액체 핵 폐기물

개요
액체 핵 폐기물는 여러 방사성 공정에서 생성되는 액체 원소이며, 후반부에는 방사성 부산물로 사용됩니다. 이 물질은 특히 원자력 발전과 방사선 처리와 가장 직접적으로 관련되어 있으며, 정상 작동 중이거나 과열 붕괴 시 연구용 반응로에서 얻을 수 있습니다. 또한 방사선 관련 잔해로부터 간접적으로도 나타나며, 냉각되고 액화된 뒤 수집할 수 있습니다.
여러 원천이 액체 핵 폐기물를 생성하거나 그로 이어집니다.
- 연구용 반응로는 정상 작동 중에 이를 생산하며, 폭주 붕괴 중에도 생성합니다.
- 래드볼트 엔진은 작동하는 동안
핵 낙진를 방출하며, 그 낙진이 식어서 액화되면 액체 핵 폐기물가 됩니다.
- 죽은 Radiation Bug는 과냉각된 액체 핵 폐기물 1000 g를 떨어뜨립니다.
- Radbolt가 Duplicants, 크리터, 또는 다른 Radbolt와 충돌할 때마다 핵 낙진 1 g이 방출되며, 이는 냉각되고 액화된 뒤 액체 핵 폐기물가 됩니다.
실제로는, 액체 핵 폐기물는 보통 주된 자원이라기보다 방사선 처리 체인의 일부입니다. 플레이어는 보통 원자력 설비 주변, 방사선이 많은 운송 시스템 근처, 또는 방사성 물질을 처리한 뒤 남는 잔여물로 이를 접하게 됩니다. 이 물질은 낙진과 원자로 출력에 연결되어 있으므로, 기지에 노출된 채로 두기보다는 통제된 저장이나 격리 설비에서 다루는 편이 가장 좋습니다.
물류를 계획할 때, 액체 핵 폐기물는 설정이 올바르면 Rocket Cargo 시스템에 적재할 수 있습니다. 이 건물은 로켓 플랫폼 또는 다른 로켓 포트 옆에 지으면 자동으로 연결되며, 여러 개의 적재기를 연결해 탱크를 더 빠르게 채울 수도 있습니다. 이 건물은 연결된 로켓 플랫폼에 설정된 액체 필터를 사용합니다. 다만, 대형 액체 연료 탱크는 이 건물로 적재할 수 없으므로, 로켓 연료 공급 인프라에 대한 범용 해결책은 아닙니다.
이것의 가장 큰 전략적 가치는 방사성 부산물 관리에 있습니다. 낙진과 원자로 폐기물을 식민지에 퍼지게 두는 대신 수거할 수 있게 해주며, 다른 액체처럼 배관, 저장, 운송할 수 있는 액체 형태를 제공합니다. 방사선원과 냉각 지점을 통제하는 것이 중요합니다. 이 자원의 상당 부분은 핵 낙진을 직접 생성하는 것이 아니라 액체 상태로 바꾸는 데서 확보되기 때문입니다.