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液态核废料

liquid-nuclear-waste
状态
液态
摩尔质量
196.966569
比热容
7.44
导热率
6

概述

液态核废料 是游戏中由核能和辐射源产生的一种液体元素。它会在核废料或放射性副产物凝结,或被冷却到液态时形成,并且表现为一种危险液体,需要小心搬运和储存。液态核废料 不同于固体或气态的辐射效果;它源自会释放 核尘埃 或其他放射性微粒的过程,而这些微粒随后会液化。

液态核废料 由多种游戏内来源产生。研究性反应堆 在正常运行期间以及发生失控熔毁时都会生成 液态核废料。辐射粒子引擎 在运转时会释放 核尘埃;当这些 fallout 冷却并凝结后,就会变成 液态核废料。某些敌对生物也会参与生产:当 Radiation Bee 死亡时,会掉落 1000 g 的过冷 液态核废料。辐射粒子本身在与生命体或其他辐射实体碰撞时也会产生 fallout:每单位与 Duplicant、小动物 或另一颗辐射粒子碰撞的辐射粒子,都会释放 1 g 的 核尘埃,而这些 fallout 之后可以被冷却并液化为 液态核废料。

因为 液态核废料 是一种液体,所以它会与流体运输和储存系统发生交互。它可以像其他液体一样通过液体管道输送,并储存在储液罐中。火箭 物流可以在基地和火箭之间转运液体:火箭一侧的液体装载器会自动连接到 火箭平台火箭端口,并使用所连接的 火箭平台 上设置的液体过滤器来决定装载哪些液体。可以将多个装载器连接到同一个端口以提高传输速度。请注意,某些专用储罐——例如 大型液缸燃料舱——无法通过这些火箭装载建筑装载,因此在尝试运输液体材料之前,请先确认兼容性。

实用说明和交互:

  • 将 液态核废料 存放在安全、受温度控制的容器中,以防止意外扩散或冷却变化影响处理(具体的温度行为应在游戏内确认)。
  • 使用管道过滤器和液体阀门将 液态核废料 与无害液体分开;火箭平台 上的液体过滤器会决定它是否会被装载用于火箭运输。
  • 注意生物掉落物和辐射交互:击杀基于辐射的生物,或让辐射粒子发生碰撞,都会生成大量 液态核废料(Radiation Bee 死亡会掉落 1000 g)。
  • 将 液态核废料 视为需要处置或处理的危险资源;应规划专用的封存、去污或回收路径,而不是把它接入通用管道系统。
  • 通过火箭转移液体时,可连接多个液体装载器以提高吞吐量,但要确认接收罐类型与当前使用的火箭装载建筑兼容。

指向此项的引用 (4)

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