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모래

sand
상태
고체
몰 질량
50
비열
0.83
열전도율
2

개요

모래는 필터 매질, 원료, 그리고 여러 처리 공정의 기초 재료로 널리 사용되는 흔한 입자형 원소이다. 이는 Temperate Biome에서 자연적으로 풍부하며, Caustic Biome의 간헐적인 매장층에서 나타나고, Oasis-style asteroid에서는 대량으로 존재한다. 또한 Space POIs에서도 획득할 수 있다. 모래는 지탱되지 않으면 붕괴하여 떨어질 수 있는 고체 타일처럼 작동하며, 아래에 있는 개체나 물체를 매몰시킬 수 있다.

모래의 공급원과 생산 방법에는 지표 생물군계와 우주에 있는 자연 매장층이 포함된다. Sandy Ore Fields는 162–486 kg per cycle를 산출하고, Space Debris는 90–270 kg per cycle를 산출한다. 쇄석기를 사용한 기계적 처리로 소금과 각종 암석류를 모래로 바꿀 수 있다. 게임 내에서 언급되는 재생 가능 또는 준재생 가능 생산 경로에는 소금물 분출구서늘한 소금 슬러시 분출구에서 소금를 회수해 Table Salt를 제작하는 것, 화산 또는 Minor Volcano의 마그마를 식혀 화성암으로 만든 뒤 이를 분쇄해 모래로 바꾸는 것, 그리고 세라믹를 분쇄해 모래로 만든 다음 이를 탈취기에 넣어 점토를 얻는 것이 포함된다(이 루프는 질량 기준으로 양수이며, 가열과 결합하면 오염된 산소과 일부 석탄를 사용 가능한 모래/점토로 전환할 수 있다). 분자 제조소에서 풀러린을 만들고 이를 다시 그래파이트으로 분쇄하는 것도 또 다른 전환 경로를 제공하며, 알루미늄 공급원과 통합하면 최종적으로 모래를 생산할 수 있다.

생물학적 및 환경적 변환: 일부 생물과 공정은 모래를 생산한다. 쑤심딱지오염된 흙와 Rot Piles를 먹고 모래를 배설한다. Hatches는 모래를 먹이로 받아 석탄을 배설한다. 은 과열되면 모래로 변한다.

열적 및 물리적 특성: 모래는 약 1715.85 °C로 가열되면 용융된 유리로 녹는다(표시된 녹는점에 작은 오프셋을 더한 값). 타일 재료로 사용할 때, 지지되지 않는 모래 타일은 아래로 붕괴하며 떨어진 곳에 있는 것을 매몰하므로, 구조물로 사용하려면 모래 바닥과 쌓아 올린 퇴적물에는 지지가 필요하다.

일반적인 용도와 처리 레시피:

  • 물 체: 모래는 필터 매질이다. 5 kg/s 오염된 물 + 1 kg/s 모래 → 5 kg/s + 0.2 kg/s 오염된 흙.
  • 탈취기: 모래는 오염된 산소을 걸러 산소으로 바꾸고 점토를 생산한다. 0.1 kg/s 오염된 산소 + 0.13333 kg/s 모래 → 0.09 kg/s 산소 + 0.14333 kg/s 점토.
  • 유리 제조소: 모래는 용융된 유리의 주된 투입물이다. 100 kg 모래 → 25 kg 용융된 유리; 모래는 또한 고온 상변화를 통해 용융된 유리로 바뀐다.
  • Hatches가 모래를 먹으면 석탄을 출력하므로, 모래는 석탄 기반 순환에 유용하다.
  • 뿌림 소금덩굴의 가축 성장은 비료로서 성장 주기당 7 kg 모래를 필요로 한다.

사용 시 실용적인 참고사항:

  • 모래는 물 체와 탈취기에서 오래가는 필터 매체로 사용하자. 필터/매체 공급이 적절한지 소비 속도를 확인해야 한다.
  • 유리 제조소나 가열 루프용으로 모래를 비축할 때는, 높은 용융점 요구 조건을 염두에 두어야 하며, 녹이면 단순한 액체 모래 제품이 아니라 용융된 유리가 생성된다는 점도 기억하자.
  • 작업 공간이나 거주 구역 위에 지지되지 않는 모래 타일을 쌓아 두지 말자. 떨어지는 모래에 복제체와 크리터가 매몰될 수 있다.
  • 모래의 생산과 소비 루프(쇄석기, 탈취기/점토, 유리 제조소, 크리터 사육)를 결합해 자원 순환을 닫고, 한정된 지표면 패치에 대한 의존도를 줄이자.

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