전력 관리 공략: 발전·송전·증기 터빈
전력은 Oxygen Not Included의 모든 식민지에서 중추적인 역할을 한다: 기계, 자동화, 생명 유지 및 산업 프로세스를 가동한다. 이 페이지는 발전 옵션, 전력 전송, 저장과 열 및 자동화와의 주요 상호작용을 설명하여 신뢰성 있고 효율적인 전력 시스템을 설계할 수 있게 한다.
전력 시스템 개요
- 전력은 generators(Manual Generator, burners, gas/steam, renewable, reactors 카테고리) 및 특수 공급원(
플러그팽, critter-light farms, power banks)으로 생산된다.
- 전력은 와이어를 통해 전송되며 transformers로 고용량과 저용량 네트워크 사이를 변환할 수 있다.
- Batteries는 에너지를 저장하고 자동화 신호(Smart Battery)를 발행하여 generators를 제어한다.
- 많은 전원은 열과 상호작용한다: 일부는 열을 생성하고( burners, refiners, reactors, geysers ), 다른 일부는 열을 제거할 수 있다(예: Steam Turbine이 스팀 루프에 연결될 때).
발전기 — 실용적 분류와 트레이드오프
초기, 중간, 후기 게임 옵션은 처리량, 부산물, 열에서 차이가 있다.
- 시작용 옵션. 깨끗한 전력을 생산하지만 duplicant 노동을 소비하고 스킬을 훈련시킨다. 초반 및 외딴 작업에 유용하다.
Fuel-based Burners (Wood Burner, Coal Generator, Petroleum Generator)
- 고체 또는 액체 연료를 태워 연속 전력을 생산한다.
- Coal Generator는 Wood Burner보다 효율적이고 더 깔끔하다.
- Wood Burner는 많은 CO2와 열을 생성한다; 연료는
수목 나무로 재생 가능하다.
- Petroleum Generator는
석유 또는
에탄올을 연소시키며 CO2와
오염된 물를 부산물로 생성한다; 보관 및 물류(에탄올 증류기 등)에 공간을 많이 차지할 수 있다.
- Burners는 관리해야 할 열과 배기 가스를 생성한다; 자동화(Smart Battery)를 사용해 불필요한 가동을 방지한다.
Gas-fired Generators (Hydrogen Generator, Natural Gas Generator)
- Hydrogen Generator: 열 효율이 매우 좋고 비교적 깨끗하지만 hydrogen은 다른 용도로 귀중한 자원이다; 열 삭제 효과는 연료 온도에 따라 달라진다.
- Natural Gas Generator: 효율적인 탄소계 발전기; CO2와 오염된 물를 생성한다. 방출되는 CO2가 적어 스팀실에 배치해 Steam Turbine에 직접 공급하기에 적합하다.
Steam Turbine
- 스팀 형태의 열을 전기로 변환하면서 스팀을 95 °C의 물로 감소시킨다.
- 출력은 스팀 질량 유량과 스팀 온도에 비례한다; 포트 전반에 걸쳐 전체 흐름(결합하여 2 kg/s)이 유지되고 충분한 온도가 있으면 터빈당 850 W로 상한에 도달한다(필요한 질량과 온도를 제공하는 다중 흡입구 사용 시).
- 터빈은 water SHC × mass × (T_steam − 95)에 해당하는 열을 삭제하며, 터빈 자체는 그 열의 작은 분량(약 10% + 고정 작동 비용 kDTU/s)을 다시 생성한다.
- Steam Turbine은 Thermo Aquatuner나 고온원(
증기 벤트, Metal Refinery, kilns, reactors)과 결합해 효율적인 열 삭제에 사용될 수 있다. 자체 냉각 터빈 설계는 터빈의 배출수를 이용해 터빈을 냉각하며 세심한 온도 균형이 필요하다.
Nuclear 및 특수 리액터
- Research/Reactor 계열 건물(예: Research Reactor)은 많은 열을 냉각수로 이동시키며 핵폐기물을 생성한다; 대규모 열 처리 필요하며 매우 뜨거운 냉각수/스팀을 배출해 이를 터빈에 공급할 수 있다.
- Thermo-Nullifier(및 유사한 고급 기계)는 열을 제거하며 전력/온도 전략의 일부가 될 수 있다.
기타 전원
- Solar Panels: 가림 없는 피크 일광에서 최대 380 W를 생산한다; 일정하게 가림 없는 조건에서 사이클당 평균은 약 264 W이다. 태양광은 야간 커버를 위한 배터리와 기본 게임에서 운석으로부터의 보호가 필요하다.
