Skip to main content

Декор и мораль — руководство

Декор — внутриигровая метрика, влияющая на мораль и стресс Дубликантов; он вычисляется по каждой клетке как сумма всех положительных и отрицательных эффектов декора от ближайших объектов, растений, существ и освещения. Эффективное управление декором предотвращает стресс и открывает бонусы комнаты, такие как Great Hall и Mess Hall.

Как работает декор

  • Каждый объект (здание, растение, существо, предмет, свет и т.п.) имеет базовое значение декора и радиус действия в клетках. Значение декора для клетки — это сумма всех объектов, радиус которых покрывает эту клетку.
  • Дубликанты «воспринимают» декор с клетки примерно на уровне своей нижней половины (их interaction cell). Воспринимаемый декор обновляется постепенно: внезапные изменения не сразу отражаются на Perceived Decor, используемом для расчёта морали.
  • Польза к морали от Perceived Decor имеет предел: Дубликанты перестают получать дополнительную мораль выше определённого полезного порога (наложение показывает «Maximum Decor» на 120 для информационных целей), хотя декор клетки может превышать это значение.
  • Некоторые плитки и двери пропускают декор (Клетка окна, Пневматическая дверь). Некоторые шлюзы не пропускают декор, когда закрыты (Mechanized/Ручной шлюз), это можно использовать, чтобы блокировать отрицательный декор, сохраняя доступ.

Что повышает декор (лучшие источники)

  • Артефакты и keepsakes: артефакты (из космоса / Spaced Out! DLC) и keepsakes (сюжетные награды) дают большие бонусы декора с широкой зоной действия (примеры: Bioluminescent Rock, Model Nuclear Power Plant, Grubgrub Statue — высокие значения и радиусы).
  • Скульптуры и блоки: Металлическая глыба, Мраморная глыба, Большая глыба для скульптуры и блоки для резьбы из льда/камня дают сильный статический декор; материал изготовления изменяет их значение (см. ниже раздел Материалы).
  • Картины и полотна: Чистый холст, Landscape и Portrait картины дают декор; качество произведения (Crude / Average / Masterpiece) увеличивает их декор.
  • Декоративные растения: Понтоцвет, Иглоцвет, Сумерянка, Морозная пшеница, Ветведрево, Бальзамилия, Колючий перцовый орешник, Дружок, Водяной сорняк и подобные дают стабильный положительный декор в своём радиусе. Они дешёвые, растут в горшках и требуют мало ухода, но у некоторых есть требования по среде или негативные состояния (stifled растения дают отрицательный декор).
  • Существа: некоторые существа дают очень высокий декор. Блестячок и их варианты особенно заметны:
    • Блестячок (original): +30 декора, радиус 5 клеток и излучает свет.
    • Sun / Royal / Coral варианты: выше декор (Sun/Royal ≈ +50, радиус 7 клеток).
    • Abyss Bug: огромный +80 декора, радиус 7 клеток, но не светится.
    • Radiant Bug: экстремальный +200 декора, радиус 8 клеток и излучает свет. Культивация существ типа shine bugs позволяет покрыть области постоянным декором.
  • Освещение: любой ненулевой свет на клетке даёт фиксированный +15 декора этой освещённой клетке, независимо от яркости. Освещение также включает бонус скорости Lit Workspace (+15% скорости для многих операций) и взаимодействует с некоторыми рекреационными зданиями (например, Beach Chair даёт дополнительную мораль при очень ярком свете).
  • Напольные плитки и мебель:
    • Ковровая клетка: очень высокий декор (и специальный эффект «Tickled Tootsies», который уменьшает стресс, но накладывает штраф к передвижению).
    • Металлическая клетка: второй по величине декор среди плиток, действует на 3 клетки; рафинированные металлы (Золото, Ниобий и т.п.) дают множители материала.
    • Металлическая глыба и Мраморная глыба: статические объекты декора, подходящие для коридоров или небольших помещений.
  • Рекреационные здания: некоторые объекты для отдыха дают бонусы к морали (не напрямую декор) на ограниченное время — например, Beach Chair, Arcade Cabinet, Soda Fountain, Juicer, Espresso Machine, Party Line Phone, Hot Tub, Jukebot, Sauna, Mechanical Surfboard. Выбирайте здания по значению morale×duration и предпочтениям дубликантов.

