Декор и мораль — руководство
Декор — внутриигровая метрика, влияющая на мораль и стресс Дубликантов; он вычисляется по каждой клетке как сумма всех положительных и отрицательных эффектов декора от ближайших объектов, растений, существ и освещения. Эффективное управление декором предотвращает стресс и открывает бонусы комнаты, такие как Great Hall и Mess Hall.
Как работает декор
- Каждый объект (здание, растение, существо, предмет, свет и т.п.) имеет базовое значение декора и радиус действия в клетках. Значение декора для клетки — это сумма всех объектов, радиус которых покрывает эту клетку.
- Дубликанты «воспринимают» декор с клетки примерно на уровне своей нижней половины (их interaction cell). Воспринимаемый декор обновляется постепенно: внезапные изменения не сразу отражаются на Perceived Decor, используемом для расчёта морали.
- Польза к морали от Perceived Decor имеет предел: Дубликанты перестают получать дополнительную мораль выше определённого полезного порога (наложение показывает «Maximum Decor» на 120 для информационных целей), хотя декор клетки может превышать это значение.
- Некоторые плитки и двери пропускают декор (Клетка окна, Пневматическая дверь). Некоторые шлюзы не пропускают декор, когда закрыты (Mechanized/
Ручной шлюз), это можно использовать, чтобы блокировать отрицательный декор, сохраняя доступ.
Что повышает декор (лучшие источники)
- Артефакты и keepsakes: артефакты (из космоса / Spaced Out! DLC) и keepsakes (сюжетные награды) дают большие бонусы декора с широкой зоной действия (примеры: Bioluminescent Rock, Model Nuclear Power Plant, Grubgrub Statue — высокие значения и радиусы).
- Скульптуры и блоки:
Металлическая глыба,
Мраморная глыба,
Большая глыба для скульптуры и блоки для резьбы из льда/камня дают сильный статический декор; материал изготовления изменяет их значение (см. ниже раздел Материалы).
- Картины и полотна:
Чистый холст, Landscape и Portrait картины дают декор; качество произведения (Crude / Average / Masterpiece) увеличивает их декор.
- Декоративные растения:
Понтоцвет,
Иглоцвет,
Сумерянка,
Морозная пшеница,
Ветведрево,
Бальзамилия,
Колючий перцовый орешник,
Дружок,
Водяной сорняк и подобные дают стабильный положительный декор в своём радиусе. Они дешёвые, растут в горшках и требуют мало ухода, но у некоторых есть требования по среде или негативные состояния (stifled растения дают отрицательный декор).
- Существа: некоторые существа дают очень высокий декор.
Блестячок и их варианты особенно заметны:
- Блестячок (original): +30 декора, радиус 5 клеток и излучает свет.
- Sun / Royal / Coral варианты: выше декор (Sun/Royal ≈ +50, радиус 7 клеток).
- Abyss Bug: огромный +80 декора, радиус 7 клеток, но не светится.
- Radiant Bug: экстремальный +200 декора, радиус 8 клеток и излучает свет. Культивация существ типа shine bugs позволяет покрыть области постоянным декором.
- Освещение: любой ненулевой свет на клетке даёт фиксированный +15 декора этой освещённой клетке, независимо от яркости. Освещение также включает бонус скорости Lit Workspace (+15% скорости для многих операций) и взаимодействует с некоторыми рекреационными зданиями (например, Beach Chair даёт дополнительную мораль при очень ярком свете).
- Напольные плитки и мебель:
Ковровая клетка: очень высокий декор (и специальный эффект «Tickled Tootsies», который уменьшает стресс, но накладывает штраф к передвижению).
Металлическая клетка: второй по величине декор среди плиток, действует на 3 клетки; рафинированные металлы (
Золото,
Ниобий и т.п.) дают множители материала.
- Металлическая глыба и Мраморная глыба: статические объекты декора, подходящие для коридоров или небольших помещений.
- Рекреационные здания: некоторые объекты для отдыха дают бонусы к морали (не напрямую декор) на ограниченное время — например, Beach Chair, Arcade Cabinet, Soda Fountain, Juicer, Espresso Machine, Party Line Phone, Hot Tub, Jukebot, Sauna, Mechanical Surfboard. Выбирайте здания по значению morale×duration и предпочтениям дубликантов.