빛벌레 reactors (critter light farms)는 빛벌레 빛을 전기로 변환하지만 복잡한 크리터 설정이 필요하다.
플러그팽: 와이어에서 잠을 자며 야생 상태에서 최대 400 W(길들여지면 1600 W)를 밤에 제공할 수 있다; 생물학적 전원으로 사용할 수 있지만 크리터 관리와 먹이에 의존한다.
- 로켓 exhaust 및 특수한 설정(로켓 스팀 포집)은 상당할 수 있지만 고급이고 상황 의존적이다.
열 상호작용 — 생성, 삭제 및 시너지
전력 생성과 열은 밀접하게 연결되어 있다; 많은 중후반 구성은 열을 이용해 전력을 만들거나 열을 이동하기 위해 전력이 필요하다.
열을 생성하는 발전기
- 대부분 연소 및 산업 건물은 냉각수나 방에 kDTU/s 단위의 열을 추가한다. 예: Metal Refinery는 상당한 열을 생성하고 가열된 냉각수를 출력한다; 이는 Steam Turbine 구동에 사용될 수 있다.
분출구:
증기 벤트와
수소 벤트는 엄청난 열을 생산한다 —
증기 벤트는 고질량의 500 °C 스팀을 생산(매우 큰 열 출력), 수소 벤트는 높은 질량 유량으로 매우 뜨거운 가스를 방출(견고한 냉각 필요).
Steam Turbine 시너지
- Steam Turbine의 전력은 스팀에서 삭제되는 열에 비례한다; 고온 스팀은 질량당 삭제 가능한 열이 더 많아 터빈 상한에 도달할 때까지 더 많은 전력을 낸다.
- Aquatuner 대 터빈의 최적 비율이 있다:
- 물/
오염된 물 냉각수 사용 시: Thermo Aquatuner 3개당 Steam Turbine 2개 비율이 효율적이다(삭제율을 맞춤).
초냉각제 사용 시: Thermo Aquatuner 2개당 Steam Turbine 3개 비율이 효과적이며 매우 에너지 효율적일 수 있다.
- 물/
- 자체 냉각 터빈 설계는 스팀 흡입구 온도와 레이아웃을 조정하면 배출수를 사용해 터빈 온도를 유지할 수 있다; 이는 삭제 열당 전력을 극대화하지만 같은 총열을 처리하려면 더 많은 터빈이 필요하다.
열 삭제 계산
- Steam Turbine이 삭제하는 열: q_removed = 4.179 × m_dot × (T_steam − 95) (kDTU/s). 터빈은 삭제한 열의 약 ~10%와 작은 고정 비용(kDTU/s)을 다시 생성한다.
- Thermo Aquatuner는 액체에서 열을 이동시킨다; Aquatuner와 터빈을 짝지으면 Aquatuner의 전력 소비와 터빈 출력 간에 트레이드오프가 있는 형태로 열에너지를 전기로 변환할 수 있다.
실용적 주의사항
- 일부 발전기는 연료 온도에 따라 열-음성(heat-negative) 또는 열-양성(heat-positive)이 될 수 있다. 연소 전에 연료를 가열하면 순열 출력이 바뀔 수 있다(예: Hydrogen Generator vs AETN 비교에 관련).
- 고온 배기(로켓, geyser)는 장비를 녹이거나 손상시킬 수 있다; 재료와 설계를 사용해 분리하거나 배출을 우주로 내보내는 것을 고려하라.
전력 전송, 한계 및 안전
와이어와 transformers는 회로가 초과 부하에 도달하기 전에 얼마나 많은 전류를 견딜 수 있는지 결정한다.
와이어 종류
- Wire (basic): 약 1 kW로 정격(과부하 가능).
- Heavi-Watt Wire: 20 kW로 정격(대형 발전기 농장용).
- Conductive Wire: 일반 와이어 용량의 두 배를 전송하며 데코 페널티가 낮다; 매우 높은 처리량을 위한 고급 유형(Heavi-Watt Conductive 등)이 존재한다.
- Wire Bridges는 네트워크를 병합하지 않고 와이어를 교차할 수 있게 한다.
Transformers
- Power Transformer는 고용량 입력을 저용량 출력에 연결한다; 저용량 네트워크를 과부하로부터 보호하며 고립되었을 때 출력이 1 kW로 제한될 수 있는 내부 배터리를 가진다.
- Transformers는 에너지를 보유하는 동안 열을 생성하며 내부 배터리는 비활성화되거나 분리될 때 빠르게 방전된다.
과부하 동작
- 와이어 용량을 초과하는 회로는 과부하로 끊어진다; 여유를 두고 설계하며 무거운 발전기 뱅크는 transformers로 분리하라.
