跳到主要内容

乔木树

arbor-tree
生物群系
其他
成长周期
4.5/18 Cycles
温度范围
25 °C / 77 °F
气压范围
0.15 kg ↔ 10 kg
肥料
Dirt 10 kg/cycle

概述

乔木树 是一种大型、多分枝植物,生长于森林生态中,一旦可以获得污染水灌溉,就可以进行家养种植。野生状态下,它需要完整的 18 个周期来长出树干,并且还需要额外 18 个周期来生长枝条;而在家养状态下(在 Planter Boxes、土培砖 或配有施肥的 液培砖 中),这些阶段各只需要 4.5 个周期。无论有多少枝条,家养种植都需要 10 kg/cycle 泥土 肥料70 kg/cycle 污染水 灌溉。

乔木树 的枝条是主要产物:每一根成熟枝条都包含 300 kg Lumber。一棵完全成熟的野生 乔木树,若由复制人采收,最高可产出 83.33 kg/cycle 的 Lumber,或 138.88 g/s 的总枝条产量;若不采收,其掉落率会更低。喂养并灌溉后的家养 乔木树 每棵最高可产出 333.33 kg/cycle 的 Lumber(555.55 g/s),足以支撑每棵树约 0.56 乙醇蒸馏器。当在 乙醇蒸馏器 中进行处理时,污染水 的转化比例以及下游燃料转换会按正常炼制链条的规则生效。

增长、间距和分枝机制对最大化产量非常重要。乔木树 最多会长出五根枝条,位置从七个可选点中选定(三根在每侧,顶部一根)。这些枝条需要以树干上方两格为中心的 3×3 区域才能生成全部五根;附近的墙壁、建筑,或相邻枝条都可能阻止枝条生成。各根枝条会独立成熟,并且可以手动连根拔起(一次性指令),强制该枝条在另一个可用位置重新生长。枝条一旦生成,除非手动连根拔起,否则会继续在同一位置再生。若不被 duplicant 砍掉,枝条会在 20 个周期后自动采收。利用在初始枝条生长时手动连根拔起的做法,三棵 乔木树 可以彼此之间只留一格空位进行种植(而不是通常的两格),从而提高紧凑度;这个技巧必须在同时种植时使用,因为只有当整个 3×3 枝条区域完全空置时,新的 乔木树 种子才能被种下。

乔木树 生长需要 150 g – 10 kg 的空气压力和 15 °C 到 40 °C 的温度范围。树枝会在固定的 20 °C 下生成(它们由 遗传生物软泥 生成),而收获到的 Lumber 会采用树枝所在格子的当前温度;树枝在每次收获之间会保留温度。由于这些热特性以及生成的大量木材,乔木树 会根据供给温度变成重要的热源或热汇。保持树枝温度较低可以减少热量倍增;在极端情况下,投喂高温肥料甚至会让树的净热量为负。

乔木树 会提供装饰值:树干和每一根现有树枝都会贡献装饰值(每个实例在 2 格半径内提供 15 装饰值),因此一棵拥有多根树枝的树可以为公园或自然保护区房间提供相当可观的装饰价值(不过在判定房间类型时,房间不会把每一根树枝都算作一株独立植物)。树鼠(这种小生物)会吃掉正在生长的树枝并排泄 泥土;树鼠 和其他在树干上翻找的拾荒者每长出一根新树枝,就有 5% 的概率 提取出一颗 Arbor Acorn,并将其掉落在树干格子上。将树枝浸没在液体中可以加速 Acorn 的生成;注意,树鼠 必须能够接触到树干格子,才能翻找 Acorn。

实用用途与交互:

  • 仅在你能稳定供应 70 kg/cycle 污染水10 kg/cycle 泥土 时才对 Plant 进行驯化;固定成本使五分枝树成为资源效率最高的选择。
  • 早期使用手动拔除,将树木紧密种植在温室中,以最大化单位面积木材产量。
  • 手动收获树枝,或通过瀑布式自动收获来简化管理。
  • 将树木放置在其 3×3 分枝占地不会被建筑阻挡的位置;通过拔除来移动树枝可以解决冲突。
  • 通过保持树枝凉爽来管理热量;除非你打算吸收热量,否则不要喂食温度极高的肥料。
  • 将 乔木树 木材用于 乙醇 生产,或用来喂养 树鼠 的畜舍;每棵驯化且快乐的家养树都能供养许多成年 树鼠。

乔木树 的种子是 Arbor Acorns(可通过拔除野生树干、在 森林生态 中挖掘埋藏文物,或由 树鼠/生物在树枝间翻找获得),播种时必须预留所需的 3×3 空地供树枝生长。

指向此项的引用 (15)

同类型其他实体

相关页面

最后更新: