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Arbor

arbor-tree
Biome
Other
Growth cycles
4.5/18 Cycles
Temperature range
25 °C / 77 °F
Pressure range
0.15 kg ↔ 10 kg
Fertilizer
Dirt 10 kg/cycle

Overview

Arbor est une grande plante à branches multiples que l’on trouve dans le Biome forêt et qui peut être plantée domestiquement une fois que l’irrigation à base de Eau Polluée est accessible. À l’état sauvage, elle nécessite une phase de croissance complète de 18 cycles pour produire son tronc, puis 18 cycles supplémentaires pour faire pousser ses branches ; en culture domestique (dans des Planter Boxes, des Dalle de Culture ou des Ferme Hydroponique avec fertilisation), ces étapes prennent chacune 4.5 cycles. La plantation domestique requiert 10 kg/cycle de Dirt d’engrais et 70 kg/cycle de Eau Polluée pour l’irrigation, quel que soit le nombre de branches présentes.

Les branches d’Arbor sont le produit principal : chaque branche arrivée à maturité contient 300 kg Lumber. Un Arbor Tree sauvage arrivé à maturité complète peut produire jusqu’à 83.33 kg/cycle de Lumber (récolté par un duplicant) ou 138.88 g/s de taux brut de production de branches ; le taux de chute sans récolte est plus faible. Un Arbor Tree domestique, nourri et irrigué, peut produire jusqu’à 333.33 kg/cycle de Lumber (555.55 g/s), ce qui suffit à faire fonctionner environ 0.56 Distillateur d'Éthanol par arbre. Lorsqu’il est traité dans un Ethanol Distiller, les ratios de conversion de Eau Polluée et les conversions de carburant en aval s’appliquent normalement, comme dans les chaînes de raffinage habituelles.

La croissance, l’espacement et les mécanismes de ramification sont importants pour maximiser le rendement. Les Arbor développent jusqu’à cinq branches choisies parmi sept emplacements possibles (trois de chaque côté et un en haut). Les branches nécessitent une zone de 3×3 centrée à deux cases au-dessus du tronc pour faire apparaître les cinq branches ; des murs, des bâtiments ou des branches adjacentes à proximité peuvent bloquer l’apparition des branches. Chaque branche mûrit indépendamment et peut être déracinée manuellement (commande à usage unique) afin de forcer cette branche à repousser dans un autre emplacement disponible. Une fois apparue, une branche continuera à repousser au même endroit à moins d’être déracinée manuellement. Les branches s’auto-récoltent après 20 cycles si elles ne sont pas coupées par un duplicant. En utilisant le déracinement manuel lors de la croissance initiale des branches, trois Arbor peuvent être plantés avec une seule case vide entre eux (au lieu des deux habituelles) afin d’augmenter la densité de placement ; cette astuce doit être appliquée lors de la plantation simultanée, car de nouvelles graines d’Arbor ne peuvent pas être plantées tant que toute la zone de branches en 3×3 n’est pas dégagée.

Arbor nécessitent une pression atmosphérique de 150 g – 10 kg et une plage de température de 15 °C à 40 °C pour pousser. Les branches apparaissent à une température fixe de 20 °C (elles sont créées à partir de Limon Génétique) et le Lumber récolté adopte la température actuelle de la tuile de la branche ; les branches conservent leur température entre deux récoltes. En raison de ces propriétés thermiques et de la grande masse de lumber produite, les Arbor peuvent devenir d’importantes sources ou puits de chaleur selon la température d’alimentation. Maintenir les températures des branches basses réduit la multiplication de la chaleur ; dans les cas extrêmes, nourrir l’arbre avec des engrais chauds peut faire qu’il devienne net négatif en chaleur.

Les Arbor Trees fournissent du décor : le tronc et chaque branche existante contribuent au décor (15 de décor dans un rayon de 2 cases par instance), donc un seul arbre avec plusieurs branches peut offrir une valeur décorative importante pour les parcs ou les salles de réserve naturelle (bien que les salles ne comptent pas chaque branche comme une plante distincte pour la détermination du type de salle). Les Pips (la créature) mangeront les branches en croissance et excréteront de la Terre ; les Pips et autres charognards fouillant les troncs ont 5 % de chances par nouvelle branche d’extraire un Arbor Acorn, qui tombe sur la tuile du tronc. La production d’Acorn peut être accélérée en submergeant les branches dans des liquides ; notez qu’un Pip doit pouvoir accéder à la tuile du tronc pour fouiller à la recherche d’Acorn.

Utilisation pratique et interactions :

  • Plant ne le cultivez domestiquement que lorsque vous pouvez fournir de manière fiable 70 kg/cycle de Eau Polluée et 10 kg/cycle de Terre ; le coût fixe fait des arbres à cinq branches le choix le plus économe en ressources.
  • Utilisez l’arrachage manuel au début pour serrer les arbres dans des serres et maximiser le bois par zone.
  • Récoltez les branches manuellement ou laissez la récolte automatique se faire via des cascades pour simplifier la gestion.
  • Placez les arbres là où leur empreinte de branches de 3×3 ne sera pas obstruée par des structures ; déplacer les branches en les arrachant peut résoudre les conflits.
  • Gérez la chaleur en gardant les branches au frais ; évitez de nourrir avec des engrais extrêmement chauds sauf si vous comptez dissiper la chaleur.
  • Utilisez le bois d’Arbor pour la production de Éthanol ou pour nourrir les étables de Pips ; chaque arbre domestiqué peut entretenir de nombreux Pips adultes lorsqu’ils sont apprivoisés et heureux.

Les graines de Arbor sont des Arbor Acorns (trouvées en arrachant des troncs sauvages, en déterrant des artefacts enfouis dans les biomes forestiers, ou en fouillant les branches par des Pips/créatures), et les graines doivent être plantées avec la zone libre requise de 3×3 pour la croissance des branches.

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