Anidride Carbonica

Overview
Anidride Carbonica è un elemento gassoso comune in Oxygen Not Included che si accumula naturalmente nelle aree più basse a causa del suo elevato peso molecolare. Compare in tutti i biomi, viene emesso dai Duplicant e da molte macchine, può essere prodotto da geyser e generatori specifici ed è utilizzato da diverse piante e creature. Nel gioco esiste in forma gassosa, liquida e solida; il gioco non modella la dipendenza reale dalle pressioni dei cambiamenti di stato, quindi il Anidride Carbonica liquido e solido è possibile anche a basse pressioni.
La produzione e le fonti di Anidride Carbonica includono:
- La respirazione dei Duplicant a 2 g/s (circa 1.2 kg/cycle).
- Le macchine: Pressa Polimerica a 8.33 g/s (5 kg/cycle), Fornello a Gas a 25 g/s (15 kg/cycle), Distillatore d'Etanolo a 166.67 g/s (100 kg/cycle).
- I generatori a combustione di carbonio producono CO2 come sottoprodotto: Generatore a Carbone 20 g/s (12 kg/cycle), Generatore di Gas Naturale 22.5 g/s (13.5 kg/cycle), Inceneritore 170 g/s (102 kg/cycle), Generatore a Petrolio 500 g/s (300 kg/cycle).
- I geyser:
Spaccatura (Anidride Carbonica) (
100 g/s a ~500 °C) e Liquid Carbon Dioxide Geysers (150 g/s a −55 °C). L’uscita del vent di CO2 calda è troppo alta per alcuni critter come gli Untore; i geyser di CO2 liquida forniscono una CO2 più fredda, più adatta al trasporto industriale e al raffreddamento.
- I razzi: Motore a Petrolio e Propulsore a Carburante Solido scaricano Anidride Carbonica surriscaldata.
- I POI spaziali e i meteoriti: vari siti di missione producono
Anidride Carbonica Solida in quantità che dipendono dal tipo di POI (Forested Ore Fields 108–324 kg/cycle, Radioactive Gas Clouds 31.8–127.2 kg/cycle, Glimmering Asteroid Fields 30–90 kg/cycle, oltre ad altri tipi di POI).
Usi e interazioni principali:
Fungo Crepuscolare e
Ossifelce richiedono un’atmosfera di Anidride Carbonica per crescere. Nonostante la CO2 crei un ambiente “sterile” per il deterioramento del cibo, non impedisce il funzionamento di Terricciato ed è sicura per le piante.
- Untore e Molten Slicksters respirano Anidride Carbonica; i Untore normali espellono
Petrolio Greggio, mentre i Molten Slicksters espellono
Petrolio.
- Gli Algae Terrariums e i Schiumatoio convertono Anidride Carbonica in
Acqua Sporca. Gli Algae Terrariums consumano grandi quantità di Acqua e convertono la CO2 a 333.33 mg/s (200 g/ciclo), usando 300 g/s di
Acqua e producendo 290.33 g/s di Acqua Sporca. I Schiumatoio convertono la CO2 a 300 g/s (180 kg/ciclo), trasformando di fatto 1 kg/s di Acqua in 1 kg/s di Acqua Sporca.
- Chiosco delle Bibite usa 5 kg di Acqua e 1 kg di Anidride Carbonica per porzione e conferisce bonus a morale/scienza ai Duplicants.
- La creatura Beeta consuma 100 g/s di Anidride Carbonica; nutrirla la fa addormentare e le impedisce di pungere i Duplicants, e una Beeta addormentata produce 1416 rads/cycle.
Gestione pratica e strategia:
- La CO2 si accumula naturalmente nelle zone basse; i giocatori spesso creano “pozze di CO2” per convogliare le emissioni nelle fasi iniziali, guadagnando tempo per installare Schiumatoio, compressori o per sfiatare nello spazio.
- Raffreddare la CO2 sotto la sua temperatura di condensazione permette di immagazzinarla in sicurezza come liquido o solido; i Liquid Carbon Dioxide Geysers possono fornire CO2 fredda utile per il raffreddamento industriale.
- Poiché la CO2 riduce il deterioramento del cibo (e, se combinata con la refrigerazione profonda, impedisce completamente il deterioramento), usare la CO2 accumulata nei progetti di dispensa prolunga la durata degli alimenti e semplifica lo stoccaggio.
- Fai attenzione ai generatori e alle catene produttive che emettono grandi volumi di CO2; i generatori a legna e quelli a petrolio producono quantità particolarmente elevate e spesso richiedono una gestione dedicata della CO2.
Curiosità:
- Nella vita reale la CO2 sublima e forma un liquido stabile solo sopra circa 518 kPa; Oxygen Not Included omette questa dipendenza dalla pressione e permette la CO2 liquida e solida a pressioni inferiori per ragioni di gameplay.