Oro

Overview
Oro è un elemento di metallo raffinato usato ampiamente nel crafting e nella produzione di fine partita. Compare in depositi naturali come i Gilded Asteroids e può essere recuperato dai POI spaziali; viene anche prodotto nella base processando Gold Amalgam. Oro serve come componente in diverse ricette avanzate e modifica il comportamento degli edifici quando viene usato come materiale da costruzione.
I metodi di produzione di Oro includono: la lavorazione di 
Principali usi industriali di Oro:
- Ricetta del Molecular Forge per
Refrigerante: 1 kg
Fullereni + 49.5 kg Oro + 49.5 kg
Petrolio = 100 kg Refrigerante.
- Ricetta Bleach Stone Hopper: 30 kg
Sale + 0.5 kg Oro = 10 kg
Pietra Sbiadita + 20 kg
Sabbia.
- Oxylite Refinery lavorazione: 600 g/s Oxygen + 3 g/s Oro → 600 g/s Oxylite (stile produzione continua, richiede portate di ossigeno e Oro).
- Oro è utilizzabile nella costruzione con metallo raffinato per componenti elettrici avanzati e può essere coinvolto nella produzione di microchip che potenziano dispositivi legati all’energia (gli usi elencati lo indicano come componente di metallo raffinato per questi scopi).
Proprietà dei materiali e di gioco:
- Oro fornisce un bonus Decoro del +50% quando viene usato come materiale da costruzione, rendendolo utile per compensare le penalità al Decoro su edifici energetici ad alta penalità e altre installazioni.
- Cavo Conduttore costruito in Oro non aumenta il Decoro (rimane al valore predefinito 0), mentre Cavo ad Alta Conduttività realizzato in Oro ha una penalità al Decoro ridotta a -10. La penalità di Ponte Cablare Conduttore si riduce da -5 a -2.5 quando è fatto di Oro.
- Gli edifici costruiti in Oro hanno la temperatura di surriscaldamento aumentata di +50 °C rispetto al loro materiale base.
Oro Fuso ha una capacità termica specifica relativamente bassa rispetto agli altri metalli liquidi; i Gold Volcanoes rilasciano quindi meno energia termica e tendono a essere meno pericolosi. Il Gold appena solidificato si raffredda rapidamente, riducendo il rischio di ustioni per i Duplicant durante il trasporto.
Note pratiche e strategie:
- Usa Gold in modo selettivo per le parti che richiedono decorazione o una maggiore tolleranza al surriscaldamento, invece che per strutture di massa; il fatto che sia un metallo raffinato e la sua scarsità lo rendono costoso da impiegare su larga scala.
- Preferisci Gold Heavi-Watt Conductive Wire per layout compatti ad alta corrente in cui contano Decoro e margini di temperatura.
- Per grandi cicli di produzione di Refrigerante, assicurati forniture costanti di Fullereni e Petrolio; la ricetta del Forgia Molecolare consuma grandi masse di Oro per lotto.
- La produzione di
Ossilite tramite Raffineria di Ossilite richiede un apporto continuo di Oro a una bassa portata massica (3 g/s) ma consuma
Ossigeno ad alta produttività; pianifica di conseguenza il convogliamento e la pressione dell’ossigeno.
- Ricicla o dai priorità alla lavorazione di Amalgama d'Oro tramite Raffineria di Metalli quando ti serve la massima resa; usa i Smooth Hatches solo se vuoi una conversione poco impegnativa, senza consumo di energia/calore ma a costo di un’efficienza inferiore.
- Quando raccogli risorse dai Space POIs, preferisci le opzioni di missione Gilded Asteroid per ottenere ritorni ripetibili di Amalgama d'Oro.
References to this (28)
- elementOro Gassoso
- achievementOssigeno Non Occluso
- achievementViandante Sul Mare di Nebbia
- achievementArte Underground
- biomeBioma Metallico
- biomeBioma Rugginoso
- biomeBioma Spaziale
- buildingTela Bianca
- buildingTela Panoramica
- buildingBlocco di Metallo
- buildingPiastrella di Metallo
- buildingPorta Pneumatica
- buildingTela per Ritratti
- critterDentaccio
- elementPietra Sbiadita
- elementElettro
- elementFullereni
- elementAmalgama d'Oro
- elementMinerale di Ferro
- elementOro Fuso
- elementNiobio
- elementOssigeno
- elementOssilite
- elementPetrolio
- elementPirite
- elementSale
- elementOssigeno Solido
- elementRefrigerante
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