Decor & Morale Guide: Decoro e Bonus Stanza
Decoro è la metrica di gioco che influisce sul morale e sullo stress dei Duplicant; viene calcolata per ogni casella come la somma di tutti gli effetti di decor positivi e negativi provenienti da oggetti vicini, piante, critters e illuminazione. Gestire il decor in modo efficace previene lo stress e sblocca bonus di stanza come Great Hall e Mess Hall.
Come funziona Decor
- Ogni oggetto (building, pianta, critter, item, luce, ecc.) ha un valore base di Decor e un raggio d’effetto in caselle. Il valore di Decor di una casella è la somma di ogni oggetto il cui raggio copre quella casella.
- I Duplicant “percepiscono” il decor dalla casella all’altezza circa della loro metà inferiore (la loro interaction cell). Il Decor percepito si aggiorna gradualmente: cambiamenti improvvisi non modificano immediatamente il Decor percepito usato per i calcoli del morale.
- Il beneficio al morale ha un tetto per il Decor percepito: i Duplicant smettono di guadagnare ulteriore morale oltre una certa soglia utile (l’overlay mostra “Maximum Decor” a 120 a scopo informativo), anche se il decor di una casella può superare tale valore.
- Alcune caselle e porte permettono al decor di passare (Finestra, Porta Pneumatica). Alcuni airlock non fanno passare il decor quando sono chiusi (Mechanized/
Porta Stagna), cosa che può essere usata per bloccare decor negativo pur permettendo l’accesso.
Cosa aumenta il Decor (migliori fonti)
- Artifacts e Keepsakes: artifacts (dallo spazio / Spaced Out! DLC) e keepsakes (ricompense della storia) forniscono ampi bonus di decor e a largo raggio (esempi: Bioluminescent Rock, Model Nuclear Power Plant, Grubgrub Statue — alti valori e grandi raggi).
- Sculture e blocchi:
Blocco di Metallo,
Blocco di Marmo,
Grande Blocco per Scultura e blocchi di Ice/Stone per sculture forniscono decor statico forte; il materiale di costruzione modifica il loro valore (vedi Modificatori dei materiali sotto).
- Quadri e tele:
Tela Bianca, Landscape e Portrait paintings producono decor; la qualità dell’arte (Crude / Average / Masterpiece) aumenta il loro decor.
- Piante decorative:
Rovo Spinoso,
Fiore Setoso,
Fungo Crepuscolare,
Grano Umido,
Cascalbero,
Giglio Balsamico,
Pepricino,
Risoglino,
Elodea e simili danno un decor positivo costante nel loro raggio. Sono economiche, stanno nei vasi e richiedono poca manutenzione, ma alcune hanno requisiti ambientali o stati negativi (le piante stifled danno decor negativo).
- Critters: alcuni critters forniscono decor molto alto.
Insetto Luminoso e le sue varianti sono notevoli:
- Insetto Luminoso (original): +30 decor, raggio 5 caselle ed emette luce.
- varianti Sun / Royal / Coral: decor più alto (Sun/Royal ≈ +50, raggio 7 caselle).
- Abyss Bug: enorme +80 decor, raggio 7 caselle, ma non emette luce.
- Radiant Bug: estremo +200 decor, raggio 8 caselle e produce luce. Le stalle di critters con shine bugs possono essere usate per ricoprire aree con decor coerente.
- Illuminazione: Qualsiasi luce non nulla su una casella concede un +15 decor fisso a quella casella illuminata, indipendentemente dalla luminosità. L’illuminazione abilita anche il bonus Lit Workspace alla velocità (+15% di velocità per molte operazioni) e interagisce con alcuni building ricreativi (es., Beach Chair ottiene morale extra quando è molto luminosa).
- Piastrelle del pavimento e arredamento:
Moquette: decor molto alto (e effetto speciale “Tickled Tootsies” che riduce lo stress mentre applica una penalità al movimento).
Piastrella di Metallo: secondo miglior decor tra le piastrelle, applica su 3 caselle; metalli raffinati (
Oro,
Niobio, ecc.) danno moltiplicatori di materiale.
- Blocco di Metallo e Marble Block: oggetti di decor statico adatti a corridoi o spazi piccoli.
- Costruzione ricreativi: certi oggetti ricreativi danno buff al morale (non decor diretto) per durate — es., Beach Chair, Arcade Cabinet, Soda Fountain, Juicer, Espresso Machine, Party Line Phone, Hot Tub, Jukebot, Sauna, Mechanical Surfboard. Scegli i building in base al loro valore morale×durata e alle preferenze dei duplicant.
Cosa riduce il Decor (penalità comuni)
- Macchinari, fili, scale, storage bins e risorse sparse creano decor negativo. Le scale emettono -5 decor in un raggio di 1 casella; Heavi-Watt Conductive Wire ha una grande penalità di decor negativa e può ridurre drasticamente il morale se instradato attraverso stanze abitate.
- Piante stifled, cibo marcio, detriti e alcuni critters/oggetti possono applicare decor negativo.
- Gli outfit dei Duplicant producono un piccolo decor negativo (-5), con alcuni vestiti che danno grandi valori positivi (Snazzy Suit +30, Primo Garb +40) o negativi (Cool Vest / Warm Sweater -10).
Modificatori dei materiali
- Il materiale con cui un oggetto è costruito modifica il suo decor base tramite un moltiplicatore. Esempi:
- I metalli raffinati (alcuni tipi) possono aggiungere grossi bonus (alcuni refined metals danno +50%).
Granito aggiunge +20% al decor degli oggetti costruiti con essa; altri materiali danno bonus diversi (i materiali Transparent possono dare +100%).
- Usa la scelta del materiale per potenziare gli oggetti ad alto decor (es., Gold Metal Blocks, Gold Pixel Packs, pezzi di scultura in Granite), ma bilancia con compromessi termici e di conducibilità.
Tattiche di posizionamento e consigli pratici
- Usa Window Tile o Pneumatic Door per lasciare che il decor di una stalla di critters o di opere d’arte penetri in stanze adiacenti senza esporle al critter o all’ambiente.
- Isola l’infrastruttura con decor negativo (heavy wires, pompe) in tunnel di manutenzione così le loro penalità non influenzano spazi abitativi o di lavoro.
- Per decor compatto e alto: posiziona oggetti di alto valore (
Blocco di Metallo, sculture, quadri) vicino ai punti di interazione dei Duplicant — tra letti, tavoli da mensa, research stations o altri luoghi dove i Duplicant trascorrono tempo.
Vaso di Fiori sono un’opzione economica early-game; un Sandstone Flower Pot con un Bluff Briar dà molto decor all’inizio e conta come “oggetto da 20+ decor” per i requisiti del Great Hall.
- Carpeting si combina bene con i bonus di stanza:
Moquette fornisce alto decor e una riduzione breve dello stress quando i Duplicant ci camminano sopra, rendendolo eccellente per dormitori, Great Halls e stanze ricreative.
- Allevamento di Shine Bug: incastra una stalla di Shine Bug illuminata (Finestra soffitto/pavimento) tra stanze che beneficiano di decor e luce (mess halls, rec rooms) per fornire decor e illuminazione costante. Usa lampade da un lato e alimentatori dall’altro per mantenere i bug in movimento e garantire copertura stabile.
- Great Hall e Mess Hall: entrambe richiedono dimensioni stanza specifiche e almeno un oggetto da 20+ decor. I requisiti del Great Hall includono nessuna macchinaria industriale, un building ricreativo, almeno un mess table e un singolo oggetto con 20+ decor; dà un bonus di morale quando i Duplicant mangiano lì.
Creazione di arte e sculture
- Blocco per Scultura,
Grande Blocco per Scultura, Blank/Portrait/
Tela Panoramica e blocchi di Ice/Metal/Marble possono essere usati per creare opere d’arte. La qualità dell’opera (Crude / Average / Genius/Masterpiece) aumenta il decor; una maggiore skill dell’artista produce opere di qualità superiore.
- Alcuni materiali usati nell’arte (Reed Fiber,
Oro,
Niobio, ecc.) forniscono moltiplicatori di decor basati sul materiale — usali su opere preziose per massimizzare il ritorno.
Casi speciali e meccaniche
- L’overlay del Decor (F8) visualizza aree positive (verde) e negative (rosso) e elenca i contributori per una casella. Mostra “Maximum Decor” a 120 per indicare il cap utile per il guadagno di morale.
- Esistono alcuni bug su larga scala (es.,
Gran Monumento può mostrare un contributo di decor extra buggato fino al reload); presta attenzione se i numeri dell’overlay sembrano inconsistenti.
- Certi oggetti posizionati sul Pedestal (display stand) concedono decor e possono essere usati per esporre molte cose (eggs, cibo, artifacts); pedestals costruiti con certi materiali (
Arenaria,
Granito) aggiungono bonus di materiale.
Combinando fonti di decor ad ampio raggio (artifacts, radiant critters, grandi sculture) con potenziatori locali (carpeted tiles, piante, illuminazione) e isolando l’infrastruttura negativa, puoi mantenere alto il Decor percepito dove i Duplicant vivono e lavorano, minimizzando lo stress e sbloccando i bonus di morale delle stanze.