Skip to main content

Помещения: Бонусы и планировка Guide

Помещения — это замкнутые пространства, определяемые стенами, плитками и зданиями, которые дают игровые эффекты для Duplicants и существ: они влияют на бонусы морали, счастье и размножение существ, бонусы зданий (например, Massage Clinic), а также на доступные действия. Правильное устройство помещений необходимо для комфорта колонии, производительности и разведения существ.

Что определяет помещение

  • Помещением считается любая непрерывная область плиток, замкнутая сплошными стенами, плитками или дверями. Воздухопроницаемая клетка и Проницаемая клетка не блокируют газы, но всё равно формируют границы помещения для определения его типа. Плитки останавливают прохождение газа и жидкости и блокируют свет; двери и герметичные двери могут входить в состав границ помещения.
  • Панель Room Overlay показывает распознанные типы помещений и то, соответствует ли помещение требованиям по размеру и содержимому.

Влияние комнат на дупликантов

Мораль и типы комнат

Некоторые типы комнат дают бонусы к морали, когда выполняются их требования:

  • Barracks (минимальная площадь, как минимум одна Койка) даёт бонус; улучшение до Private Bedroom с Удобная кровать увеличивает этот бонус.
  • Mess Hall (минимальная площадь и как минимум один Столик для еды) и Latrine (туалет + умывальник, без промышленного оборудования) дают бонус к морали или снимают стресс при использовании.
  • Комнаты для отдыха и расслабления (Massage Clinic, Great Hall / Mess Hall, комнаты типа Spa и т. п.) дают более сильный эффект на мораль или снижение стресса при правильной настройке; Massage Clinic удваивает эффективность Массажный стол, когда размер комнаты составляет 12–64 клетки, в ней нет промышленного оборудования и есть как минимум одно декоративное сооружение.

Бонусы комнат требуют определённого содержимого (кровати, столы, туалеты, умывальники, Массажный стол, Refrigerator и т. п.) и отсутствия запрещённого оборудования, как указано для каждого типа комнаты.

Свет, сон и рабочее пространство

  • Свет влияет на сон и работу: освещение рядом с кроватями может прерывать сон и снижать восстановление выносливости; черты Никтофоб и Храпун изменяют эти взаимодействия.
  • Здания дают бонус Lit Workspace (+15% к скорости работы), когда Duplicant работает на клетке хотя бы с 1 lux; некоторым машинам требуется гораздо больше света, чтобы получить свои световые бонусы (отдельные интересующие клетки требуют 1000 lux).
  • Ковровая клетка повышает Декор комнаты, но замедляет движение на 25% и дает временный бонус к снижению стресса ("Tickled Tootsies"), когда по ней ходят или когда на ней спит Duplicant.

Декор и взаимодействие с моралью

  • Декор в клетке — это сумма всех источников Декор, влияющих на эту клетку в пределах их радиуса. Duplicant получают бонусы к морали от высокого Декор вплоть до максимума (оверлей отмечает 120 как практический предел для прироста морали).
  • Окно и Пневматическая дверь пропускают Декор; Механический шлюз и Ручной шлюз блокируют Декор, пока закрыты.
  • Сильная загроможденность (машины, провода, упавший мусор) снижает Декор. Распространенные способы смягчить это: размещать декоративные помещения (Mess Hall, Great Hall), использовать Ковровая клетка, ставить произведения искусства и статуи или выносить промышленную проводку в обслуживающие тоннели.

Доступ, владение и ограничения

  • Многие здания комнат можно сделать ограниченными для конкретных Duplicants или управляемыми через Dupe Control Station (Interior Building Restrictions). Комнаты можно использовать, чтобы ограничивать доступ к зданиям для отдыха, спальням и складам.
  • Отдельным Duplicants можно назначать владельца для Койка, Удобная кровать, Столик для еды, Lavatories и других зданий личного пользования. Общественными зданиями может пользоваться любой.

Влияние комнат на Critters

  • У каждого critter есть требуемый минимальный объем пространства (например, Пуфф, Газовая му-му, Grubgrubs часто требуют 16 тайлов; Cuddle Pips — только 4 тайла). Если комната меньше требуемого пространства, у critters появляется ослабление Confined (−10 к счастью и −100% к размножению), которое перекрывает другие штрафы за скученность.
  • Скученность: когда суммарные требования critter к личному пространству превышают размер комнаты, critter получают штраф к счастью, масштабируемый по величине превышения, деленной на личное пространство каждого critter (округление вверх).
  • Теснота: похоже на Skuchennost, но учитывает также яйца и снижает скорость размножения, а не счастье. Чтобы сработала Теснота, нужно хотя бы одно яйцо.
  • Планирование размера комнаты: при строительстве стойл и ранчо сверяйтесь с Space Requirements для конкретных critter. Плитки стойла (например, стойло на 96 тайлов) имеют максимальное число critter каждого вида в зависимости от их требуемого пространства.

Строительство, компоновка и практические советы

Размещение и клетка взаимодействия

  • У многих построек есть особая клетка взаимодействия для взаимодействия дупов, доставки и выгрузки (например, у Койка, Столик для еды, Аркадный автомат, многих машин). Размещайте полы, проходы и освещение так, чтобы эта клетка была доступна и, если требуется, хорошо освещена для Lit Workspace.
  • У некоторых построек точки взаимодействия занимают несколько клеток (Аркадный автомат, Исследовательский портал и т. д.); проверяйте их клетку интереса, чтобы правильно разместить их внутри комнаты.

Проектирование спальни

  • Для Barracks требуется минимальный размер и как минимум одна Койка; для Private Bedrooms для более высокого морального бонуса нужны Гипсокартон и Удобная кровать.
  • Кровати влияют на восстановление выносливости: Койка дает базовый уровень, Удобная кровать ускоряют восстановление выносливости и дают больший бонус к морали комнаты. Несколько Койка в Barracks обеспечивают восстановление выносливости, сопоставимое с несколькими Удобная кровать в разных конфигурациях — планируйте с учетом времени на дорогу и удобства кровати.
  • Избегайте яркого света рядом с кроватями, если только не действует черта Никтофоб. Используйте размещение комнат и расписание, чтобы не прерывать сон; настройка Bathtime и Downtime помогает сосредоточить использование туалета и досуга.

Помещения для гигиены и еды

  • Latrine требует toilet и wash station и запрещает промышленное оборудование. Размещайте wash station у единственного выхода, чтобы поощрять мытьё рук и уменьшить распространение микробов пищевого отравления.
  • Mess Halls рядом с производством еды или холодильным хранением сокращают время на переходы и простои во время еды. Дубликанты будут есть только за назначенным столом; незакреплённые столы первым занимает первый же пользователь.

Помещения для разведения и животных

  • Используйте прочные материалы для загонов животных, чтобы не позволить роющим существам вроде Voles сбегать — см. исключения для burrow-through, — а также пневматические двери или металлические плитки там, где это необходимо.
  • Для существ, создающих декор, таких как Блестячок и Дружок, размещайте загоны рядом с помещениями, которым полезен их декор, но обязательно обеспечьте этим существам нужные условия по температуре и освещению.

Особые плитки и воздушные потоки

  • Проницаемая клетка и Воздухопроницаемая клетка позволяют газам и жидкостям проходить сквозь них, при этом всё ещё ограничивая помещения для некоторых расчётов типа комнаты (заметьте: Проницаемая клетка не пропускают Декор и не блокируют радиацию).
  • Выбор Клетка имеет значение: Теплоизолированная плитка и теплопроводность конкретного материала влияют на поведение температуры и давления в замкнутых помещениях. Стены толщиной в четыре плитки предотвращают утечку при высоком давлении.

Бонусы зданий, зависящие от комнаты, и продвинутые взаимодействия

  • У многих зданий эффективность или производство изменяются, если они размещены в комнате с подходящим назначением (например, Массажный стол в Massage Clinic, Исследовательский портал считается Laboratory, Печатный станок дает рабочее освещение для ранних построек).
  • Для некоторых зданий требуются определенные объекты внутри комнаты или отсутствие промышленного оборудования; при проектировании ради бонусов проверяйте требования комнаты.
  • Автоматизация и проводка, проходящие через комнаты или рядом с ними, могут создавать большой отрицательный Декор, если они открыты взору (Провод высокой мощности, Joint Plates). Скрывайте такую проводку или прокладывайте ее подальше от зон Duplicant, либо используйте декоративные смещения, чтобы компенсировать штраф.

Распространенные планировки комнат и рекомендации

  • Спальня для группы: Private Bedrooms для Duplicant высокой ценности; иначе Barracks с несколькими Койка, чтобы экономить место и материалы.
  • Столовая / Большой зал: центральная обеденная зона с высоким Декор рядом с кухнями и холодильниками; добавьте свет для Lit Workspace и декор для повышения морали.
  • Туалет / Умывальня: общие туалеты и раковины с одним выходом, чтобы поощрять мытье рук.
  • Центр отдыха: размещайте здания отдыха высокого уровня (Фонтан газировки, Шезлонг, Arcade, Сауна) в удобной комнате с хорошим Декор, чтобы максимально усилить бонусы к морали.
  • Загон для Critter: размер под требования Critter, при необходимости утепление и надежные двери или плитки, чтобы предотвратить побег.

Проектируйте помещения, заранее думая о конечном эффекте: морали, скорости работы, здоровье и размножении тварей, а также контроле болезней. Грамотное планирование комнат повышает производительность дупликантов, снижает стресс и сохраняет эффективность ферм по разведению тварей.

Pages featured in this guide