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Oro

gold
State
Solid
Molar mass
196.966569
Specific heat
0.129
Thermal conductivity
60

Overview

Oro è un elemento di metallo raffinato usato ampiamente nel crafting e nella produzione di fine partita. Compare in depositi naturali come i Gilded Asteroids e può essere recuperato dai POI spaziali; viene anche prodotto nella base processando Gold Amalgam. Oro serve come componente in diverse ricette avanzate e modifica il comportamento degli edifici quando viene usato come materiale da costruzione.

I metodi di produzione di Oro includono: la lavorazione di Amalgama d'Oro in un Metal Refinery con efficienza del 100% (100 kg Amalgama d'Oro → 100 kg Oro) con operazione da parte di Duplicant richiesta; l’uso di un Spaccarocce su Amalgama d'Oro con efficienza del 50% (100 kg Amalgama d'Oro → 50 kg Oro + 50 kg Sand); e l’allevamento di Smooth Hatch, in cui i Smooth Hatch mangiano Amalgama d'Oro ed espellono Oro con un’efficienza di circa 75% senza costi di energia o di calore. Amalgama d'Oro può arrivare dalle piogge di meteoriti nel bioma Space oppure essere estratto nei Gilded Asteroids; le missioni spaziali verso i Gilded Asteroid Fields possono raccogliere 75–225 kg per ciclo.

Principali usi industriali di Oro:

  • Ricetta del Molecular Forge per Refrigerante: 1 kg Fullereni + 49.5 kg Oro + 49.5 kg Petrolio = 100 kg Refrigerante.
  • Ricetta Bleach Stone Hopper: 30 kg Sale + 0.5 kg Oro = 10 kg Pietra Sbiadita + 20 kg Sabbia.
  • Oxylite Refinery lavorazione: 600 g/s Oxygen + 3 g/s Oro → 600 g/s Oxylite (stile produzione continua, richiede portate di ossigeno e Oro).
  • Oro è utilizzabile nella costruzione con metallo raffinato per componenti elettrici avanzati e può essere coinvolto nella produzione di microchip che potenziano dispositivi legati all’energia (gli usi elencati lo indicano come componente di metallo raffinato per questi scopi).

Proprietà dei materiali e di gioco:

  • Oro fornisce un bonus Decoro del +50% quando viene usato come materiale da costruzione, rendendolo utile per compensare le penalità al Decoro su edifici energetici ad alta penalità e altre installazioni.
  • Cavo Conduttore costruito in Oro non aumenta il Decoro (rimane al valore predefinito 0), mentre Cavo ad Alta Conduttività realizzato in Oro ha una penalità al Decoro ridotta a -10. La penalità di Ponte Cablare Conduttore si riduce da -5 a -2.5 quando è fatto di Oro.
  • Gli edifici costruiti in Oro hanno la temperatura di surriscaldamento aumentata di +50 °C rispetto al loro materiale base.
  • Oro Fuso ha una capacità termica specifica relativamente bassa rispetto agli altri metalli liquidi; i Gold Volcanoes rilasciano quindi meno energia termica e tendono a essere meno pericolosi. Il Gold appena solidificato si raffredda rapidamente, riducendo il rischio di ustioni per i Duplicant durante il trasporto.

Note pratiche e strategie:

  • Usa Gold in modo selettivo per le parti che richiedono decorazione o una maggiore tolleranza al surriscaldamento, invece che per strutture di massa; il fatto che sia un metallo raffinato e la sua scarsità lo rendono costoso da impiegare su larga scala.
  • Preferisci Gold Heavi-Watt Conductive Wire per layout compatti ad alta corrente in cui contano Decoro e margini di temperatura.
  • Per grandi cicli di produzione di Refrigerante, assicurati forniture costanti di Fullereni e Petrolio; la ricetta del Forgia Molecolare consuma grandi masse di Oro per lotto.
  • La produzione di Ossilite tramite Raffineria di Ossilite richiede un apporto continuo di Oro a una bassa portata massica (3 g/s) ma consuma Ossigeno ad alta produttività; pianifica di conseguenza il convogliamento e la pressione dell’ossigeno.
  • Ricicla o dai priorità alla lavorazione di Amalgama d'Oro tramite Raffineria di Metalli quando ti serve la massima resa; usa i Smooth Hatches solo se vuoi una conversione poco impegnativa, senza consumo di energia/calore ma a costo di un’efficienza inferiore.
  • Quando raccogli risorse dai Space POIs, preferisci le opzioni di missione Gilded Asteroid per ottenere ritorni ripetibili di Amalgama d'Oro.

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