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코발트 광석

cobalt-ore
상태
고체
몰 질량
165.9
비열
0.42
열전도율
4

개요

코발트 광석는 주로 Oxygen Not Included에서 정제된 코발트를 생산하기 위한 원재료로 쓰이는 원광 자원이다. 이는 특정 지역의 채굴 가능한 암석으로 나타나며, 특정 Space POIs로 향하는 로켓 임무에서도 획득할 수 있다. 코발트 광석는 유용한 산출물을 얻으려면 기계나 생물학적 소비자를 통해 가공되어야 한다는 의미에서 비소모성 건축 재료이며, 변환되지 않은 상태로는 건축 자재나 연료로 직접 쓰이지 않는다.

코발트 광석는 로켓 임무에서 Swampy Ore Fields를 통해 회수할 수 있으며, 수확량은 54 to 162 kg per cycle 범위이다. 기본 생산 체계에서 금속 제련소는 코발트 광석를 1:1 질량 비율로 코발트로 변환한다(100 kg 코발트 광석 → 100 kg 코발트). 이 변환에는 금속 제련소의 Duplicant 조작이 필요하다. 쇄석기도 코발트 광석를 받아들이지만, 효율은 50%에 불과하다: 쇄석기에서 처리된 100 kg 코발트 광석는 50 kg 코발트와 50 kg 모래를 산출하며, 이 역시 Duplicant 조작이 필요하다. 질량 손실과 모래의 생성 때문에, 순수한 코발트 생산만 놓고 보면 쇄석기는 일반적으로 금속 제련소보다 비효율적이다.

여러 크리터는 코발트 광석와 유용한 방식으로 상호작용합니다. Stone Hatches는 코발트 광석를 먹고 석탄를 배설합니다. 또한 Stone Hatches에 코발트 광석를 먹이면 Smooth Hatch 알을 낳을 확률도 높아집니다. Smooth Hatches는 코발트 광석를 먹고 질량의 75%를 코발트로 배출할 수 있습니다(예: 100 kg을 먹으면 → 75 kg의 코발트를 배출). 플러그팽는 코발트 광석를 먹어 전력을 생성하고 부산물로 수소 기체를 생산합니다.

실용적인 참고 사항과 전략:

  • Duplicant의 노동과 전력을 사용할 수 있다면, 코발트 광석를 코발트로 직접 손실 없이 전환하는 데에는 금속 제련소를 우선하세요.
  • 부산물로 모래가 필요하거나 금속 제련소의 처리 용량이 제한될 때에만 쇄석기를 사용하세요. 입력 질량의 절반이 사용 가능한 코발트가 될 것으로 예상하면 됩니다.
  • Space POIs의 Swampy Ore Fields에서 코발트 광석를 채취하는 것은 로켓 임무를 계획한다면 재생 가능한 공급원입니다. 주기당 수확량은 54–162 kg 사이에서 달라집니다.
  • 크리터 사육을 전략적으로 활용하세요: Stone Hatches는 코발트 광석를 석탄로 전환하고(초반 연료로 유용), Smooth Hatches는 75% 효율로 코발트를 되돌려주며 생물학적 코발트 순환의 일부가 될 수 있고, 플러그팽는 현장에서 전력을 생산하는 동시에 관리가 필요한 수소 기체를 만들어냅니다.
  • 코발트 광석를 기계로 전환하는 모든 작업에는 Duplicant의 조작이 필요합니다. 이에 맞춰 Duplicant 배치와 작업 우선순위를 계획하세요.

문서화된 비율을 넘어서는 처리 결과를 가정하지 마세요. 정제된 코발트를 생산할 때는 질량 손실을 최소화하려면 금속 제련소를 사용하세요.

이 항목에 대한 참조 (2)

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