Flugtierköder
Overview
Flugtierköder ist ein Gebäude, das dazu verwendet wird, fliegende und in der Luft befindliche Critter-Arten anzulocken. Es wirkt als passive Lockvorrichtung: Sobald es in der Welt gebaut wird, zieht es Critters zu seinem Standort, damit sie gezüchtet, eingefangen oder als Teil der Kolonieökologie verwaltet werden können. Das Gerät ist Teil des Werkzeugsatzes zur Kreaturenverwaltung im Spiel und wird in der Umgebung platziert, wo Critters es physisch erreichen können.
Das entscheidende mechanische Detail dieses Geräts ist, dass die Art von Critter, die es anzieht, nicht durch das Gebäude selbst festgelegt ist, sondern durch das Material bestimmt wird, das zum Bau des Locks verwendet wird. Unterschiedliche Baumaterialien bewirken, dass der Lock unterschiedliche Arten von Critters anzieht; daher ist die Wahl des Materials die wichtigste Methode, um festzulegen, welche luftgetragenen Critters von einem bestimmten Lock angezogen werden.
- Wähle das Baumaterial gezielt aus: Da der angezogene Critter-Typ an das Material gebunden ist, verwende das Material, das zu dem Critter passt, den du anlocken willst.
- Um die Art zu ändern, die ein Köder anzieht, baue den Köder neu oder ersetze ihn durch das neu gewünschte Baumaterial; das Ändern des Materials ist der Weg, das Ziel des Köders zu verändern.
- Platziere den Köder dort, wo die anvisierten Critter ihn erreichen können; wenn du ihn in offenem oder erreichbarem Luftraum platzierst, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass Critter die Fangzone finden und betreten.
- Verwende mehrere Köder mit unterschiedlichen Materialien, wenn du mehrere Arten im selben Gebiet anziehen musst, ohne Strukturen zu verlegen.
- Achte auf Abstände und den Aufbau der Kolonie, damit die angezogenen Critter in Einfang- oder Erntesysteme laufen statt in Wohnbereiche, wo sie Probleme verursachen könnten.
Im Köder selbst sind keine weiteren deterministischen Eigenschaften oder Artenlisten eingebettet; die Materialwahl ist der einzige angegebene Faktor dafür, welcher fliegende Critter angezogen wird. Plane die Platzierung des Köders und die Materialien entsprechend den Critter-Management-Zielen deiner Basis.
References to this (6)
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
- Automatischer Ausgeber
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