Skip to main content

Руководство для новичков — Duplicants и первые шаги

Duplicants — это персонажи, которыми вы управляете в Oxygen Not Included; они выполняют все задания (строительство, исследования, земледелие, перенос груза, управление ракетами и т.д.), у них есть потребности и здоровье, которые нужно контролировать, и они развиваются за счёт черт и атрибутов. Правильные ранние решения о том, каких duplicants принимать, как настраивать расписания и приоритеты и как обеспечивать базовые потребности, будут определять разницу между стабильной колонией и постоянной суетой.

Что вы получаете в начале

  • Печатный станок становится доступен каждые 3 cycles и предлагает либо 1–3 фиксированных duplicants, либо care package. Новых duplicants из Pod нельзя перероллить; вы можете отклонить все варианты и подождать. Pod излучает свет и даёт полезный ранний декор.
  • Каждый напечатанный duplicant приходит с:
    • 1–3 Interests. Они дают стартовые бонусы к атрибутам: +7 за один интерес, +3 за два интереса (каждому) или +1 за три интереса (каждому). Эти бонусы — жёсткий минимум (они не могут опускаться ниже этих значений).
    • Traits (положительные и/или отрицательные), которые модифицируют атрибуты, дают бонусы вроде дополнительных очков навыков или накладывают ограничения (например, отключают определённые поручения).
    • Модификатор «Interest Attribute Modifier», основанный на trait, который может добавить дополнительные очки к интересам; если интересов несколько, дополнительные очки распределяются случайно между ними.

Атрибуты — что важно и как они масштабируются

  • У каждого duplicant есть 11 атрибутов, которые определяют, насколько эффективно он выполняет поручения (Construction, Excavation, Machinery, Athletics, Science, Cuisine, Creativity, Strength, Learning/Research-related и т.д.).
  • Атрибуты можно тренировать, заставляя duplicants выполнять соответствующие задания. Тренировка повышает атрибут до дополнительных +20 сверх стартовых значений.
  • Эффекты атрибутов стандартизированы (примеры):
    • Construction: увеличивает скорость строительства/ремонта.
    • Excavation: увеличивает скорость копания и влияет на урон в бою.
    • Science: увеличивает скорость исследований и ускоряет общее повышение атрибутов.
    • Athletics: увеличивает скорость передвижения.
  • Science НЕ меняет количество очков навыков, которые duplicant получает; он увеличивает скорость, с которой сами атрибуты повышаются.

Traits — выбор duplicants и долгосрочные эффекты

  • Traits — это постоянные модификаторы, унаследованные при создании (некоторый DLC-контент может добавлять дополнительные).
  • Положительные traits дают бонусы (например, +3 Strength, +3 Medicine) или специальные эффекты (дополнительные очки навыков).
  • Отрицательные traits дают штрафы и иногда ограничивают поручения.
  • Игра пытается сбалансировать редкость traits при генерации duplicants (положительные traits обычно компенсируются отрицательными), но небольшие отклонения — обычное дело.
  • Некоторые traits взаимодействуют с восприимчивостью к болезням (например, Микробостойкий или Биологическая опасность) и могут влиять на шанс заболеть.

Здоровье и травмы

  • Здоровье duplicant обычно 100/100.
  • Пороговые значения здоровья накладывают статусы, которые снижают Athletics:
    • Ниже 85: Light Wounds (‑3 Athletics).
    • Ниже 66: Moderate Wounds (‑6 Athletics).
    • Ниже 33: Severe Wounds (‑9 Athletics).
  • При 0 duplicant становится обездвиженным и умрёт, если его не спасут в течение 120 seconds.
  • Triage Cot и медицинское лечение ускоряют восстановление и уменьшают штрафы от ран.

Потребности и основы выживания

  • Breath: duplicants приобретают или теряют Breath со скоростью 0.9%/s в зависимости от атмосферы. Действия прерываются, когда Breath падает до определённых порогов; смерть наступает после продолжительного удушья.
  • Stamina: базовый расход за цикл; сон восстанавливает Stamina с множителями для Cot, Comfy Bed, Barracks, Private Bedroom и других обстоятельств.
  • Calories: максимум 4000 kcal; duplicants по умолчанию едят до 1500 kcal/cycle и в среднем нуждаются в 1000 kcal/cycle. Голод прерывает сон и вызывает поведение по поеданию пищи.
  • Bladder, hygiene, morale и stress — отдельные потребности, которые контролируются туалетами, умывальниками, декором, развлечениями и расписанием.

Расписания и управление рутиной duplicants

  • Экран Schedule делит день на 24 блока (каждый блок = 25 seconds) и поддерживает Bathtime, Work, Downtime и Bedtime.
    • Work: duplicants приоритизируют задания, прерываясь только на срочные нужды.
    • Bathtime: приоритет отдается ванной комнате, если Bladder > 40%, иначе — работа.
    • Downtime: приоритет у туалета, еде при низком количестве калорий и досугу.
    • Bedtime: duplicants спят для восстановления Stamina.
  • Стандартное расписание: 1 блок Bathtime, 18 Work, 2 Downtime, 3 Bedtime. Вы можете разделить расписания между duplicants, чтобы сгладить пиковую нагрузку на общие здания (например, туалеты, душевые), что уменьшает очереди.

Болезни, микробы и инфекция

  • Микробы могут находиться на duplicant (поверхностное загрязнение) или внутри него (инфекция). Только внутренние микробы вызывают болезни.
  • Два основных пути заражения:
    • Вдыхание заражённого газа (например, Легочная слизь, Зомби-споры, Цветочный запах) — при вдыхании все микробы из вдыхаемого газа копируются внутрь duplicant.
    • Поедание заражённой пищи — duplicants заглатывают микробы, присутствующие на пище.
  • После экспозиции каждый цикл существует шанс заразиться в зависимости от сопротивляемости duplicant и типа микроба. Модификаторы сопротивления включают предметы и traits (примеры: Жевательные витаминки +0.5 resistance, Микробостойкий trait +1, Immuno Reducer −1).
  • Food poisoning размножается на пище; Легочная слизь быстро гибнет на твёрдых веществах, но распространяется в газовой форме.

Ранние приоритеты для новичков

  1. Обеспечьте дышащий воздух. Временно используйте природные Кислолит тайлы и как можно скорее исследуйте производство Кислород.
  2. Обеспечьте еду: собирайте природные растения (Пищевое дерево, Грязекорень, Иглоцвет) и экономно расходуйте ценные запасы в Ration Box и других аварийных источниках.
  3. Обеспечьте воду для исследований и гигиены; защитите чистые водоёмы от загрязнения.
  4. Настройте базовую санитарную систему (туалеты, умывальники) и простое расписание, которое разнесёт Bathtime/Downtime, чтобы избежать заторов.
  5. Получите хотя бы одного duplicant с приличным Science, чтобы ускорить ранние исследования (Research Station необходим для прогресса).
  6. Разместите источники декора (Цветочный горшок с Понтоцвет — очень дешёвый ранний источник декора) рядом с рабочими местами, например Research Station, чтобы поддерживать настроение duplicants.
  7. Следите за здоровьем и травмами; используйте Triage Cot и базовую медицинскую помощь по мере возможности.

Советы по найму и расширению

  • Когда Печатный станок предлагает новых duplicants, учитывайте немедленные потребности колонии (например, копатель, строитель или учёный) вместе с traits и interests. Высокий стартовый Science очень ценен на раннем этапе.
  • Помните, что interests определяют, какие атрибуты получают стартовые бонусы, и в некоторой степени влияют на то, как быстро duplicants получают очки навыков за действия, которые их интересуют.
  • Отклонение неподходящих duplicants — это допустимый вариант; Pod останется доступен, пока вы не примете или не отклоните.

Это охватывает основные системы duplicant, которые новичку нужно понять, чтобы сохранить колонию живой и продуктивной. Планируйте управление атрибутами и traits в долгосрочной перспективе, своевременно удовлетворяйте базовые потребности и используйте расписания и базовый декор для поддержания морали по мере расширения.

Pages featured in this guide