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Decor & Morale : Guide

Le Decor est la métrique du jeu qui affecte le moral et le stress des Duplicants ; il est calculé par case comme la somme de tous les effets de decor positifs et négatifs provenant d’objets, de plantes, de créatures et d’éclairages à proximité. Gérer efficacement le decor prévient le stress et débloque des bonus de pièce tels que Great Hall et Mess Hall.

Comment fonctionne le Decor

  • Chaque objet (bâtiment, plante, créature, objet, lumière, etc.) a une valeur de Decor de base et un rayon d’effet en cases. La valeur de Decor d’une case est la somme de chaque objet dont le rayon couvre cette case.
  • Les Duplicants « perçoivent » le decor depuis la case située à peu près au niveau de leur moitié inférieure (leur cellule d’interaction). Le Decor perçu se met à jour progressivement : les changements soudains ne modifient pas immédiatement le Decor perçu utilisé pour les calculs de moral.
  • Le bénéfice de moral plafonne pour le Decor perçu : les Duplicants cessent de gagner davantage de moral au-delà d’un certain seuil utile (l’overlay affiche « Maximum Decor » à 120 à titre informatif), bien que le decor d’une case puisse dépasser ce seuil.
  • Certaines cases et portes laissent passer le decor (Dalle Vitrée, Porte Pneumatique). Certaines sas ne laissent pas passer le decor quand elles sont fermées (Mechanized/Sas Manuel), ce qui peut être utilisé pour bloquer un decor négatif tout en permettant l’accès.

Ce qui augmente le decor (meilleures sources)

  • Artifacts et Keepsakes : les artifacts (venant de l’espace / Spaced Out! DLC) et les keepsakes (récompenses d’histoire) fournissent d’importants bonus de decor à large portée (exemples : Bioluminescent Rock, Model Nuclear Power Plant, Grubgrub Statue — valeurs et rayons élevés).
  • Sculptures et blocs : Bloc de Métal, Bloc de Marbre, Grand Bloc de Sculpture et les blocs de sculpture en Ice/Stone fournissent un decor statique puissant ; le matériau de construction modifie leur valeur (voir Matériaux ci‑dessous).
  • Peintures et toiles : Toile Vierge, Landscape et Portrait produisent du decor ; la qualité artistique (Crude / Average / Masterpiece) augmente leur decor.
  • Plantes décoratives : Fausse Bruyère, Fleur Velue, Obscurignon, Blé Grêle, Arbor, Lys des Marais, Plant de Poivre Pincha, Buddy Bud, Laitue d'eau et similaires donnent un decor positif constant dans leur rayon. Elles sont peu coûteuses, tiennent dans des pots et demandent peu d’entretien, mais certaines ont des exigences environnementales ou des états négatifs (les plantes étouffées donnent du decor négatif).
  • Créatures : certaines créatures fournissent un decor très élevé. Luciole et ses variantes sont remarquables :
    • Luciole (original) : +30 decor, rayon de 5 cases et émet de la lumière.
    • Variantes Sun / Royal / Coral : decor plus élevé (Sun/Royal ≈ +50, rayon de 7 cases).
    • Abyss Bug : énorme +80 decor, rayon de 7 cases, mais sans lumière.
    • Radiant Bug : extrême +200 decor, rayon de 8 cases et produit de la lumière. Les élevages de créatures utilisant Shine Bug peuvent être utilisés pour recouvrir des zones d’un decor constant.
  • Éclairage : toute lumière non nulle sur une case octroie un +15 decor fixe à cette case éclairée, indépendamment de la luminosité. L’éclairage active aussi le bonus de vitesse Lit Workspace (+15% de vitesse pour de nombreuses opérations) et interagit avec certains bâtiments de loisir (par ex., Beach Chair gagne du moral supplémentaire quand il fait très lumineux).
  • Dalles de sol et meubles :
    • Dalle Moquettée : très haut decor (et effet spécial « Tickled Tootsies » qui réduit le stress tout en appliquant une pénalité de mouvement).
    • Dalle Métallique : deuxième meilleur decor de dalle, s’applique sur 3 cases ; les métaux raffinés (Or, Niobium, etc.) donnent des multiplicateurs liés au matériau.
    • Bloc de Métal et Marble Block : objets de decor statique adaptés aux couloirs ou petits espaces.
  • Bâtiments de récréation : certains objets de loisir donnent des buffs de moral (pas du decor direct) pour des durées — par ex. Beach Chair, Arcade Cabinet, Soda Fountain, Juicer, Espresso Machine, Party Line Phone, Hot Tub, Jukebot, Sauna, Mechanical Surfboard. Choisissez les bâtiments selon leur valeur morale×durée et les préférences des duplicants.

