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Decor & Morale Guide: Decoración y Moral

Decoración es la métrica del juego que afecta la moral y el estrés de los Duplicants; se calcula por casilla como la suma de todos los efectos positivos y negativos de decor provenientes de objetos, plantas, critters y la iluminación cercanos. Gestionar el decor de forma eficaz evita el estrés y desbloquea bonificaciones de habitación como Great Hall y Mess Hall.

Cómo funciona el Decor

  • Cada objeto (edificio, planta, critter, ítem, luz, etc.) tiene un valor base de Decor y un radio de efecto en casillas. El valor de Decor de una casilla es la suma de cada objeto cuyo radio cubre esa casilla.
  • Los Duplicants “perciben” el decor desde la casilla aproximadamente a la altura de su mitad inferior (su casilla de interacción). El Decor percibido se actualiza gradualmente: los cambios súbitos no alteran inmediatamente el Decor percibido utilizado para los cálculos de moral.
  • El beneficio de moral se topea para el Decor percibido: los Duplicants dejan de ganar más moral pasada cierta cota útil (la superposición muestra “Maximum Decor” en 120 con fines informativos), aunque el decor por casilla puede exceder ese valor.
  • Algunas casillas y puertas permiten que el decor atraviese (Baldosa de Vidrio, Puerta Neumática). Algunos airlocks no dejan pasar decor cuando están cerrados (Mechanized/Esclusa Manual), lo que puede usarse para bloquear decor negativo mientras se permite el acceso.

Qué aumenta el decor (mejores fuentes)

  • Artifacts y Keepsakes: artifacts (del espacio / Spaced Out! DLC) y keepsakes (recompensas de historia) proporcionan grandes bonificaciones de decor con amplio radio (ejemplos: Bioluminescent Rock, Model Nuclear Power Plant, Grubgrub Statue — valores y radios altos).
  • Sculptures & Blocks: Bloque de Metal, Bloque de Mármol, Bloque para Esculpir Grande y bloques de escultura de Ice/Stone proporcionan decor estático fuerte; el material de construcción modifica su valor (ver Materiales abajo).
  • Paintings y canvases: Lienzo en Blanco, Landscape y Portrait paintings producen decor; la calidad del arte (Crude / Average / Masterpiece) incrementa su decor.
  • Plantas decorativas: Brezo Peludo, Flor Peluda, Seta Oscura, Trigonieve, Árbol Arbor, Lila Balsámica, Pincha Pimienta, Brote Compañero, Alga Marina y plantas similares dan decor positivo constante dentro de su radio. Son baratas, crecen en macetas y requieren poco mantenimiento, aunque algunas tienen requisitos ambientales o estados negativos (las plantas asfixiadas dan decor negativo).
  • Critters: algunos critters proporcionan decor muy alto. Brillabicho y sus variantes son notables:
    • Brillabicho (original): +30 decor, radio de 5 casillas y emite luz.
    • variantes Sun / Royal / Coral: decor mayor (Sun/Royal ≈ +50, radio de 7 casillas).
    • Abyss Bug: enorme +80 decor, radio de 7 casillas, pero no emite luz.
    • Radiant Bug: extremo +200 decor, radio de 8 casillas y produce luz. Los ranchos de critters usando shine bugs pueden cubrir áreas con decor consistente.
  • Iluminación: Cualquier luz no nula en una casilla concede un +15 decor fijo a esa casilla iluminada, independiente del brillo. La iluminación también habilita la bonificación de velocidad Lit Workspace (+15% de velocidad para muchas operaciones) e interactúa con algunos edificios recreativos (por ejemplo, Beach Chair gana moral extra cuando está muy iluminado).
  • Baldosas de suelo y mobiliario:
    • Baldosa Alfombrada: decor muy alto (y efecto especial “Tickled Tootsies” que reduce el estrés mientras aplica una penalización de movimiento).
    • Baldosa Metálica: segundo decor más alto entre casillas, aplica sobre 3 casillas; metales refinados (Oro, Niobio, etc.) otorgan multiplicadores por material.
    • Bloque de Metal y Marble Block: objetos de decor estático adecuados para pasillos o espacios pequeños.
  • Edificios recreativos: ciertos objetos de recreación dan bonos de moral (no decor directo) durante duraciones — p. ej., Beach Chair, Arcade Cabinet, Soda Fountain, Juicer, Espresso Machine, Party Line Phone, Hot Tub, Jukebot, Sauna, Mechanical Surfboard. Elige edificios según su valor morale×duración y las preferencias de los duplicants.

