Skip to main content

Duplicants Guide: Anfänger & erste Schritte

Duplicants sind die Charaktere, die du in Oxygen Not Included kontrollierst; sie erledigen jede Aufgabe (Bauen, Forschung, Landwirtschaft, Transport, Raketenmanagement usw.), haben Bedürfnisse und Gesundheit, die verwaltet werden müssen, und verbessern sich durch Eigenschaften und Attribute. Gute frühe Entscheidungen darüber, welche Duplicants man annimmt, wie Zeitpläne und Prioritäten angeordnet werden und wie grundlegende Bedürfnisse gedeckt werden, machen den Unterschied zwischen einer stabilen Kolonie und ständigem Chaos.

Was du zu Beginn bekommst

  • Das Printing Pod wird alle 3 Zyklen verfügbar und bietet entweder 1–3 festgelegte Duplicants oder ein Versorgungspaket. Neue Duplicants aus dem Pod können nicht neu gewürfelt werden; du kannst alle Optionen ablehnen und warten. Das Pod strahlt Licht aus und bietet nützliche frühe Dekorwerte.
  • Jeder gedruckte Duplicant kommt mit:
    • 1–3 Interessen. Diese geben Start-Attributsboni: +7 für ein Interesse, +3 jeweils bei zwei Interessen oder +1 jeweils bei drei Interessen. Diese Boni sind eine harte Untergrenze (sie können nicht darunter fallen).
    • Traits (positive und/oder negative), die Attribute modifizieren, Boni wie zusätzliche Fertigkeitspunkte gewähren oder Einschränkungen auferlegen (z. B. bestimmte Besorgungen deaktivieren).
    • Einen trait-basierten „Interest Attribute Modifier“, der zusätzliche Punkte zu Interessen hinzufügen kann; wenn mehrere Interessen vorhanden sind, werden zusätzliche Punkte zufällig unter ihnen aufgeteilt.

Attribute — was wichtig ist und wie sie skalieren

  • Jeder Duplicant hat 11 Attribute, die bestimmen, wie effektiv sie Besorgungen ausführen (Bau, Ausgrabung, Mechanik, Athletik, Wissenschaft, Küche, Kreativität, Stärke, Lernen/Forschung-bezogen usw.).
  • Attribute können trainiert werden, indem Duplicants verwandte Aufgaben ausführen. Training erhöht ein Attribut bis zu zusätzlich +20 über den Startwerten.
  • Die Effekte von Attributen sind standardisiert (Beispiele):
    • Construction: erhöht Bau-/Reparaturgeschwindigkeit.
    • Excavation: erhöht Grabgeschwindigkeit und beeinflusst Kampfschaden.
    • Science: erhöht Forschgeschwindigkeit und beschleunigt das allgemeine Attribut-Leveling.
    • Athletics: erhöht Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Science ÄNDERT NICHT, wie viele Fertigkeitspunkte ein Duplicant verdient; es erhöht die Geschwindigkeit, mit der die Attribute selbst hochsteigen.

Traits — Duplicants auswählen und langfristige Effekte

  • Traits sind permanente Modifikatoren, die bei der Erstellung vererbt werden (einige DLC-Inhalte können weitere hinzufügen).
  • Positive Traits gewähren Boni (z. B. +3 Strength, +3 Medicine) oder Spezialeffekte (zusätzliche Fertigkeitspunkte).
  • Negative Traits geben Malus und schränken manchmal Besorgungen ein.
  • Das Spiel versucht, die Seltenheit von Traits bei der Generierung von Duplicants auszubalancieren (positive Traits werden tendenziell durch negative Traits ausgeglichen), aber kleine Abweichungen sind häufig.
  • Einige Traits interagieren mit Krankheitsanfälligkeit (z. B. Keimresistent oder Biohazardous) und können die Krankheitswahrscheinlichkeit beeinflussen.

Gesundheit und Verletzungen

  • Die Gesundheit eines Duplicants liegt normalerweise bei 100/100.
  • Gesundheits-Schwellenwerte lösen Statuseffekte aus, die Athletics reduzieren:
    • Unter 85: Leichte Wunden (‑3 Athletics).
    • Unter 66: Mäßige Wunden (‑6 Athletics).
    • Unter 33: Schwere Wunden (‑9 Athletics).
  • Bei 0 wird ein Duplicant kampfunfähig und stirbt, wenn er nicht innerhalb von 120 Sekunden gerettet wird.
  • Triage Cot und medizinische Behandlung beschleunigen die Genesung und reduzieren Wund-Strafen.

Bedürfnisse und Überlebensgrundlagen

  • Atmung: Duplicants gewinnen oder verlieren Atmung mit 0.9%/s abhängig von der Atmosphäre. Aktivitäten werden unterbrochen, wenn die Atmung bestimmte Schwellenwerte erreicht; anhaltende Erstickung führt zum Tod.
  • Ausdauer: Grundverbrauch ist pro Zyklus; Schlaf stellt Ausdauer wieder her mit Multiplikatoren für Cot, Comfy Bed, Barracks, Private Bedroom und andere Umstände.
  • Kalorien: Maximum 4000 kcal; Duplicants essen standardmäßig bis zu 1500 kcal/Zyklus und benötigen im Schnitt 1000 kcal/Zyklus. Hunger unterbricht den Schlaf und löst Essverhalten aus.
  • Blase, Hygiene, Moral und Stress sind separate Bedürfnisse, die durch Toiletten, Waschbecken, Dekor, Freizeitaktivitäten und Zeitplanung verwaltet werden.

Zeitpläne und Management von Duplicant-Routinen

  • Der Schedule-Bildschirm teilt den Tag in 24 Blöcke (jeder Block = 25 Sekunden) und unterstützt Bathtime, Work, Downtime und Bedtime.
    • Work: Duplicants priorisieren Aufgaben und pausieren nur für dringende Bedürfnisse.
    • Bathtime: priorisiert das Badezimmer, wenn Blase > 40%, ansonsten Arbeit.
    • Downtime: priorisiert Toilette, Essen bei niedrigem Kalorienstand und Freizeitaktivitäten.
    • Bedtime: Duplicants schlafen, um Ausdauer wiederherzustellen.
  • Der Standard-Zeitplan ist 1 Block Bathtime, 18 Work, 2 Downtime, 3 Bedtime. Du kannst Zeitpläne auf Duplicants aufteilen, um Spitzenbelastungen für gemeinschaftliche Gebäude (z. B. Toiletten, Duschen) zu glätten, was Warteschlangen reduziert.

Krankheit, Keime und Infektionen

  • Keime können auf einem Duplicant (Oberflächenkontamination) oder in ihm (Infektion) sein. Nur interne Keime verursachen Krankheit.
  • Zwei primäre Infektionswege:
    • Einatmen infizierter Gase (z. B. Schleimlunge, Zombiesporen, Blumenduft) — Inhalation kopiert alle Keime aus dem geatmeten Gas in den Duplicant.
    • Essen infizierter Nahrung — Duplicants nehmen Keime auf, die auf Nahrungsmitteln vorhanden sind.
  • Nach Exposition besteht jeder Zyklus eine Chance, eine Krankheit zu bekommen, basierend auf Duplicant-Resistenz und dem Keimtyp. Widerstandsmodifikatoren umfassen Gegenstände und Traits (Beispiele: Vitaminkautabletten +0.5 resistance, Keimresistent trait +1, Immuno Reducer −1).
  • Lebensmittelvergiftung vermehrt sich auf Nahrung; Schleimlunge stirbt schnell auf Feststoffen, breitet sich aber im Gas aus.

Frühe Prioritäten für Anfänger

  1. Sichere atembare Luft. Nutze vorübergehend natürliche Oxylite-Fliesen und forsche so schnell wie möglich an Sauerstoffproduktion.
  2. Sorge für Nahrung: ernte natürliche Pflanzen (Mehlholz, Schmutzwurzel, Dornenblüte) und bewahre hochwertige Nahrungsmittel in der Ration Box und anderen Notreservoirs.
  3. Stelle Wasser für Forschung und Hygiene bereit; schütze saubere Wasserreservoire vor Kontamination.
  4. Richte grundlegende Sanitäreinrichtungen ein (Toiletten, Waschbecken) und einen einfachen Zeitplan, der Bathtime/Downtime staffelt, um Staus zu vermeiden.
  5. Besorge mindestens einen Duplicant mit gutem Science-Attribut, um frühe Forschung zu beschleunigen (Research Station ist erforderlich, um voranzukommen).
  6. Platziere Dekor-Booster (ein Flower Pot mit einer Bluff Briar ist eine extrem günstige frühe Dekorquelle) in der Nähe von Arbeitsplätzen wie Research Station, um Duplicants zufrieden zu halten.
  7. Überwache Gesundheit und Verletzungen; nutze Triage Cot und grundlegende medizinische Versorgung, wenn verfügbar.

Tipps für Einstellung und Expansion

  • Wenn das Printing Pod neue Duplicants anbietet, berücksichtige die unmittelbaren Bedürfnisse der Kolonie (z. B. einen Ausgräber, Bauarbeiter oder Wissenschaftler) zusammen mit Traits und Interessen. Ein hoher Startwert in Science ist früh sehr wertvoll.
  • Denk daran, dass Interessen bestimmen, welche Attribute Startboni erhalten und leicht beeinflussen, wie schnell Duplicants Fertigkeitspunkte für Tätigkeiten, an denen sie interessiert sind, erhalten.
  • Das Ablehnen ungeeigneter Duplicants ist eine gültige Option; das Pod bleibt verfügbar, bis du akzeptierst oder ablehnst.

Dies deckt die grundlegenden Duplicant-Systeme ab, die ein Anfänger verstehen muss, um eine Kolonie am Leben und produktiv zu halten. Verwalte Attribute und Traits mit langfristigen Plänen, befriedige Kernbedürfnisse zügig und nutze Zeitpläne sowie einfaches Dekor, um die Moral während der Expansion aufrechtzuerhalten.

Pages featured in this guide