Decor & Morale Guide: Decoración y Moral
Decoración es la métrica del juego que afecta la moral y el estrés de los Duplicants; se calcula por casilla como la suma de todos los efectos positivos y negativos de decor provenientes de objetos, plantas, critters y la iluminación cercanos. Gestionar el decor de forma eficaz evita el estrés y desbloquea bonificaciones de habitación como Great Hall y Mess Hall.
Cómo funciona el Decor
- Cada objeto (edificio, planta, critter, ítem, luz, etc.) tiene un valor base de Decor y un radio de efecto en casillas. El valor de Decor de una casilla es la suma de cada objeto cuyo radio cubre esa casilla.
- Los Duplicants “perciben” el decor desde la casilla aproximadamente a la altura de su mitad inferior (su casilla de interacción). El Decor percibido se actualiza gradualmente: los cambios súbitos no alteran inmediatamente el Decor percibido utilizado para los cálculos de moral.
- El beneficio de moral se topea para el Decor percibido: los Duplicants dejan de ganar más moral pasada cierta cota útil (la superposición muestra “Maximum Decor” en 120 con fines informativos), aunque el decor por casilla puede exceder ese valor.
- Algunas casillas y puertas permiten que el decor atraviese (Baldosa de Vidrio, Puerta Neumática). Algunos airlocks no dejan pasar decor cuando están cerrados (Mechanized/
Esclusa Manual), lo que puede usarse para bloquear decor negativo mientras se permite el acceso.
Qué aumenta el decor (mejores fuentes)
- Artifacts y Keepsakes: artifacts (del espacio / Spaced Out! DLC) y keepsakes (recompensas de historia) proporcionan grandes bonificaciones de decor con amplio radio (ejemplos: Bioluminescent Rock, Model Nuclear Power Plant, Grubgrub Statue — valores y radios altos).
- Sculptures & Blocks:
Bloque de Metal,
Bloque de Mármol,
Bloque para Esculpir Grande y bloques de escultura de Ice/Stone proporcionan decor estático fuerte; el material de construcción modifica su valor (ver Materiales abajo).
- Paintings y canvases:
Lienzo en Blanco, Landscape y Portrait paintings producen decor; la calidad del arte (Crude / Average / Masterpiece) incrementa su decor.
- Plantas decorativas:
Brezo Peludo,
Flor Peluda,
Seta Oscura,
Trigonieve,
Árbol Arbor,
Lila Balsámica,
Pincha Pimienta,
Brote Compañero,
Alga Marina y plantas similares dan decor positivo constante dentro de su radio. Son baratas, crecen en macetas y requieren poco mantenimiento, aunque algunas tienen requisitos ambientales o estados negativos (las plantas asfixiadas dan decor negativo).
- Critters: algunos critters proporcionan decor muy alto.
Brillabicho y sus variantes son notables:
- Brillabicho (original): +30 decor, radio de 5 casillas y emite luz.
- variantes Sun / Royal / Coral: decor mayor (Sun/Royal ≈ +50, radio de 7 casillas).
- Abyss Bug: enorme +80 decor, radio de 7 casillas, pero no emite luz.
- Radiant Bug: extremo +200 decor, radio de 8 casillas y produce luz. Los ranchos de critters usando shine bugs pueden cubrir áreas con decor consistente.
- Iluminación: Cualquier luz no nula en una casilla concede un +15 decor fijo a esa casilla iluminada, independiente del brillo. La iluminación también habilita la bonificación de velocidad Lit Workspace (+15% de velocidad para muchas operaciones) e interactúa con algunos edificios recreativos (por ejemplo, Beach Chair gana moral extra cuando está muy iluminado).
- Baldosas de suelo y mobiliario:
Baldosa Alfombrada: decor muy alto (y efecto especial “Tickled Tootsies” que reduce el estrés mientras aplica una penalización de movimiento).
Baldosa Metálica: segundo decor más alto entre casillas, aplica sobre 3 casillas; metales refinados (
Oro,
Niobio, etc.) otorgan multiplicadores por material.
- Bloque de Metal y Marble Block: objetos de decor estático adecuados para pasillos o espacios pequeños.
- Edificios recreativos: ciertos objetos de recreación dan bonos de moral (no decor directo) durante duraciones — p. ej., Beach Chair, Arcade Cabinet, Soda Fountain, Juicer, Espresso Machine, Party Line Phone, Hot Tub, Jukebot, Sauna, Mechanical Surfboard. Elige edificios según su valor morale×duración y las preferencias de los duplicants.
Qué reduce el decor (penalizaciones comunes)
- Maquinaria, cables, escaleras, contenedores de almacenamiento y recursos tirados crean decor negativo. Las escaleras emiten -5 decor en un radio de 1 casilla; Heavi-Watt Conductive Wire tiene una gran penalización negativa de decor y puede reducir drásticamente la moral si se enruta por habitaciones habitadas.
