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농업·재배 공략: 작물·목장 효율화

Oxygen Not Included의 농업은 식물 재배, 산업용 식물 농업, 농장과 상호작용하는 생물 목축을 포함한다. 적절히 설계된 농업은 식량, 조리 재료, 비료, 유틸리티 자원(흙, 점액, 표백석, 목재 등)과 특수 자재(ethanol, nectar, 가스 변환 식물)를 공급한다. 이 페이지는 핵심 메커니즘, 식물과 목축 분류, 일반적인 설정과 안정적 생산을 위한 실용 팁을 요약한다.

핵심 메커니즘과 요구조건

  • 식물은 공통 성장 시스템을 공유한다: 각 식물은 온도 범위, 대기/압력 요구, 조명 선호도, 관개 및/또는 비료 요구를 가진다. 어느 하나의 요구라도 충족되지 않으면 식물은 질식(stifled) 상태가 되어 성장이 멈춘다.
  • 대부분의 식물은 성장하기 위해 어느 정도의 대기압이 필요하다(일반적으로 약 150 g에서 최대 10 kg); 일부(오물오물 싹, 뿌림 소금덩굴, 산고사리)는 훨씬 낮은 압력에서도 자랄 수 있다. 물이파리는 물속에서 자라며 별도의 타일/압력 규칙을 가진다.
  • 재배된(domestic, planted) 작물은 야생(wild = 약 4× 느림)보다 훨씬 빨리 자라며 종종 정기적인 비료(흙, 는지렁이, 인광석, 표백석)와 관개(물, 오염된 물, 소금물, 에탄올, 액체 염소)를 필요로 한다.
  • Hydroponic Farms는 액체 관개를 직접 받는다; Planter Boxes와 Farm Tiles는 타일로 자원을 전달해야 한다. Farm Tiles는 장식 패널티가 없고 인라인 농장에 공간 효율적이다.
  • 식물은 만성숙(full maturity) 후 4 사이클 뒤에 자동수확되며, 일부 식물은 수확물이 가공되거나 보관되지 않으면 부패한다.

조명과 빛 민감 식물

  • 많은 식물은 빛에 무관심하지만, 일부는 빛을 필요로 하거나 금지한다:
    • 센털꽃: >0 lux 필요.
    • 가스풀: 10,000 lux 필요(실질적으로 표면의 햇빛이나 강한 인공 조명에서만 가능).
    • 어스름갓 및 어두운 환경을 선호하는 기타 버섯(Spaced Out! DLC 식물)은 어둠을 필요로 함(심지어 1 lux도 성장을 중단시킴).
  • 돌연변이나 DLC 효과(Bountiful, Leafy, Exuberant 등)는 해당 식물의 조명 요구를 변경한다.
  • Sun Lamps, Ceiling Lights, 또는 조명 배열을 사용할 수 있다; 램프와 천장등이 생성하는 열을 주의하라.

비료와 투입물

식용 식물 — 빠른 참고와 역할

  • 끼니나무: 초기 게임의 주식, 흙 필요(10 kg/cycle), 성장 속도 빠름(3 cycles). 끼니이 생산물은 조리해 고급 식량으로 만들 수 있음.
  • 오물오물 싹: ethanol(액체 관개)에서 성장, 흙 필요(5 kg/cycle) 및 많은 ethanol 관개 필요(수경에서는 20 kg/cycle). 두부 계열에 사용; 물 효율적임.
  • 진눈깨비밀: 저온 특화(매우 낮은 성장 온도 범위), 서리빵 / 베리 죽(로켓 식량)에 사용; 관개 동결 문제로 초반 관리가 까다로움.
  • 센털꽃: Bristle Berries 생산, 빛과 물 필요; 퇴비화를 통한 물->흙 전환에 유용.
  • 벵이과실 / 호리호리한 벵이과실: 농장하기 위해 Divergent critter의 존재 필요; 생 벵이과실은 칼로리 낮고 빨리 부패하지만 설탕(sucrose)을 사용해 벵이과실 프리저브로 조리하면 수명과 칼로리가 크게 향상됨.
  • 물이파리: 상추(상추)를 생산하는 수생 작물; 소금물 관개 필요하고 잠수해야 함(상단 타일은 비어있어야 함). 염분 생태계에서 흔함.
  • 어스름갓: 는지렁이 위에서 자라는 버섯; 헐떡이 목축과 잘 어울려 지속 가능한 버섯 농장을 만들 수 있음.
  • 수목 나무: 목재와 많은 pips를 먹이는 산업용 식물로 흙와 대량의 오염된 물 관개 필요; 가지(branches)는 pips가 먹거나 목재/ethanol으로 가공 가능.
  • 골무갈대: Reed Fiber 생산하는 산업용 식물; 오염된 물 관개 비용이 높지만 섬유는 부패하지 않음.