자동화와 규제
- Power Shutoff와 Switch는 전력 흐름을 제어하게 해준다. Smart Battery는 자동화 신호를 제공한다:
- Smart Battery는 충전 <= Low Threshold일 때 Green 신호, >= High Threshold일 때 Red 신호를 출력한다. 이 신호를 사용해 발전기를 켜고 꺼서 연료 낭비를 피하라.
- 전형적 패턴: Smart Battery (Low 50%, High 90%)로 연속 생성기를 제어한다.
에너지 저장
배터리 종류와 용도
- Battery (basic), Jumbo Battery 및 Smart Battery가 주요 저장 장치이다.
- Jumbo Battery는 더 많은 에너지(40 kJ)를 저장하며 더 높은 열/유출(runoff)을 가지지만 자동화 출력은 없다.
- Smart Battery는 저장량이 적지만 자동화 출력이 있고 자연 방전(runoff)이 더 낮다. Smart Batteries를 사용해 발전기를 자동화하라.
- Batteries는 천천히 방전(전력 유출)하며 에너지를 보유하는 동안 열을 생성한다.
- Transformers도 소형 배터리처럼 동작하며 어떤 레이아웃에서는 과부하를 방지한다.
용량 설계 권장
- Solar Panels의 경우: 기본 게임(운석 가능)에서는 전체 사이클 생산량을 저장하려면 큰 배터리 뱅크가 필요할 수 있다. 많은 Spaced Out DLC 상황에서 패널에 가림이 없다면 태양광 패널당 Smart Battery 2개 또는 Jumbo 1개가 충분할 수 있다.
- 많은 배터리를 클러스터링할 때 배터리의 열 생성도 고려하라.
Power banks (특수)
- Power Banks (Metal, Eco, Uranium, Atomic)는 제작 가능한 저장장치로 다르게 동작한다(일부는 비워지면 사라지고 일부는 자동 충전한다). 임무형 또는 특수 목적에 적합한 틈새 솔루션이다.
자동화 및 유지보수
- Power Control Station(Engie’s Tune-Up 용)은 microchips와 Refined Metal을 소비한다; duplicant가 generator에 마이크로칩을 제조하고 적용해 일시적인 성능 향상을 줄 수 있다. 이 스테이션은 duplicant 작업을 필요로 한다.
- Smart Batteries와 자동화 게이트를 사용해 필요할 때만 발전기를 활성화하라. 히스테리시스가 있는 임계값을 설정해 잦은 온오프 전환을 방지하라.
- Manual Generators를 Operate로 설정하면 초반에 효율적이다; duplicant는 연결된 배터리가 가득 차면 멈추므로 즉각적인 반복 시작-정지 사이클을 피하려면 배터리 임계값을 조정하라.
- Tune-ups: Power Control Station의 조정 작업에는 duplicant의 Machinery 스킬에 따라 시간이 걸리며 마이크로칩당 Refined Metal이 소모된다.
설계 팁과 일반적인 구성
- Manual Generators와 몇 개의 배터리로 시작하라. 첫 연속 전원으로 Coal Generator 또는 Hydrogen Generator를 자동화하려면 Smart Battery를 추가하라.
- 중반에는 Metal refineries, kilns, geysers 또는 Thermo Aquatuners로 구동되는 Steam Turbine 루프를 고려하라. 일반 비율(물용 2 turbines : 3 Aquatuners,
초냉각제용 3 turbines : 2 Aquatuners)을 사용해 Aquatuner 전력 소모와 터빈 출력을 균형을 맞춰라.
- 고열 발전기는 터빈에 직접 공급하기 위해 스팀실 내부에 배치하라(Natural Gas Generator는 스팀실에 지어 터빈에 잘 공급될 수 있다).
- 발전기 농장에는 Heavi-Watt Wire를 사용하고 transformers로 소비자 네트워크를 분리해 과부하를 방지하고 배터리 자동화를 단순화하라.
- Solar Panels를 운석과 열로부터 보호하라(고급 레이아웃에서는 투명 타일이나 bunker doors 사용) 그리고 야간이나 폭풍을 대비해 충분한 배터리 용량을 계획하라.
- 생물학적 전원(
플러그팽,
빛벌레) 사용 시 크리터 복지, 먹이, 출력의 간헐성을 고려하라.
이 참고서는 실용적 메커니즘을 요약한다: 자원 가용성과 열 예산에 따라 발전 방식을 선택하고, 예상 부하에 맞게 배선과 저장을 크기화하며, 연료 낭비를 피하고 정전을 방지하기 위해 자동화를 사용하라.