工業機械なし)は使用時に士気またはストレス緩和を与える。
- レクリエーションやリラクゼーション部屋(Massage Clinic、Great Hall / Mess Hall、Spa 系の部屋など)は正しく構成するとより大きな士気やストレス軽減効果を提供する;例えば Massage Clinic は部屋が12–64タイルで、工業機械がなく、少なくとも1つの装飾建物を含む場合に Massage Table の効率を二倍にする。
部屋ボーナスは特定の内容物(beds、tables、toilets、wash stations、massage tables、refrigerators など)と、部屋タイプごとに指定された禁忌の機械がないことを要求する。
光、睡眠と作業スペース
- 照明は睡眠と作業に影響する:ベッド近くの明かりは睡眠を妨げ、スタミナ回復を減らすことがある;暗所恐怖症 と 大いびき の特性はこれらの相互作用を変化させる。
- 建物は Duplicant が少なくとも1 lux のタイルで作業すると Lit Workspace バフ(作業速度 +15%)を提供する;いくつかの機械は光に基づくバフを与えるには遥かに強い光を必要とする(特定の注目セルは1000 lux を要求する)。
絨毯タイル は部屋の 装飾 を上げるが移動速度を25%遅くし、歩行時または Duplicant がそこで睡眠すると一時的なストレス軽減バフ("Tickled Tootsies")を与える。
デコールと士気の相互作用
- タイルのデコールはそのタイルに影響する全てのデコール源の半径内効果の合計である。Duplicants は高いデコールから最大まで士気ボーナスを受ける(オーバーレイは士気獲得に対する実用上の上限を120として表示する)。
- Windows と 空気式ドア はデコールを通す;
機械式エアロック と
手動エアロック は閉じているとデコールを遮断する。
- 重い雑然(機械、配線、落ちた破片)はデコールを下げる。一般的な対策:装飾部屋(Mess Hall、Great Hall)を配置する、絨毯タイル を使う、芸術作品/彫像を置く、または工業配線をメンテナンストンネルに隔離する。
アクセス、所有権と制限
- 多くの部屋用建物は特定の Duplicants に制限したり Dupe Control Station(Interior Building Restrictions)で管理できる。部屋はレクリエーション/寝室/貯蔵建物へのアクセス制限に使える。
- 各 Duplicant は Cot、Comfy Bed、Mess Table、Lavatory、その他個人使用の建物の所有権を割り当てられる。公共建物は誰でも使用可能である。
部屋がクリッターに与える影響
- 各クリッターには必要最小スペースがある(例:
パフ、
ぷすぷす モー、Grubgrubs はしばしば16タイルを必要とする;Cuddle Pips はわずか4タイル)。部屋が必要スペースより小さいと、クリッターは Confined デバフ(−10 Happiness と −100% 繁殖)を受け、これは他の混雑ペナルティを上書きする。
- Crowded:クリッターの合計個別スペース要求が部屋サイズを超えると、クリッターは過剰分を各クリッターの個別スペースで割って切り上げた比率に応じた幸福度ペナルティを受ける。
- 窮屈:Crowded に類似するが卵もカウントし、幸福度ではなく繁殖率を下げる。窮屈 を引き起こすには少なくとも1つの卵が必要である。
- 部屋サイズ計画:安定や牧場を建てるときはクリッター特有の Space Requirements を参照すること。Stable タイル(例:96タイルの安定)は各種の必要スペースに基づく種ごとの最大クリッター数を持つ。
建設、レイアウトと実用的なコツ
配置と注目セル
- 多くの建物は Dupe の相互作用、配達、受け渡しのための特定の注目セルを持つ(例えば Cots、Mess Tables、Arcade Cabinets、多くの機械)。注目セルがアクセス可能で、(必要なら)Lit Workspace のために十分に明るくなるように床/経路と照明を配置する。