유틸리티 및 산업용 식물

  • 씨근풀: 수동 냉각 유틸리티 식물(heat sink) — 자라지 않으며 수확 불가; 온도 제어 전략에 유용.
  • 산고사리: CO2를 소비하고 산소를 생산; CO2 대기와 흙 + 물 입력 필요; CO2가 많은 생물군에 유용.
  • 가스풀: 가스질 음메의 먹이로 사용; 액체 염소를 소비하며 성장당 1 kg에서 가스질 음메가 천연가스를 생산하도록 쓰이는 biomass를 생성(전체 체인에서 약 1:10 변환). 높은 빛과 보통 액체 염소를 액체 상태로 유지하는 냉각이 필요.
  • 아물나리: 유지보수 부담이 적은 산업용 식물; Balm Lily Flowers(의료용)를 생산하고 특정 설정에서 기끌이의 먹이로 사용 가능.
  • 뿌림 소금덩굴: Chlorine을 소비하고 소금/모래를 생산; 염소 정리와 소금 생산에 유용.

목축과 식물 시너지

  • 많은 생물이 농장에 의존하거나 농장에 이익을 준다:
    • 잎람쥐는 Arbor/봉봉나무 가지를 먹고 계란, 고기, 흙을 생산한다. Cuddle Pip 변종은 더 조밀한 목축(1 cuddle pip당 4 타일)을 허용하며 흙/식량 처리량을 증가시킬 수 있음.
    • 헐떡이오염된 산소를 먹고 는지렁이을 배설(95% 효율); slime은 어스름갓의 먹이거나 조류로 증류되어 조류가 됨. Squeaky Puft(염소 변종)는 물이파리를 지원하는 표백석을 생성.
    • Puft Prince와 번식 메커닉은 알 타입(예: Dense, Squeaky 등)에 영향을 줄 수 있음.
    • Sweetles는 황에서 수크로스를 생산하고 Grubgrubs는 먹이면 수크로스를 진흙로 변환 — Sweetles + Grubgrubs 조합은 황를 진흙로, 궁극적으로 벵이과실 프리저브/식량 사슬로 효율적으로 전환함.
    • 기끌이는 식물 섬유(Pincha Pepper, 아물나리, 끼니나무)를 먹고 인광석 또는 Reed Fiber를 배출(변종에 따라); 기끌이 목축은 Pincha Peppers용 비료 공급처가 될 수 있음.
    • 드럽치는 고기/계란용 수생 어류; 씨앗이나 조류로 먹여 길들이면 빠르게 번식.
    • 굴착들쥐, 쑤심딱지, Hatches 등 다른 생물은 각각 특수한 먹이와 산물(고기, 계란, 흙, 석탄)을 가지고 있으니 가용한 식물/광물 자원에 맞춰 목장을 설계하라.

일반적인 농장 설계와 팁

  • 식물 요구에 따라 농장을 분리하라: 버섯 농장은 CO2를 모으기 위해 격리, 냉각 전용의 저온 농장(진눈깨비밀), 염소 의존 농장(가스풀, Squeaky Pufts)은 제어된 염소 루프에 두라.
  • 액체 공급과 온도 제어가 가능하면 Hydroponic Farms를 사용하라; 관개가 쉬워지지만 배관 복잡성과 열 위험이 증가한다.
  • 초반에는 Planter Boxes나 Farm Tiles를 사용하라; Farm Tiles는 공간 효율적이고 planter 장식 페널티를 피한다.
  • 온실룸 + Farm Station: 온실에 Farm Station을 두면 duplicants가 Micronutrient Fertilizer를 제작하고 건물 하나만 있는 방에서도 식물을 관리할 수 있다. Micronutrient Fertilizer는 재배 성장 속도를 빠르게 하지만 한 번에 하나만 제작 가능함에 유의.
  • 동시 수확으로 인한 부패를 피하려면 심기 시간을 분산시켜라(벵이과실 같은 장주기 작물에 중요).
  • 수확한 식량은 Refrigerators / Ration Boxes에 보관하고 벵이과실 프리저브, 끼니 절임, 영양 바 같은 장기 보존 식품으로 가공해 보관 또는 운송 전에 준비하라.
  • 조명과 열 관리: 램프는 열을 발생시킨다; 표면의 빛을 필요로 하는 식물에는 햇빛이나 빛 센서가 있는 Sun Lamps를 사용해 런타임을 제한하고 전력을 절약하라.
  • 지속 가능한 투입을 위해 생물 기반 루프를 사용하라: 헐떡이->slime->어스름갓, Squeaky Puft->표백석->물이파리, Sweetles + Grubgrubs로 sucrose->mud 변환 등.

고급 전략

  • 부산물을 다단계 체인으로 식량이나 투입물로 전환하라: 예: 황 -> Sweetle sucrose -> Grubgrub에 급여 -> 진흙 -> 벵이과실와 결합해 preserves 제조; 황이 풍부한 생물군에서 대량 효율적임.
  • CO2가 많은 생물군에서는 산고사리 농장을 사용해 산소를 생산하고 대기를 정화하며 CO2를 선호하는 식물(예: CO2 풀에서의 어스름갓)과 조합하라.
  • 가스풀 + 가스질 음메 농장은 액체 염소을 대량의 천연가스로 전환할 수 있다(고광량 설치에 필요한 에너지와 표면적을 감당할 수 있다면); 염소 분출구를 높은 천연가스 수율로 바꿀 수 있음.
  • 수목 나무 농장과 ethanol 증류기를 사용해 ethanol 연료와 목재를 생산하라; 수목 나무 가지는 열에 영향받으므로 가지를 차갑게 유지하면 순수열 이득을 늘리거나 생성 열을 줄일 수 있음.

실용적인 생산 수치와 비율(설계 지침)

  • 많은 식물은 특정 일일 또는 사이클 자원 요구를 명시한다(예: 끼니나무는 10 kg Dirt/cycle 필요; 산고사리은 4 kg Dirt와 19 kg Water/cycle 필요; 수목 나무는 10 kg Dirt와 70 kg Polluted Water/cycle 필요; Pincha Pepper는 1 kg Phosphorite + 35 kg Polluted Water/cycle 필요). 건설 시에는 특정 식물 페이지를 참조하라.
  • 목장 수용력: 안정실(stable) 타일은 생물 유형별로 크기가 정해짐(대부분 생물은 개체당 12 타일 필요; 헐떡이와 일부 변종은 16 타일 필요). 최대 크기 안정실은 군중 패널티 전까지 비-헐떡이 생물 최대 8마리 또는 헐떡이 6마리를 지원함.
  • 지속 가능한 루프 설계 시 종별 가이드의 생물:식물 비율을 사용하라(예: Sweetle:Grubgrub 비율, 잎람쥐:수목 나무 먹이 비율). 이 비율은 생물과 식물의 재배/야생 상태에 따라 다름.

흔한 함정

  • 특정 액체/토양 요구를 잊으면 식물이 질식한다(예: 오물오물 싹에탄올 필요; 물이파리소금물에 잠수해야 함).
  • 어둠을 요구하는 작물에 빛을 비추거나 심지어 1 lux라도 들어가면 성장이 멈춘다(버섯류).
  • 램프, 냉장고, 증류기, 연구 건물에서 발생하는 열이 농장을 과열시킬 수 있으니 항상 열교환 및 단열을 계획하라.
  • 한곳에 몰아서 심으면 수확이 한꺼번에 몰려 부패가 발생한다 — 심는 시간을 분산하고 잉여는 조리/보존하라.
  • 목장 과밀은 우울/과밀 디버프를 유발하고 생산을 감소시킨다; 생물별 타일 요구를 준수하라.

이 내용은 Oxygen Not Included에서 효과적인 농업을 설계하기 위한 핵심 개념과 실용적 조언을 다룬다. 특정 식물이나 생물 구성에 대해서는 생산 체인을 배치할 때 정확한 투입량과 성장 시간을 위해 해당 식물의 상세 페이지를 참고하라.

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