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Flugtierfalle

Overview

Flugtierfalle ist ein Gebäude in Sauerstoff Not Included, das vor seiner Funktion ausdrücklich vorbereitet werden muss. In der gesamten lokalisierten Dokumentation ist die einzig dokumentierte Betriebsanforderung, dass die Falle vor der Benutzung scharf gemacht oder vorbereitet werden muss. Anders gesagt: Das Platzieren des Gebäudes in der Welt aktiviert sein Fangverhalten nicht von selbst; es ist eine zusätzliche Aktion oder ein Zustandswechsel nötig, um das Gerät in einen aktiven, nutzbaren Zustand zu versetzen.

Diese Anforderung wird in jeder verfügbaren Lokalisierung einheitlich angegeben: Englisch, Koreanisch, Russisch, Chinesisch (vereinfacht), Japanisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch, Französisch, Portugiesisch (Brasilien) und Polnisch. Jede Übersetzung vermittelt dieselbe betriebliche Einschränkung, dass das Gerät vor der Ausführung seiner vorgesehenen Aufgabe scharf gemacht werden muss.

Die praktischen Auswirkungen auf das Gameplay sind durch die verfügbare Dokumentation begrenzt, die keine weiteren technischen Details, Zeitangaben, Aktivierungsmethoden, Wechselwirkungen oder Folgen des Scharfmachens nennt. Da sich die dokumentierte Tatsache eng auf diesen Punkt beschränkt, sollten Spieler und Erbauer die Flugtierfalle als ein Gebäude betrachten, das nicht unmittelbar nach dem Platzieren funktioniert, und vor dem Fang von Crittern die jeweilige Scharfmach-Aktion ausführen, die die Spieloberfläche anbietet, etwa einen „scharf machen“- oder „vorbereiten“-Befehl.

  • Die einzige dokumentierte Voraussetzung: Der Flugtierfalle muss vor der Verwendung scharf gemacht/vorbereitet sein.
  • Alle offiziellen Lokalisierungen bestätigen dieselbe Voraussetzung ohne zusätzliche Betriebsdetails.
  • In den verfügbaren Texten gibt es keine Informationen darüber, wie man ihn scharf macht, welche Ressourcen oder Bedingungen dafür erforderlich sind oder was die Falle nach dem Scharfmachen tut; konsultiere für die konkrete Scharfmach-Aktion und das anschließende Verhalten die Spieloberfläche oder andere Hilfselemente im Spiel.
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