Что понижает декор (частые штрафы)

  • Механизмы, провода, лестницы, ящики для хранения и выброшенные ресурсы создают отрицательный декор. Лестницы излучают -5 декора в радиусе 1 клетки; Heavi-Watt Conductive Wire имеет большой отрицательный штраф декора и может существенно снизить мораль, если проложен через жилые комнаты.
  • Stifled растения, протухшая еда, мусор и некоторые существа/предметы могут давать отрицательный декор.
  • Наряды дубликантов дают небольшой отрицательный декор (-5), некоторые одежды дают большой положительный (Snazzy Suit +30, Primo Garb +40) или отрицательный эффект (Cool Vest / Warm Sweater -10).

Модификаторы материала

  • Материал, из которого построен объект, изменяет его базовый декор множителем. Примеры:
    • Рафинированные металлы (некоторые виды) могут добавлять большие бонусы (некоторые рафинированные металлы дают +50%).
    • Гранит добавляет +20% к декору предметов, сделанных из него; другие материалы дают разные бонусы (прозрачные материалы могут давать +100%).
  • Используйте выбор материала, чтобы усилить предметы с высоким декором (например, Gold Metal Blocks, Gold Pixel Packs, гранитные скульптуры), но учитывайте тепловые и проводниковые компромиссы.

Тактика размещения и практические советы

  • Используйте Клетка окна или Пневматическая дверь, чтобы декор от фермы существ или искусства проникал в соседние комнаты, не подвергая их воздействию самого существа или среды.
  • Изолируйте отрицательную инфраструктуру (толстые провода, насосы) в технических туннелях, чтобы их штрафы не воздействовали на рабочие или жилые зоны.
  • Для компактного высокого декора: размещайте предметы с высоким значением декора (Металлическая глыба, скульптуры, картины) рядом с точками взаимодействия дубликантов — между кроватями, у mess tables, research stations или в других местах, где дубликанты проводят время.
  • Цветочный горшок — дешёвый вариант в начале игры; Sandstone Flower Pot с Понтоцвет даёт большой декор в начале и считается «предметом с 20+ декором» для требований Great Hall.
  • Ковровые покрытия хорошо сочетаются с бонусами комнаты: Ковровая клетка даёт высокий декор и кратковременное снижение стресса, когда дубликанты находятся на нём, что делает его отличным для казарм, Great Halls и рекреационных комнат.
  • Разведение Блестячок: поместите подсвеченную стойку для Блестячок (Клетка окна на потолке/полу) между комнатами, которые выигрывают от декора и света (mess halls, rec rooms), чтобы обеспечить постоянный декор и освещение. Используйте лампы с одной стороны и кормушки с другой, чтобы поддерживать движение жуков и стабильное покрытие.
  • Great Hall и Mess Hall: обе комнаты требуют определённого размера и по крайней мере одного предмета с 20+ декором. Требования Great Hall включают отсутствие промышленной техники, наличие рекреационного здания, по крайней мере одного mess table и одного предмета с 20+ декором; она даёт бонус к морали при приёме пищи там.

Создание искусства и скульптур

  • Блок для скульптуры, Большая глыба для скульптуры, Blank/Portrait/Полотно с пейзажем и блоки Лед/Metal/Marble можно использовать для создания произведений искусства. Качество арт-объекта (Crude / Average / Genius/Masterpiece) увеличивает декор; более высокий навык художника даёт более качественные работы.
  • Некоторые материалы, используемые в искусстве (Reed Fiber, Золото, Ниобий и т.п.), дают множители декора по материалу — используйте их для ценных произведений, чтобы максимизировать отдачу.

Особые случаи и механики

  • Наложение декора (F8) визуализирует положительные (зелёные) и отрицательные (красные) области и показывает вкладчиков для выбранной клетки. Оно показывает «Maximum Decor» на 120, чтобы указать полезный предел прироста морали.
  • Существуют некоторые масштабные баги (например, Великий монумент может демонстрировать багованный дополнительный вклад декора до перезагрузки); учитывайте это, если числа на наложении выглядят несогласованными.
  • Некоторые предметы, размещённые на Постамент (display stand), дают декор и могут использоваться для выставления разных вещей (яйца, еда, артефакты); пьедесталы, сделанные из определённых материалов (Песчаник, Гранит), дают бонусы по материалу.

Комбинируя источники декора с большим радиусом (артефакты, radiant существа, крупные скульптуры) с локальными усилителями (Ковровая клетка, растения, освещение) и изолируя отрицательную инфраструктуру, вы сможете поддерживать высокий Perceived Decor в местах, где дубликанты живут и работают, минимизируя стресс и открывая бонусы к морали комнаты.

Pages featured in this guide