- Plantas asfixiadas, comida podrida, escombros y algunos critters/objetos pueden aplicar decor negativo.
- Los atuendos de Duplicant producen un pequeño decor negativo (-5), con algunas prendas dando valores muy positivos (Snazzy Suit +30, Primo Garb +40) o negativos (Cool Vest / Warm Sweater -10).
Modificadores por material
- El material con el que está construido un objeto modifica su decor base mediante un multiplicador. Ejemplos:
- Los metales refinados (ciertos tipos) pueden añadir grandes bonos (algunos metales refinados dan +50%).
Granito añade +20% al decor de objetos construidos con él; otros materiales dan bonos distintos (los materiales transparentes pueden dar +100%).
- Usa la elección de material para potenciar objetos de alto decor (p. ej., Gold Metal Blocks, Gold Pixel Packs, piezas de escultura en Granite), pero compensa con las contrapartidas térmicas y de conductividad.
Tácticas de colocación y consejos prácticos
- Usa Window Tiles o Pneumatic Doors para dejar que el decor de un critter ranch o arte penetre en habitaciones adyacentes sin exponerlas al critter o al entorno.
- Aísla la infraestructura de decor negativo (heavy wires, pumps) en túneles de mantenimiento para que sus penalizaciones no afecten los espacios de trabajo o vivienda.
- Para decor compacto y alto: coloca objetos de alto valor (
Bloque de Metal, esculturas, pinturas) cerca de los puntos de interacción de los duplicants — entre camas, mesas de comedor, estaciones de investigación u otros lugares donde los duplicants pasan tiempo.
Maceta de Suelo son una opción barata en early-game; una Sandstone Flower Pot con un Bluff Briar da mucho decor temprano y cuenta como un “20+ decor item” para los requisitos de Great Hall.
- El Carpetado se combina bien con bonificaciones de habitación:
Baldosa Alfombrada proporciona decor alto y una reducción de estrés de corta duración cuando los duplicants están encima, por lo que es excelente para barracks, Great Halls y salas recreativas.
- Ranching de Shine Bugs: coloca sándwiches una stable de Shine Bug iluminada (Baldosa de Vidrio en techo/suelo) entre habitaciones que se beneficien de decor e iluminación (mess halls, rec rooms) para entregar decor e iluminación consistentes. Usa lamps en un lado y feeders en el otro para mantener a los bugs en movimiento y proporcionando cobertura estable.
- Great Hall y Mess Hall: ambos requieren tamaños específicos de habitación y al menos un 20+ decor item. Los requisitos de Great Hall incluyen no tener maquinaria industrial, un edificio recreativo, al menos una mess table y un único objeto con 20+ decor; otorga un bono de moral cuando los Duplicants comen allí.
Creación de arte y esculturas
- Bloque para Esculpir,
Bloque para Esculpir Grande, Blank/Portrait/
Lienzo de Paisaje y bloques de Ice/Metal/Marble pueden usarse para crear obras de arte. La calidad del arte (Crude / Average / Genius/Masterpiece) aumenta el decor; una mayor habilidad artística produce obras de mayor calidad.
- Algunos materiales usados en arte (Reed Fiber,
Oro,
Niobio, etc.) proporcionan multiplicadores de decor por material — úsalos en arte valioso para maximizar el rendimiento.
Casos especiales y mecánicas
- La superposición de Decor (F8) visualiza áreas positivas (verde) y negativas (rojo) y lista los contribuyentes para una casilla. Muestra “Maximum Decor” en 120 para indicar el tope útil para la ganancia de moral.
- Existen algunos bugs a gran escala (p. ej.,
Gran Monumento puede exhibir una contribución extra de decor con bug hasta recargar); tenlo en cuenta si los números de la superposición parecen inconsistentes.
- Ciertos objetos colocados en el Pedestal (display stand) otorgan decor y pueden usarse para exhibir muchas cosas (eggs, food, artifacts); los pedestales construidos con ciertos materiales (
Arenisca,
Granito) añaden bonos por material.
Combinando fuentes de decor de gran radio (artifacts, radiant critters, esculturas grandes) con potenciadores locales (
Pages featured in this guide
- buildingDecoración
- critterBrillabicho
- buildingSensor de Luz
- buildingPedestal
- buildingConstrucción
- buildingBaldosa Alfombrada
- elementArcilla
- buildingMaceta de Suelo
- buildingGran Monumento
- plantJoya Saltarina
- critterDeslizador
- buildingLienzo en Blanco
- plantFlor Peluda
- plantBrote Compañero
- buildingMartillo
- buildingLienzo de Paisaje