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刺壳果灌木

pikeapple-bush
成长周期
3/12 Cycles
温度范围
-18.15 °C / -0.67 °F
气压范围
0.15 kg ↔ 10 kg
大气需求
Oxygen Polluted Oxygen Carbon Dioxide
肥料
Phosphorite 5 kg/cycle

概述

刺壳果灌木 是生产 刺壳果 的植物,可作为食物作物。当把它视为殖民地唯一的食物来源时,可以根据在不同游戏难度设置和制作方式下,满足单个复制人每日热量需求需要种植多少株 刺壳果灌木 来评估其产量。

单个复制人在普通难度下每周期消耗 1000 kcal,在困难/最高难度下每周期消耗 2000 kcal。根据游戏内产量推导出的数据:

  • 食用生的 刺壳果(未加工)在普通难度下需要 每个复制人每周期 3.76 株 刺壳果灌木,总共提供 1000.16 kcal(约 每株 刺壳果灌木 266 kcal)。
  • 食用加工后的 刺壳果(标准加工配方)在普通难度下需要 每个复制人每周期 2.5 株 刺壳果灌木,总共提供 1000 kcal(约 每株 刺壳果灌木 400 kcal)。
  • 食用 DLC 中可用的另一种加工 刺壳果 配方,在普通难度下需要 每个复制人每周期 1.835 株 刺壳果灌木,总共提供 1000.51 kcal(约 每株 刺壳果灌木 545 kcal)。

由于在最高难度下复制人的热量需求翻倍至 2000 kcal per cycle,所需的灌木数量也相应翻倍:

  • 生的 刺壳果:每个复制人每周期 7.52 株 刺壳果灌木
  • 标准加工 刺壳果:每个复制人每周期 5 株 刺壳果灌木
  • DLC 加工 刺壳果:每个复制人每周期 3.67 株 刺壳果灌木】【。

关于规划以 刺壳果 为基础的食物供应的一些实用说明:

  • 使用加工后的 刺壳果 食谱可以减少所需农田面积和劳动力;DLC 的加工选项能提供每株灌木最高的热量产出。
  • 将上面按单个复制人计算的数值乘以你的殖民地人口,就能确定农场规模;在规划牧场或农田时,还要把作物生长时间、收获损耗,以及种子/播种物流考虑进去。
  • 如果完全依赖 Pikeapple Bushes 作为食物来源,请确保其生长所需的稳定供电、灌溉和温度条件,以及这些食谱所要求的任何加工建筑都能正常运作。

指向此项的引用 (1)

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