Rooms Guide: Bonuses & Layout Design
Le stanze sono spazi chiusi definiti da pareti/piastrelle e edifici che forniscono effetti di gioco per i Duplicants e i critters — determinano bonus morale, felicità e riproduzione dei critters, bonus degli edifici (es. Massage Clinic) e quali azioni sono disponibili. Un corretto progetto delle stanze è essenziale per il comfort della colonia, la produttività e l'allevamento dei critters.
Cosa definisce una stanza
- Una stanza è qualsiasi area contigua di piastrelle racchiusa da pareti/piastrelle solide o porte.
Piastrella Spugnosa e Airflow Tiles non bloccano i gas ma formano comunque i confini delle stanze per il rilevamento del tipo di stanza. Le piastrelle impediscono il passaggio di gas e liquidi e bloccano la luce; porte e airlock possono far parte dei confini della stanza.
- La Sovrapposizione Stanze mostra i tipi di stanza riconosciuti e se una stanza soddisfa i requisiti di dimensione e contenuto.
Effetti delle stanze sui Duplicants
Morale e tipi di stanza
Alcuni tipi di stanza danno bonus morale quando i loro requisiti sono soddisfatti:
- Barracks (area minima, almeno un Cot) concede un bonus; l'aggiornamento a Private Bedroom con Comfy Bed aumenta quel bonus.
- Mess Hall (area minima e almeno un Mess Table) e Latrine (toilet + wash station, nessuna macchina industriale) concedono morale o sollievo dallo stress quando utilizzate.
- Stanze per ricreazione e rilassamento (Massage Clinic, Great Hall / Mess Hall, stanze tipo spa, ecc.) forniscono effetti maggiori di morale o riduzione dello stress se configurate correttamente; Massage Clinic raddoppia l'efficienza del Massage Table quando la stanza è di 12–64 piastrelle, non contiene macchinari industriali e include almeno un edificio decorativo.
I bonus di stanza richiedono contenuti specifici (letti, tavoli, toilets, wash station, massage table, refrigerators, ecc.) e l'assenza di macchinari proibiti come specificato per ogni tipo di stanza.
Luce, sonno e postazione di lavoro
- Le luci influenzano il sonno e il lavoro: le luci vicino ai letti possono interrompere il sonno e ridurre il recupero di stamina; i tratti Nyctophobic e Loud Sleeper modificano queste interazioni.
- Gli edifici forniscono il buff Lit Workspace (+15% velocità di lavoro) quando un Duplicant lavora su una piastrella con almeno 1 lux; alcune macchine richiedono molta più luce per concedere i loro buff basati sulla luce (alcune celle d'interesse richiedono 1000 lux).
Moquette aumenta il Decor della stanza ma rallenta il movimento del 25% e concede un buff temporaneo di riduzione dello stress ("Tickled Tootsies") quando viene camminato sopra o quando un Duplicant dorme su di esso.
Decoro e interazioni con il morale
- Il Decor in una piastrella è la somma di tutte le fonti di decor che influenzano quella piastrella entro il loro raggio. I Duplicants ricevono benefici di morale da un alto decor fino a un massimo (la sovrapposizione indica 120 come limite pratico per il guadagno di morale).
- Windows e Pneumatic Doors permettono al decor di passare;
Porta Stagna Meccanizzata e Manual Airlocks bloccano il decor quando sono chiusi.
- L'eccesso di ingombro (macchine, cavi, detriti lasciati a terra) riduce il decor. Mitigazioni comuni: creare stanze decorative (Mess Hall, Great Hall), usare Carpeted Tile, mettere opere d'arte/statue, o isolare il cablaggio industriale in tunnel di manutenzione.
Accesso, proprietà e restrizioni
- Molti edifici di stanza possono essere impostati come riservati a particolari Duplicants o controllati da una Dupe Control Station (Interior Building Restrictions). Le stanze possono essere usate per limitare l'accesso a edifici di ricreazione/letto/stoccaggio.
- I singoli Duplicants possono essere assegnati come proprietari di Cots, Comfy Beds, Mess Tables, Lavatories e altri edifici ad uso personale. Gli edifici pubblici sono utilizzabili da chiunque.
Effetti delle stanze sui Critters
- Ogni critter ha uno spazio minimo richiesto (es.
Sbuffone,
Mucca Spaziogassosa, Grubgrubs spesso richiedono 16 piastrelle; Cuddle Pips solo 4 piastrelle). Se una stanza è più piccola dello spazio richiesto, i critters ricevono il debuff Confined (−10 Happiness e −100% riproduzione) che sovrascrive altre penalità di affollamento.
- Crowded: quando la somma dei requisiti di spazio personale dei critters supera la dimensione della stanza, i critters subiscono penalità alla felicità scalate in base all'eccesso diviso per lo spazio personale di ciascun critter (arrotondato per eccesso).
- Ambiente Affollato: simile a Crowded ma conta anche le uova e riduce il tasso di riproduzione piuttosto che la felicità. È richiesta almeno un'uovo per attivare Cramped.
- Pianificazione delle dimensioni della stanza: consultare i requisiti di spazio specifici per ogni critter quando si costruiscono scuderie e allevamenti. Le scuderie di riferimento (es. scuderia da 96 piastrelle) hanno il numero massimo di critters per specie basato sul loro spazio richiesto.