Qué reduce el decor (penalizaciones comunes)

  • Maquinaria, cables, escaleras, contenedores de almacenamiento y recursos tirados crean decor negativo. Las escaleras emiten -5 decor en un radio de 1 casilla; Heavi-Watt Conductive Wire tiene una gran penalización negativa de decor y puede reducir drásticamente la moral si se enruta por habitaciones habitadas.
  • Plantas asfixiadas, comida podrida, escombros y algunos critters/objetos pueden aplicar decor negativo.
  • Los atuendos de Duplicant producen un pequeño decor negativo (-5), con algunas prendas dando valores muy positivos (Snazzy Suit +30, Primo Garb +40) o negativos (Cool Vest / Warm Sweater -10).

Modificadores por material

  • El material con el que está construido un objeto modifica su decor base mediante un multiplicador. Ejemplos:
    • Los metales refinados (ciertos tipos) pueden añadir grandes bonos (algunos metales refinados dan +50%).
    • Granito añade +20% al decor de objetos construidos con él; otros materiales dan bonos distintos (los materiales transparentes pueden dar +100%).
  • Usa la elección de material para potenciar objetos de alto decor (p. ej., Gold Metal Blocks, Gold Pixel Packs, piezas de escultura en Granite), pero compensa con las contrapartidas térmicas y de conductividad.

Tácticas de colocación y consejos prácticos

  • Usa Window Tiles o Pneumatic Doors para dejar que el decor de un critter ranch o arte penetre en habitaciones adyacentes sin exponerlas al critter o al entorno.
  • Aísla la infraestructura de decor negativo (heavy wires, pumps) en túneles de mantenimiento para que sus penalizaciones no afecten los espacios de trabajo o vivienda.
  • Para decor compacto y alto: coloca objetos de alto valor (Bloque de Metal, esculturas, pinturas) cerca de los puntos de interacción de los duplicants — entre camas, mesas de comedor, estaciones de investigación u otros lugares donde los duplicants pasan tiempo.
  • Maceta de Suelo son una opción barata en early-game; una Sandstone Flower Pot con un Bluff Briar da mucho decor temprano y cuenta como un “20+ decor item” para los requisitos de Great Hall.
  • El Carpetado se combina bien con bonificaciones de habitación: Baldosa Alfombrada proporciona decor alto y una reducción de estrés de corta duración cuando los duplicants están encima, por lo que es excelente para barracks, Great Halls y salas recreativas.
  • Ranching de Shine Bugs: coloca sándwiches una stable de Shine Bug iluminada (Baldosa de Vidrio en techo/suelo) entre habitaciones que se beneficien de decor e iluminación (mess halls, rec rooms) para entregar decor e iluminación consistentes. Usa lamps en un lado y feeders en el otro para mantener a los bugs en movimiento y proporcionando cobertura estable.
  • Great Hall y Mess Hall: ambos requieren tamaños específicos de habitación y al menos un 20+ decor item. Los requisitos de Great Hall incluyen no tener maquinaria industrial, un edificio recreativo, al menos una mess table y un único objeto con 20+ decor; otorga un bono de moral cuando los Duplicants comen allí.

Creación de arte y esculturas

  • Bloque para Esculpir, Bloque para Esculpir Grande, Blank/Portrait/Lienzo de Paisaje y bloques de Ice/Metal/Marble pueden usarse para crear obras de arte. La calidad del arte (Crude / Average / Genius/Masterpiece) aumenta el decor; una mayor habilidad artística produce obras de mayor calidad.
  • Algunos materiales usados en arte (Reed Fiber, Oro, Niobio, etc.) proporcionan multiplicadores de decor por material — úsalos en arte valioso para maximizar el rendimiento.

Casos especiales y mecánicas

  • La superposición de Decor (F8) visualiza áreas positivas (verde) y negativas (rojo) y lista los contribuyentes para una casilla. Muestra “Maximum Decor” en 120 para indicar el tope útil para la ganancia de moral.
  • Existen algunos bugs a gran escala (p. ej., Gran Monumento puede exhibir una contribución extra de decor con bug hasta recargar); tenlo en cuenta si los números de la superposición parecen inconsistentes.
  • Ciertos objetos colocados en el Pedestal (display stand) otorgan decor y pueden usarse para exhibir muchas cosas (eggs, food, artifacts); los pedestales construidos con ciertos materiales (Arenisca, Granito) añaden bonos por material.

Combinando fuentes de decor de gran radio (artifacts, radiant critters, esculturas grandes) con potenciadores locales (Baldosa Alfombrada, plantas, iluminación) y aislando infraestructura negativa, puedes mantener el Decor percibido alto donde los Duplicants viven y trabajan, minimizando el estrés y desbloqueando bonificaciones de moral por habitación.

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