농업·재배 공략: 작물·목장 효율화
Oxygen Not Included의 농업은 식물 재배, 산업용 식물 농업, 농장과 상호작용하는 생물 목축을 포함한다. 적절히 설계된 농업은 식량, 조리 재료, 


핵심 메커니즘과 요구조건
- 식물은 공통 성장 시스템을 공유한다: 각 식물은 온도 범위, 대기/압력 요구, 조명 선호도, 관개 및/또는
비료 요구를 가진다. 어느 하나의 요구라도 충족되지 않으면 식물은 질식(stifled) 상태가 되어 성장이 멈춘다.
- 대부분의 식물은 성장하기 위해 어느 정도의 대기압이 필요하다(일반적으로 약 150 g에서 최대 10 kg); 일부(
오물오물 싹,
뿌림 소금덩굴,
산고사리)는 훨씬 낮은 압력에서도 자랄 수 있다.
물이파리는 물속에서 자라며 별도의 타일/압력 규칙을 가진다.
- 재배된(domestic, planted) 작물은 야생(wild = 약 4× 느림)보다 훨씬 빨리 자라며 종종 정기적인 비료(흙,
는지렁이,
인광석,
표백석)와 관개(물,
오염된 물,
소금물,
에탄올,
액체 염소)를 필요로 한다.
- Hydroponic Farms는 액체 관개를 직접 받는다; Planter Boxes와 Farm Tiles는 타일로 자원을 전달해야 한다. Farm Tiles는 장식 패널티가 없고 인라인 농장에 공간 효율적이다.
- 식물은 만성숙(full maturity) 후 4 사이클 뒤에 자동수확되며, 일부 식물은 수확물이 가공되거나 보관되지 않으면 부패한다.
조명과 빛 민감 식물
- 많은 식물은 빛에 무관심하지만, 일부는 빛을 필요로 하거나 금지한다:
- 돌연변이나 DLC 효과(Bountiful, Leafy, Exuberant 등)는 해당 식물의 조명 요구를 변경한다.
- Sun Lamps, Ceiling Lights, 또는 조명 배열을 사용할 수 있다; 램프와 천장등이 생성하는 열을 주의하라.
비료와 투입물
- 일반적인
비료와 관개수:
- Fertilizer Synthesizer는 오염된 물 + 흙 + 인광석를 비료로 변환할 수 있다.
- 일부 생물 목축은 비료 투입물을 공급한다(
헐떡이의 점액 -> 어스름갓용 slime; Squeaky Puft -> 물이파리용 표백석;
기끌이는 인광석 생성).
식용 식물 — 빠른 참고와 역할
끼니나무: 초기 게임의 주식, 흙 필요(10 kg/cycle), 성장 속도 빠름(3 cycles).
끼니이 생산물은 조리해 고급 식량으로 만들 수 있음.
오물오물 싹: ethanol(액체 관개)에서 성장, 흙 필요(5 kg/cycle) 및 많은 ethanol 관개 필요(수경에서는 20 kg/cycle). 두부 계열에 사용; 물 효율적임.
진눈깨비밀: 저온 특화(매우 낮은 성장 온도 범위),
서리빵 /
베리 죽(로켓 식량)에 사용; 관개 동결 문제로 초반 관리가 까다로움.
센털꽃: Bristle Berries 생산, 빛과 물 필요; 퇴비화를 통한 물->흙 전환에 유용.
벵이과실 / 호리호리한 벵이과실: 농장하기 위해 Divergent critter의 존재 필요; 생 벵이과실은 칼로리 낮고 빨리 부패하지만 설탕(sucrose)을 사용해
벵이과실 프리저브로 조리하면 수명과 칼로리가 크게 향상됨.
물이파리:
상추(상추)를 생산하는 수생 작물;
소금물 관개 필요하고 잠수해야 함(상단 타일은 비어있어야 함). 염분 생태계에서 흔함.
어스름갓:
는지렁이 위에서 자라는
버섯;
헐떡이 목축과 잘 어울려 지속 가능한 버섯 농장을 만들 수 있음.