Costruzione, layout e consigli pratici
Posizionamento e cella d'interesse
- Molti edifici hanno una cella d'interesse specifica per l'interazione dei Duplicants, consegne e depositi (per esempio, Cots, Mess Tables, Arcade Cabinets, molte macchine). Posizionare pavimenti/percorsi e illuminazione per assicurare che la cella sia accessibile e (se necessario) ben illuminata per il Lit Workspace.
- Alcuni edifici hanno punti di interazione multi-piastrella (arcade cabinets, research portal, ecc.); controllare la loro cella d'interesse per posizionarli correttamente all'interno della stanza.
Progettazione delle stanze per dormire
- Barracks richiedono una dimensione minima e almeno un Cot per qualificarsi; Private Bedrooms richiedono Drywall e Comfy Beds per un morale più alto.
- I letti influenzano il recupero di stamina: Cots forniscono una base, Comfy Beds aumentano il recupero di stamina e danno più morale di stanza. Più Cots in un Barracks offrono un recupero di stamina simile a più Comfy Beds in diverse configurazioni — pianificare i tempi di tragitto rispetto al comfort del letto.
- Evitare luci troppo forti vicino ai letti (a meno che non si applichi il tratto Nyctophobic). Usare il posizionamento delle stanze e la programmazione per prevenire interruzioni del sonno; programmare Bathtime e Downtime aiuta a concentrare l'uso dei bagni e del tempo libero.
Igiene e stanze per il cibo
- La Latrine richiede un toilet e una wash station e proibisce macchinari industriali. Posizionare la wash station su una singola uscita per incentivare il lavaggio delle mani e ridurre la diffusione dei germi del cibo.
- Mess Halls vicino alla produzione/alla refrigerazione del cibo riducono il tempo di viaggio e l'attività inattiva durante i pasti. I Duplicants mangeranno solo a un tavolo assegnato; i tavoli non assegnati vengono occupati dal primo utilizzatore.
Allevamento e stanze per critters
- Usare materiali robusti per le scuderie dei critters (per evitare che scavatori come i Voles scappino — vedere le eccezioni da scavo) e pneumatic doors o piastrelle metalliche dove necessario.
- Per i critters che producono decor (
Insetto Luminoso,
Risoglino), posizionare le scuderie adiacenti a stanze che beneficiano del loro decor, ma assicurarsi che i requisiti di temperatura/luce di quei critters siano soddisfatti.
Piastrelle speciali e flusso d'aria
Piastrella Spugnosa e Airflow Tiles permettono il passaggio di gas/liquidi pur delimitando le stanze per alcuni calcoli di tipo stanza (nota: Piastrella Spugnosa non trasmettono Decor né bloccano la radiazione).
- La scelta delle piastrelle è importante:
Piastrella Isolata e la conducibilità dei materiali specifici influenzano il comportamento della temperatura e della pressione delle stanze chiuse. Pareti spesse quattro piastrelle prevengono perdite di alta pressione.
Bonus degli edifici basati sulla stanza e interazioni avanzate
- Molti edifici vedono la loro efficienza o produzione modificata se posti dentro una stanza appropriata (es. Massage Tables in una Massage Clinic, Portale di Ricerca conta come Laboratory, Portale Duplicatore fornisce lit workspace per edifici iniziali).
- Alcuni edifici richiedono contenuti specifici nella stanza o l'assenza di macchinari industriali; verificare i requisiti della stanza quando si progetta per ottenere i bonus.
- Automazione e cablaggio che passano attraverso o vicino alle stanze possono creare un grande Decor negativo se esposti (Heavi-Watt Wire, Joint Plates). Nascondere o deviare questi cavi lontano dalle aree dei Duplicants o usare contromisure decorative per compensare la penalità.
Progetti comuni di stanze e raccomandazioni
- Cluster di camere da letto: Private Bedrooms per i Duplicants di alto valore; altrimenti Barracks con più Cots per risparmiare spazio e materiali.
- Mess Hall / Great Hall: area pranzo centrale ad alto decor vicino a cucine e frigo; includere luci per Lit Workspace e arte per il morale.
- Latrine / Washroom: toilets e washbasin condivisi con una singola uscita per incentivare il lavaggio delle mani.
- Centro ricreativo: posizionare edifici ricreativi di alto livello (Soda Fountain, Beach Chair, Arcade, Sauna) in una stanza confortevole con buon decor per massimizzare i buff di morale.
- Scuderie per critters: dimensionate secondo i requisiti dei critters, isolate termicamente dove necessario, con porte/piastrelle sicure per prevenire fughe.
Progettare le stanze avendo in mente l'effetto finale: morale, velocità di lavoro, salute e riproduzione dei critters, e controllo delle malattie. Una corretta pianificazione delle stanze aumenta la produttività dei Duplicants, riduce lo stress e mantiene efficienti gli allevamenti di critters.
Pages featured in this guide
- critterAmbiente Affollato
- buildingDecoro
- buildingPiastrella
- critterCritter
- buildingScala
- buildingPiastrella di Neve
- buildingCostruzione
- buildingMoquette
- biomeBioma Spaziale
- achievementDoccia e Letto
- plantAlbero Bonbon
- buildingBreathable Gas
- plantRisoglino
- buildingCiclosensore
- buildingSensore Luce
- elementMetano Liquido