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철광석

iron-ore
상태
고체
몰 질량
159.6882
비열
0.449
열전도율
4

개요

철광석는 를 생산하는 데 쓰이는 주된 원재료인 흔한 금속 광석이다. 산소 미포함의 Caustic 생물군계와 Oil 생물군계에서 소규모부터 초대형까지의 매장지로 풍부하게 생성되며, 게임 내에서 가장 많이 구할 수 있는 금속 광석이기도 하다. 철광석는 철망간 중석텅스텐를 제외한 대부분의 다른 금속 광석보다 녹는점이 더 높지만, 건축물 과열 한도가 보통 녹는점보다 먼저 온도 상한을 결정하므로 이 장점은 실제로는 거의 중요하지 않다.

철광석의 주된 역할은 정제된 철의 원료이며, 이 철은 다시 강철와 여러 중반 게임 건축물 제작에 사용된다. 자연적으로 넉넉하게 분포하고 정제가 간단하기 때문에, 동광석장식 보너스나 금 아말감의 높은 과열 허용치처럼 특수한 성질이 필요한 다른 광석이 선호되는 경우에도 실용적인 기본 금속으로 쓰인다.

  • 금속 제련소는 철광석를 1:1 질량 비율로 철으로 바꾼다. (100 kg 철광석 → 100 kg 철) 이 과정에는 Duplicant 작업이 필요하다.
  • 쇄석기도 철광석를 처리할 수 있지만 효율은 50%로, 100 kg 철광석에서 50 kg 철 + 50 kg 모래를 얻는다. 금속 질량 손실이 크기 때문에 일반적으로는 권장되지 않는다.
  • 녹 탈산기소금를 공급받으면 출력의 일부로 철광석를 합성할 수 있다. 제시된 속도 기준으로는 철광석와 함께 산소 및 Chlorine이 생성된다.
  • 철광석는 일부 Space POI에서 로켓 임무로 채굴할 수 있다. Space Debris에서는 사이클당 대략 90–270 kg을 얻는다.

철광석은 동물군 및 목장 기계와 상호작용합니다:

  • Stone Hatches는 철광석를 먹고 석탄를 배출합니다. Stone Hatches에게 철광석를 먹이면 Smooth Hatch 알을 낳을 확률도 높아집니다.
  • Smooth Hatches는 철광석를 철으로 바꾸며 질량 효율 75%를 냅니다. Smooth Hatch 하나는 하루에 최대 100 kg 철광석를 처리할 수 있고, 최대 크기의 Smooth Hatch 목장은 최대 8 Smooth Hatches를 수용할 수 있습니다. Smooth Hatches는 금속 제련소 설비에 필요한 냉각수 취급과 전용 냉각 시스템의 복잡성을 피할 수 있기 때문에, 수동 철 생산을 위한 편리한 중간 선택지인 경우가 많지만, 금속 제련소에 비해 변환 효율이 25% 낮습니다. 적절한 Machinery 기술을 가진 Duplicant가 운영하는 금속 제련소 하나는 하루에 거의 두 개의 최대 수용량 Smooth Hatch 목장과 맞먹는 양의 철광석를 처리할 수 있습니다.
  • 굴착들쥐는 철광석 잔해를 먹고 그 질량의 50%를 놓여 있는 고체 타일 형태의 철광석로 배출합니다(이후 채굴하면 추가로 질량이 줄어듭니다). 굴착들쥐에게 철광석를 먹이는 것은 권장되지 않습니다. 표토 같은 더 저렴한 재료로도 귀중한 광석을 소모하지 않고 같은 기능적 결과를 얻을 수 있기 때문입니다.

운용 메모 및 고려 사항:

  • 철광석는 본래 장식 보너스나 열 과열 보너스가 없다. 특수 광석이라기보다 실용적인 자원에 가깝다.
  • 원자재 효율이 최우선이고, 필요한 열/냉각수 관리와 Duplicant 노동력을 감당할 수 있다면 금속 제련소를 사용하라. 더 낮은 인프라와 더 낮은 효율로 생산하면서 사육과 식량 생산 체계와 잘 어우러지게 하려면 Smooth Hatches를 사용하라.
  • 금속 산출량이 절반으로 줄고 모래가 생성되므로, 주된 정련 수단으로 쇄석기에 의존하는 것은 피하라.
  • 대규모 철/강철 수요에는 철광석를 남겨 두라. 다른 광석들은 고유한 특성이 중요할 때 더 적합할 수 있지만, 보통은 훨씬 덜 풍부하다.

이 항목에 대한 참조 (14)

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