수목 나무:
목재와 많은 pips를 먹이는 산업용 식물로 흙와 대량의
오염된 물 관개 필요; 가지(branches)는 pips가 먹거나 목재/ethanol으로 가공 가능.
골무갈대: Reed Fiber 생산하는 산업용 식물; 오염된 물 관개 비용이 높지만 섬유는 부패하지 않음.
유틸리티 및 산업용 식물
씨근풀: 수동 냉각 유틸리티 식물(heat sink) — 자라지 않으며 수확 불가; 온도 제어 전략에 유용.
산고사리: CO2를 소비하고
산소를 생산; CO2 대기와 흙 + 물 입력 필요; CO2가 많은 생물군에 유용.
가스풀:
가스질 음메의 먹이로 사용;
액체 염소를 소비하며 성장당 1 kg에서 가스질 음메가
천연가스를 생산하도록 쓰이는 biomass를 생성(전체 체인에서 약 1:10 변환). 높은 빛과 보통 액체 염소를 액체 상태로 유지하는 냉각이 필요.
아물나리: 유지보수 부담이 적은 산업용 식물; Balm Lily Flowers(의료용)를 생산하고 특정 설정에서
기끌이의 먹이로 사용 가능.
뿌림 소금덩굴: Chlorine을 소비하고
소금/
모래를 생산; 염소 정리와 소금 생산에 유용.
목축과 식물 시너지
- 많은 생물이 농장에 의존하거나 농장에 이익을 준다:
잎람쥐는 Arbor/
봉봉나무 가지를 먹고 계란,
고기, 흙을 생산한다. Cuddle Pip 변종은 더 조밀한 목축(1 cuddle pip당 4 타일)을 허용하며 흙/식량 처리량을 증가시킬 수 있음.
헐떡이는
오염된 산소를 먹고
는지렁이을 배설(95% 효율); slime은
어스름갓의 먹이거나
조류로 증류되어 조류가 됨. Squeaky Puft(염소 변종)는
물이파리를 지원하는
표백석을 생성.
- Puft Prince와 번식 메커닉은 알 타입(예: Dense, Squeaky 등)에 영향을 줄 수 있음.
- Sweetles는 황에서
수크로스를 생산하고 Grubgrubs는 먹이면 수크로스를
진흙로 변환 — Sweetles + Grubgrubs 조합은 황를 진흙로, 궁극적으로
벵이과실 프리저브/식량 사슬로 효율적으로 전환함.
기끌이는 식물 섬유(Pincha Pepper,
아물나리,
끼니나무)를 먹고
인광석 또는 Reed Fiber를 배출(변종에 따라); 기끌이 목축은 Pincha Peppers용
비료 공급처가 될 수 있음.
드럽치는 고기/계란용 수생 어류; 씨앗이나 조류로 먹여 길들이면 빠르게 번식.
굴착들쥐,
쑤심딱지, Hatches 등 다른 생물은 각각 특수한 먹이와 산물(고기, 계란, 흙,
석탄)을 가지고 있으니 가용한 식물/광물 자원에 맞춰 목장을 설계하라.
일반적인 농장 설계와 팁
- 식물 요구에 따라 농장을 분리하라:
버섯 농장은 CO2를 모으기 위해 격리, 냉각 전용의 저온 농장(
진눈깨비밀), 염소 의존 농장(
가스풀, Squeaky Pufts)은 제어된 염소 루프에 두라.
- 액체 공급과 온도 제어가 가능하면 Hydroponic Farms를 사용하라; 관개가 쉬워지지만 배관 복잡성과 열 위험이 증가한다.
- 초반에는 Planter Boxes나 Farm Tiles를 사용하라; Farm Tiles는 공간 효율적이고 planter 장식 페널티를 피한다.
- 온실룸 + Farm Station: 온실에 Farm Station을 두면 duplicants가 Micronutrient Fertilizer를 제작하고 건물 하나만 있는 방에서도 식물을 관리할 수 있다. Micronutrient Fertilizer는 재배 성장 속도를 빠르게 하지만 한 번에 하나만 제작 가능함에 유의.
- 동시 수확으로 인한 부패를 피하려면 심기 시간을 분산시켜라(
벵이과실 같은 장주기 작물에 중요).
