Skip to main content

Золото

gold
State
Solid
Molar mass
196.966569
Specific heat
0.129
Thermal conductivity
60

Overview

Золото — это очищенный металлический элемент, широко используемый в поздней игре для крафта и производства. Он встречается в природных залежах, таких как Gilded Asteroids, и может быть получен из космических POI; также он производится на базе путём переработки Gold Amalgam. Золото служит компонентом в нескольких продвинутых рецептах и изменяет поведение построек, если используется как строительный материал.

Способы производства Золото включают: переработку Золотой сплав в Metal Refinery с 100% эффективностью (100 kg Золотой сплав → 100 kg Золото), при этом требуется работа Duplicant; использование Камнедробитель на Золотой сплав с 50% эффективностью (100 kg Золотой сплав → 50 kg Золото + 50 kg Sand); а также разведение Smooth Hatch, где Smooth Hatch поедают Золотой сплав и выделяют Золото примерно с 75% эффективностью без затрат энергии и тепла. Золотой сплав может появляться из метеорных дождей в Космический биом или добываться в Gilded Asteroids; ракетные миссии к Gilded Asteroid Fields могут приносить 75–225 kg за цикл.

Основные промышленные применения Золото:

  • Рецепт Molecular Forge для Super Coolant: 1 kg Фуллерен + 49.5 kg Золото + 49.5 kg Нефть = 100 kg Суперхладагент.
  • Рецепт Контейнер для хлорного камня: 30 kg Соль + 0.5 kg Золото = 10 kg Хлорный камень + 20 kg Песок.
  • Переработка Кислолитный цех: 600 g/s Oxygen + 3 g/s Золото → 600 g/s Oxylite (в стиле потокового производства, требуется подача Кислород и Золото).
  • Золото можно использовать в строительстве из refined metal для продвинутых электрических компонентов, а также он может участвовать в производстве микросхем, которые усиливают устройства, связанные с энергией (в списках применения Золото указан как компонент из refined metal для таких целей).

Материальные и игровые свойства:

  • Золото дает +50% к бонусу декора при использовании в качестве строительного материала, что делает его полезным для компенсации штрафов к декору у мощных зданий и других установок.
  • Монтажный провод, построенный из Золото, не увеличивает декор (остается на значении по умолчанию 0), тогда как Монтажный провод высокой мощности, сделанный из Золото, имеет сниженный штраф к декору -10. Штраф у Мост монтажного провода уменьшается с -5 до -2.5, если он сделан из Золото.
  • Здания, построенные из Золото, имеют температуру перегрева на +50 °C выше по сравнению с их базовым материалом.
  • У Расплавленное золото относительно низкая удельная теплоемкость по сравнению с другими жидкими металлами; поэтому Gold Volcanoes выделяют меньше тепловой энергии и, как правило, менее опасны. Свежезастывший Золото быстро остывает, снижая риск ожогов у Duplicant при переноске.

Практические заметки и стратегии:

  • Используйте Золото выборочно — для деталей, которым нужна декорация или более высокая температура перегрева, а не для крупных конструкций; его статус очищенного металла и редкость делают массовое применение слишком дорогим.
  • Отдавайте предпочтение Gold Heavi-Watt Conductive Wire для компактных схем с высоким током, где важны декор и запас по температуре.
  • Для крупных серий производства Суперхладагент обеспечьте стабильные поставки Фуллерен и Нефть; рецепт Молекулярная кузница потребляет большие массы Золото за каждую партию.
  • Производство Кислолит через Кислолитный цех требует непрерывной подачи Золото при низком массовом расходе (3 g/s), но при этом потребляет Кислород с высокой пропускной способностью; планируйте маршрутизацию кислорода и давление соответствующим образом.
  • Перерабатывайте Золотой сплав или отдавайте его в приоритет через Металлургический станок, если вам нужен высокий выход; используйте Smooth Hatches только если хотите нетрудоёмкое преобразование без затрат энергии и тепла, но ценой более низкой эффективности.
  • При добыче на Space POIs отдавайте предпочтение вариантам миссий Gilded Asteroid для повторяемых возвратов Золотой сплав.

References to this (29)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: