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크리터 픽업

개요

크리터 픽업은 건물과 관련된 메커니즘으로, Duplicants가 맵에 있는 잉여 크리터를 자동으로 처리하게 한다. 크리터 개체 수가 식민지나 플레이어가 의도한 수준을 넘어서면, Duplicants는 각 동물마다 플레이어가 별도로 지시하지 않아도 필요한 포획이나 이동 작업을 수행한다. 이 자동화는 개체 수 관리를 위한 마이크로 관리를 줄여 주며, 식민지가 크리터 기반 농장과 생태계를 더 적은 직접 개입으로 유지할 수 있게 해준다.

Duplicants는 해당 동물이 “잉여”가 되면 자동으로 포획하거나, 붙잡아 옮기거나, 그 밖의 방식으로 과잉 크리터를 제거한다. 어떤 조건에서 크리터가 잉여로 판정되는지는 게임 내 개체 수 압력과 식민지가 해당 종을 현재 어떻게 다루고 있는지에 따라 결정되지만, 눈에 보이는 효과는 Duplicants가 통제되지 않은 채 방치된 초과 동물을 그대로 두는 대신 가둬 옮기는 일을 맡는다는 점이다. Duplicants가 이 작업을 수행하므로, 자동 동작이 일어나려면 식민지는 여전히 접근 가능한 경로와 Duplicants가 동물에게 도달할 수 있는 여건을 제공해야 한다.

실용적인 참고 사항과 상호작용:

  • 자동화의 이점: 크리터 픽업 행동은 크리터 수가 늘어날 때마다 모든 포획 작업의 우선순위를 일일이 수동으로 지정할 필요를 없애 주어, 번식 우리와 야생 개체군 관리가 훨씬 수월해집니다.
  • 경로와 접근성: Duplicants가 크리터들이 돌아다니는 구역에 실제로 도달할 수 있는지 확인하세요. 잠긴 문, 접근할 수 없는 턱, 통과할 수 없는 지형은 자동 포획을 막습니다.
  • 노동력 가용성: Duplicants가 포획 작업을 수행할 수 있어야 합니다. 모든 Duplicants가 바쁘거나 해당 노동이 비활성화되어 있으면, 작업자가 일을 맡을 수 있을 때까지 자동 포획이 지연됩니다.
  • 격리와 함께 사용: 자동 수거를 우리, 문, 에어락과 함께 사용하면 초과 크리터가 어디로 옮겨질지 유도할 수 있고, 문제를 일으키는 구역으로 풀려나는 일을 막을 수 있습니다.
  • 수동 개입 불필요: 이 시스템은 플레이어의 지속적인 입력 없이 작동합니다. 플레이어가 즉각적이거나 특정한 처리가 필요할 경우, 수동 포획 명령은 여전히 사용할 수 있습니다.
  • 호환성: 이 행동은 식민지의 시스템이 초과로 인식하는 모든 게임 내 크리터 종에 적용됩니다. 이는 고유한 별도 상호작용이라기보다, 게임의 일반적인 개체수 제어 메커니즘의 일부로 작동합니다.

행동은 Duplicants에 의해 수행되므로, 플레이어는 대량의 직접 포획 명령을 내리는 대신 식민지 우선순위, 경로 지정, 격리를 조정하여 간접적으로 통제권을 유지합니다. 이로 인해 크리터 픽업은 중후반 식민지에서 확장 가능한 크리터 관리를 지원하는 편의 기능이 됩니다.

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