- 수확한 식량은 Refrigerators / Ration Boxes에 보관하고
벵이과실 프리저브, 끼니 절임,
영양 바 같은 장기 보존 식품으로 가공해 보관 또는 운송 전에 준비하라.
- 조명과 열 관리: 램프는 열을 발생시킨다; 표면의 빛을 필요로 하는 식물에는 햇빛이나 빛 센서가 있는 Sun Lamps를 사용해 런타임을 제한하고 전력을 절약하라.
- 지속 가능한 투입을 위해 생물 기반 루프를 사용하라:
헐떡이->slime->
어스름갓, Squeaky Puft->
표백석->
물이파리, Sweetles + Grubgrubs로 sucrose->mud 변환 등.
고급 전략
- 부산물을 다단계 체인으로 식량이나 투입물로 전환하라: 예: 황 -> Sweetle sucrose -> Grubgrub에 급여 ->
진흙 ->
벵이과실와 결합해 preserves 제조; 황이 풍부한 생물군에서 대량 효율적임.
- CO2가 많은 생물군에서는
산고사리 농장을 사용해
산소를 생산하고 대기를 정화하며 CO2를 선호하는 식물(예: CO2 풀에서의
어스름갓)과 조합하라.
가스풀 +
가스질 음메 농장은
액체 염소을 대량의
천연가스로 전환할 수 있다(고광량 설치에 필요한 에너지와 표면적을 감당할 수 있다면); 염소
분출구를 높은 천연가스 수율로 바꿀 수 있음.
수목 나무 농장과 ethanol 증류기를 사용해 ethanol 연료와
목재를 생산하라; 수목 나무 가지는 열에 영향받으므로 가지를 차갑게 유지하면 순수열 이득을 늘리거나 생성 열을 줄일 수 있음.
실용적인 생산 수치와 비율(설계 지침)
- 많은 식물은 특정 일일 또는 사이클 자원 요구를 명시한다(예:
끼니나무는 10 kg Dirt/cycle 필요;
산고사리은 4 kg Dirt와 19 kg Water/cycle 필요;
수목 나무는 10 kg Dirt와 70 kg Polluted Water/cycle 필요; Pincha Pepper는 1 kg Phosphorite + 35 kg Polluted Water/cycle 필요). 건설 시에는 특정 식물 페이지를 참조하라.
- 목장 수용력: 안정실(stable) 타일은 생물 유형별로 크기가 정해짐(대부분 생물은 개체당 12 타일 필요;
헐떡이와 일부 변종은 16 타일 필요). 최대 크기 안정실은 군중 패널티 전까지 비-헐떡이 생물 최대 8마리 또는 헐떡이 6마리를 지원함.
- 지속 가능한 루프 설계 시 종별 가이드의 생물:식물 비율을 사용하라(예: Sweetle:Grubgrub 비율,
잎람쥐:수목 나무 먹이 비율). 이 비율은 생물과 식물의 재배/야생 상태에 따라 다름.
흔한 함정
- 특정 액체/토양 요구를 잊으면 식물이 질식한다(예:
오물오물 싹는
에탄올 필요;
물이파리는
소금물에 잠수해야 함).
- 어둠을 요구하는 작물에 빛을 비추거나 심지어 1 lux라도 들어가면 성장이 멈춘다(
버섯류).
- 램프, 냉장고, 증류기, 연구 건물에서 발생하는 열이 농장을 과열시킬 수 있으니 항상 열교환 및 단열을 계획하라.
- 한곳에 몰아서 심으면 수확이 한꺼번에 몰려 부패가 발생한다 — 심는 시간을 분산하고 잉여는 조리/보존하라.
- 목장 과밀은 우울/과밀 디버프를 유발하고 생산을 감소시킨다; 생물별 타일 요구를 준수하라.
이 내용은 Oxygen Not Included에서 효과적인 농업을 설계하기 위한 핵심 개념과 실용적 조언을 다룬다. 특정 식물이나 생물 구성에 대해서는 생산 체인을 배치할 때 정확한 투입량과 성장 시간을 위해 해당 식물의 상세 페이지를 참고하라.