Ce qui diminue le decor (pénalités courantes)

  • La machinerie, les fils, les échelles, les conteneurs de stockage et les ressources jetées créent du decor négatif. Les échelles émettent -5 decor dans un rayon d’1 case ; Heavi-Watt Conductive Wire a une grande pénalité de decor négative et peut réduire drastiquement le moral si elle traverse des pièces habitées.
  • Les plantes étouffées, la nourriture pourrie, les débris et certaines créatures/objets peuvent appliquer du decor négatif.
  • Les tenues des Duplicants produisent un petit decor négatif (-5), certaines tenues donnant de grands effets positifs (Snazzy Suit +30, Primo Garb +40) ou négatifs (Cool Vest / Warm Sweater -10).

Modificateurs de matériau

  • Le matériau dont est construit un objet modifie son decor de base par un multiplicateur. Exemples :
    • Les métaux raffinés (certaines variétés) peuvent ajouter de gros bonus (certains métaux raffinés donnent +50%).
    • Granite ajoute +20% au decor des objets fabriqués avec lui ; d’autres matériaux donnent des bonus différents (les matériaux transparents peuvent donner +100%).
  • Utilisez le choix du matériau pour booster les objets à haut decor (par ex. Gold Metal Blocks, Gold Pixel Packs, pièces de sculpture en Granite), mais équilibrez avec les compromis thermiques et de conductivité.

Tactiques de placement et conseils pratiques

  • Utilisez Window Tile ou Pneumatic Door pour laisser passer le decor d’un élevage de créatures ou d’une œuvre d’art vers des pièces adjacentes sans exposer ces pièces à la créature ou à l’environnement.
  • Isolez l’infrastructure à decor négatif (fils lourds, pompes) dans des tunnels de maintenance afin que leurs pénalités n’affectent pas les espaces de travail ou de vie.
  • Pour un decor élevé et compact : placez des objets à haute valeur (Bloc de Métal, sculptures, peintures) près des points d’interaction des Duplicants — entre les lits, les tables à manger, les stations de recherche ou autres lieux où les Duplicants passent du temps.
  • Les Flower Pots sont une option économique en début de partie ; un Sandstone Flower Pot avec un Bluff Briar donne un grand decor tôt et compte comme un « objet à 20+ decor » pour les exigences de Great Hall.
  • Le Carpeted Tile se combine bien avec les bonus de pièce : Dalle Moquettée fournit un decor élevé et une réduction de stress de courte durée lorsque les Duplicants y sont, ce qui en fait un excellent choix pour les dortoirs, Great Halls et salles de loisirs.
  • Élevage de Shine Bug : placez en sandwich une étable de Shine Bug éclairée (plafond/plancher Window Tile) entre des pièces qui bénéficient à la fois de decor et de lumière (mess halls, salles de loisir) pour fournir decor et illumination constants. Utilisez des lampes d’un côté et des distributeurs de nourriture de l’autre pour garder les bugs actifs et assurer une couverture régulière.
  • Great Hall et Mess Hall : les deux nécessitent des tailles de pièce spécifiques et au moins un objet à 20+ decor. Les exigences de Great Hall incluent l’absence de machine industrielle, un bâtiment récréatif, au moins une table à manger, et un seul objet avec 20+ decor ; il donne un bonus de moral lorsque les Duplicants y mangent.

Création d’art et de sculptures

  • Bloc de Sculpture, Grand Bloc de Sculpture, Blank/Portrait/Toile (Paysage) et blocs Ice/Metal/Marble peuvent être utilisés pour créer des œuvres d’art. La qualité artistique (Crude / Average / Genius/Masterpiece) augmente le decor ; une compétence d’artiste plus élevée produit des œuvres de meilleure qualité.
  • Certains matériaux utilisés pour l’art (Reed Fiber, Or, Niobium, etc.) fournissent des multiplicateurs de decor liés au matériau — utilisez-les sur l’art de valeur pour maximiser le rendement.

Cas spéciaux et mécaniques

  • L’overlay de Decor (F8) visualise les zones positives (vert) et négatives (rouge) et liste les contributeurs pour une case. Il affiche « Maximum Decor » à 120 pour indiquer le plafond utile pour le gain de moral.
  • Certains bugs à grande échelle existent (par ex. Monument peut présenter une contribution de decor supplémentaire boguée jusqu’au rechargement) ; soyez attentif si les chiffres de l’overlay semblent incohérents.
  • Certains objets placés sur le Pedestal (display stand) accordent du decor et peuvent servir à exposer de nombreux objets (œufs, nourriture, artifacts) ; les pedestals construits dans certains matériaux (Grès, Granite) ajoutent des bonus de matériau.

En combinant des sources de decor à grand rayon (artifacts, créatures radiant, grandes sculptures) avec des amplificateurs locaux (Dalle Moquettée, plantes, éclairage) et en isolant l’infrastructure à decor négatif, vous pouvez maintenir un Decor perçu élevé là où les Duplicants vivent et travaillent, minimisant le stress et débloquant les bonus de moral des pièces.

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