Что понижает декор (частые штрафы)
- Механизмы, провода, лестницы, ящики для хранения и выброшенные ресурсы создают отрицательный декор. Лестницы излучают -5 декора в радиусе 1 клетки; Heavi-Watt Conductive Wire имеет большой отрицательный штраф декора и может существенно снизить мораль, если проложен через жилые комнаты.
- Stifled растения, протухшая еда, мусор и некоторые существа/предметы могут давать отрицательный декор.
- Наряды дубликантов дают небольшой отрицательный декор (-5), некоторые одежды дают большой положительный (Snazzy Suit +30, Primo Garb +40) или отрицательный эффект (Cool Vest / Warm Sweater -10).
Модификаторы материала
- Материал, из которого построен объект, изменяет его базовый декор множителем. Примеры:
- Рафинированные металлы (некоторые виды) могут добавлять большие бонусы (некоторые рафинированные металлы дают +50%).
Гранит добавляет +20% к декору предметов, сделанных из него; другие материалы дают разные бонусы (прозрачные материалы могут давать +100%).
- Используйте выбор материала, чтобы усилить предметы с высоким декором (например, Gold Metal Blocks, Gold Pixel Packs, гранитные скульптуры), но учитывайте тепловые и проводниковые компромиссы.
Тактика размещения и практические советы
- Используйте Клетка окна или Пневматическая дверь, чтобы декор от фермы существ или искусства проникал в соседние комнаты, не подвергая их воздействию самого существа или среды.
- Изолируйте отрицательную инфраструктуру (толстые провода, насосы) в технических туннелях, чтобы их штрафы не воздействовали на рабочие или жилые зоны.
- Для компактного высокого декора: размещайте предметы с высоким значением декора (
Металлическая глыба, скульптуры, картины) рядом с точками взаимодействия дубликантов — между кроватями, у mess tables, research stations или в других местах, где дубликанты проводят время.
Цветочный горшок — дешёвый вариант в начале игры; Sandstone Flower Pot с
Понтоцвет даёт большой декор в начале и считается «предметом с 20+ декором» для требований Great Hall.
- Ковровые покрытия хорошо сочетаются с бонусами комнаты:
Ковровая клетка даёт высокий декор и кратковременное снижение стресса, когда дубликанты находятся на нём, что делает его отличным для казарм, Great Halls и рекреационных комнат.
- Разведение
Блестячок: поместите подсвеченную стойку для Блестячок (Клетка окна на потолке/полу) между комнатами, которые выигрывают от декора и света (mess halls, rec rooms), чтобы обеспечить постоянный декор и освещение. Используйте лампы с одной стороны и кормушки с другой, чтобы поддерживать движение жуков и стабильное покрытие.
- Great Hall и Mess Hall: обе комнаты требуют определённого размера и по крайней мере одного предмета с 20+ декором. Требования Great Hall включают отсутствие промышленной техники, наличие рекреационного здания, по крайней мере одного mess table и одного предмета с 20+ декором; она даёт бонус к морали при приёме пищи там.
Создание искусства и скульптур
- Блок для скульптуры,
Большая глыба для скульптуры, Blank/Portrait/
Полотно с пейзажем и блоки
Лед/Metal/Marble можно использовать для создания произведений искусства. Качество арт-объекта (Crude / Average / Genius/Masterpiece) увеличивает декор; более высокий навык художника даёт более качественные работы.
- Некоторые материалы, используемые в искусстве (Reed Fiber,
Золото,
Ниобий и т.п.), дают множители декора по материалу — используйте их для ценных произведений, чтобы максимизировать отдачу.
Особые случаи и механики
- Наложение декора (F8) визуализирует положительные (зелёные) и отрицательные (красные) области и показывает вкладчиков для выбранной клетки. Оно показывает «Maximum Decor» на 120, чтобы указать полезный предел прироста морали.
- Существуют некоторые масштабные баги (например,
Великий монумент может демонстрировать багованный дополнительный вклад декора до перезагрузки); учитывайте это, если числа на наложении выглядят несогласованными.
- Некоторые предметы, размещённые на
Постамент (display stand), дают декор и могут использоваться для выставления разных вещей (яйца, еда, артефакты); пьедесталы, сделанные из определённых материалов (
Песчаник,
Гранит), дают бонусы по материалу.
Комбинируя источники декора с большим радиусом (артефакты, radiant существа, крупные скульптуры) с локальными усилителями (