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Tierabholer

Overview

Tierabholer ist eine gebäudebezogene Mechanik, die dazu führt, dass Duplicants überschüssige Critters auf der Karte automatisch handhaben. Wenn die Critter-Populationen über das hinaus anwachsen, was die Kolonie oder der Spieler beabsichtigt, führen Duplicants die nötigen Fang- oder Umsetzungsaktionen aus, ohne dass der Spieler jedem einzelnen Tier ausdrücklich einen Auftrag erteilen muss. Diese Automatisierung reduziert den Mikromanagementaufwand bei der Populationskontrolle und ermöglicht es Kolonien, Critter-basierte Farmen und Ökosysteme mit weniger direktem Eingreifen aufrechtzuerhalten.

Duplicants werden überschüssige Critters automatisch einfangen, transportieren oder auf andere Weise entfernen, wenn diese Tiere zu „überschüssig“ werden. Die genauen Bedingungen, unter denen ein Critter als überschüssig gilt, werden durch den Bevölkerungsdruck im Spiel und den aktuellen Umgang der Kolonie mit diesen Arten bestimmt; der sichtbare Effekt ist, dass Duplicants die Arbeit übernehmen, überschüssige Tiere zusammenzutreiben und zu bewegen, statt sie unkontrolliert zu lassen. Da Duplicants diese Aufgaben ausführen, muss die Kolonie dennoch zugängliche Wege und die Möglichkeit bereitstellen, dass Duplicants die Tiere erreichen können, damit das automatische Verhalten überhaupt eintritt.

Praktische Hinweise und Wechselwirkungen:

  • Vorteil durch die Automatisierung: Das Verhalten Critter Pick-Up macht es überflüssig, bei steigenden Kritter-Zahlen jede Fangaufgabe manuell zu priorisieren, und vereinfacht so die Verwaltung von Zuchtgehegen und wilden Populationen.
  • Wegfindung und Zugang: Stelle sicher, dass Duplicants den Bereich, in dem sich Kritter aufhalten, physisch erreichen können. Verschlossene Türen, unzugängliche Vorsprünge oder unpassierbares Gelände verhindern das automatische Einfangen.
  • Verfügbarkeit von Arbeit: Duplicants müssen verfügbar sein, um Fangarbeiten auszuführen. Wenn alle Duplicants beschäftigt sind oder die betreffende Arbeit deaktiviert ist, verzögert sich das automatische Einfangen, bis ein Arbeiter es ausführen kann.
  • Mit Einschließung verwenden: Die Kombination aus automatischem Aufsammeln mit Gehegen, Toren und Luftschleusen hilft dabei zu steuern, wohin überschüssige Kritter gebracht werden, und verhindert, dass sie in Bereiche entlassen werden, in denen sie Probleme verursachen.
  • Kein manuelles Eingreifen erforderlich: Das System funktioniert ohne ständige Eingaben des Spielers; manuelle Fangbefehle bleiben verfügbar, falls der Spieler eine sofortige oder gezielte Behandlung benötigt.
  • Kompatibilität: Dieses Verhalten gilt für jede im Spiel vorhandene Critter-Art, die vom System der Kolonie als überschüssig erkannt wird; es funktioniert als Teil der allgemeinen Bevölkerungssteuerungsmechanik des Spiels und nicht als einzigartige, separate Wechselwirkung.

Da die Aktion von Duplicants ausgeführt wird, behalten Spieler die indirekte Kontrolle, indem sie die Prioritäten der Kolonie, die Wegfindung und die Eindämmung anpassen, statt eine große Zahl direkter Fangbefehle zu erteilen. Dadurch ist das Aufheben von Critters eine Komfortfunktion, die das skalierbare Critter-Management in Kolonien im mittleren und späten Spiel unterstützt.

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