Золото

Overview
Золото — это очищенный металлический элемент, широко используемый в поздней игре для крафта и производства. Он встречается в природных залежах, таких как Gilded Asteroids, и может быть получен из космических POI; также он производится на базе путём переработки Gold Amalgam. Золото служит компонентом в нескольких продвинутых рецептах и изменяет поведение построек, если используется как строительный материал.
Способы производства Золото включают: переработку 

Основные промышленные применения Золото:
- Рецепт Molecular Forge для Super Coolant: 1 kg
Фуллерен + 49.5 kg Золото + 49.5 kg
Нефть = 100 kg
Суперхладагент.
- Рецепт Контейнер для хлорного камня: 30 kg
Соль + 0.5 kg Золото = 10 kg
Хлорный камень + 20 kg
Песок.
- Переработка Кислолитный цех: 600 g/s Oxygen + 3 g/s Золото → 600 g/s Oxylite (в стиле потокового производства, требуется подача
Кислород и Золото).
- Золото можно использовать в строительстве из refined metal для продвинутых электрических компонентов, а также он может участвовать в производстве микросхем, которые усиливают устройства, связанные с энергией (в списках применения Золото указан как компонент из refined metal для таких целей).
Материальные и игровые свойства:
- Золото дает +50% к бонусу декора при использовании в качестве строительного материала, что делает его полезным для компенсации штрафов к декору у мощных зданий и других установок.
- Монтажный провод, построенный из Золото, не увеличивает декор (остается на значении по умолчанию 0), тогда как Монтажный провод высокой мощности, сделанный из Золото, имеет сниженный штраф к декору -10. Штраф у Мост монтажного провода уменьшается с -5 до -2.5, если он сделан из Золото.
- Здания, построенные из Золото, имеют температуру перегрева на +50 °C выше по сравнению с их базовым материалом.
- У
Расплавленное золото относительно низкая удельная теплоемкость по сравнению с другими жидкими металлами; поэтому Gold Volcanoes выделяют меньше тепловой энергии и, как правило, менее опасны. Свежезастывший Золото быстро остывает, снижая риск ожогов у Duplicant при переноске.
Практические заметки и стратегии:
- Используйте Золото выборочно — для деталей, которым нужна декорация или более высокая температура перегрева, а не для крупных конструкций; его статус очищенного металла и редкость делают массовое применение слишком дорогим.
- Отдавайте предпочтение Gold Heavi-Watt Conductive Wire для компактных схем с высоким током, где важны декор и запас по температуре.
- Для крупных серий производства Суперхладагент обеспечьте стабильные поставки Фуллерен и Нефть; рецепт Молекулярная кузница потребляет большие массы Золото за каждую партию.
- Производство
Кислолит через Кислолитный цех требует непрерывной подачи Золото при низком массовом расходе (3 g/s), но при этом потребляет Кислород с высокой пропускной способностью; планируйте маршрутизацию кислорода и давление соответствующим образом.
- Перерабатывайте Золотой сплав или отдавайте его в приоритет через Металлургический станок, если вам нужен высокий выход; используйте Smooth Hatches только если хотите нетрудоёмкое преобразование без затрат энергии и тепла, но ценой более низкой эффективности.
- При добыче на Space POIs отдавайте предпочтение вариантам миссий Gilded Asteroid для повторяемых возвратов Золотой сплав.
References to this (29)
- elementГазообразное золото
- achievementКислород не перекрыт
- achievementОтдернуть завесу
- achievementТелепорт первой необходимости
- achievementТворческий андерграунд
- biomeМеталлический биом
- biomeРжавый биом
- biomeКосмический биом
- buildingЧистый холст
- buildingПолотно с пейзажем
- buildingМеталлическая глыба
- buildingМеталлическая клетка
- buildingПневматическая дверь
- buildingПолотно с портретом
- critterКопатель
- elementХлорный камень
- elementЭлектрум
- elementФуллерен
- elementЗолотой сплав
- elementЖелезная руда
- elementРасплавленное золото
- elementНиобий
- elementКислород
- elementКислолит
- elementНефть
- elementПирит
- elementСоль
- elementТвердый кислород
- elementСуперхладагент