- 一部の建物は複数タイルの相互作用ポイントを持つ(arcade cabinets、research portal など);注目セルを確認して部屋内に正しく配置する。
寝室設計
- Barracks は最小サイズと少なくとも1つの Cot が必要;Private Bedrooms は
石膏ボード と Comfy Beds を必要とし、高い士気を与える。
- ベッドはスタミナ回復に影響する:Cots は基準を与え、Comfy Beds はスタミナ回復を増やし部屋士気も高める。Barracks に複数の Cots を置くと、複数の Comfy Beds と似たスタミナ回復を得られる配置もあり得る — 通勤時間とベッド快適度のバランスを計画する。
- ベッドの近くに明るい光を置かない(暗所恐怖症 特性が適用される場合を除く)。部屋配置とスケジュールを使って睡眠の中断を防ぐ;Bathtime と Downtime のスケジュールは浴室と娯楽の使用を集中させるのに有用である。
衛生と食事部屋
- Latrine は toilet と wash station を要求し、工業機械を禁止する。wash station を単一の出口に配置して手洗いを促し、食中毒の病原菌拡散を減らす。
- 食堂は食料生産/冷蔵の近くに配置すると移動時間と食事中の無駄時間が減る。Duplicants は割り当てられたテーブルでのみ食事をする;未割り当てのテーブルは最初に使った者が取る。
牧場とクリッター部屋
- クリッターの安定には頑丈な材料を使用する(Voles のような掘削者が脱走するのを防ぐ — 掘り抜け例外を参照)と、必要に応じて pneumatic doors や metal tiles を使う。
- デコールを生むクリッター(
シャインバグ、
バディのつぼみ)については、その牧場をデコールの恩恵を受ける部屋に隣接させるが、当該クリッターの温度/光要件を満たすことを確認する。
特殊タイルと気流
網状タイル と
気流タイル はガス/液体を通しつつ、いくつかの部屋タイプ計算では部屋境界として扱われる(注:網状タイル はデコールを通さず、放射を遮らない)。
- タイルの選択は重要:
断熱型タイル や素材ごとの熱伝導率は封じられた部屋の温度と圧力の挙動に影響する。四タイル厚の壁は高圧の漏出を防ぐ。
部屋に基づく建物ボーナスと高度な相互作用
- 多くの建物は適切に指定された部屋内に配置されることで効率や出力が修正される(例:Massage Tables は Massage Clinic 内で、研究用ポータル は Laboratory としてカウント、製造ポッド は初期建物に対して Lit Workspace を提供する)。
- 一部の建物は特定の部屋内容物や工業機械の不在を要求する;ボーナスを得るための設計時には部屋要件を確認すること。
- 自動化や部屋内外を通る配線は露出すると大きなデコール低下を生むことがある(Heavi-Watt Wire、Joint Plates)。そのような配線は Duplicant の領域から隠すか迂回させる、または装飾的なオフセットでペナルティを相殺する。
一般的な部屋設計と推奨
- 寝室クラスター:高価値の Duplicants には Private Bedrooms;それ以外はスペースと資材を節約するために複数の Cots を備えた Barracks。
- Mess Hall / Great Hall:キッチンと冷蔵庫の近くに中央の高デコール食堂を配置;Lit Workspace のための照明と士気のための芸術を含める。
- Latrine / Washroom:共用トイレと洗面台を単一出口で配置して手洗いを促す。
- レクリエーションハブ:Soda Fountain、Beach Chair、Arcade、Sauna などの上位娯楽建物をデコールの高い快適な部屋に配置して士気バフを最大化する。
- クリッター安定:クリッターの要件に合わせてサイズを設定し、必要に応じて断熱し、脱走を防ぐための安全なドア/タイルを備える。
最終効果(士気、作業速度、クリッターの健康と繁殖、病害管理)を念頭に置いて部屋を設計せよ。適切な部屋計画は Duplicant の生産性を高め、ストレスを減らし、クリッター牧場を効率的に保つ。