Dioxyde de Carbone

Overview
Dioxyde de Carbone est un élément gazeux courant dans Oxygen Not Included qui s’accumule naturellement dans les zones basses en raison de sa masse moléculaire élevée. Il est présent dans plusieurs biomes, est émis par les Duplicants et de nombreuses machines, peut être produit par certains geysers et générateurs, et est utilisé par plusieurs plantes et créatures. En jeu, il existe sous forme gazeuse, liquide et solide ; le jeu ne modélise pas la dépendance réelle aux pressions des changements d’état, si bien que du Dioxyde de Carbone liquide et solide est possible même à basse pression.
La production et les sources de Dioxyde de Carbone comprennent :
- La respiration des Duplicant à 2 g/s (environ 1.2 kg/cycle).
- Machines : Presse à Polymère à 8.33 g/s (5 kg/cycle), Fourneau à Gaz à 25 g/s (15 kg/cycle), Distillateur d'Éthanol à 166.67 g/s (100 kg/cycle).
- Les générateurs à combustion de carbone produisent du CO2 comme sous-produit : Générateur à Charbon 20 g/s (12 kg/cycle), Générateur à Gaz Naturel 22.5 g/s (13.5 kg/cycle), Poêle à Bois 170 g/s (102 kg/cycle), Générateur à Pétrole 500 g/s (300 kg/cycle).
- Geysers :
Cheminée de Dioxyde de Carbone (
100 g/s à ~500 °C) et Liquid Carbon Dioxide Geysers (150 g/s à −55 °C). La sortie chaude du vent de CO2 est trop chaude pour certains critters comme les Gluant ; les geysers de CO2 liquide fournissent un CO2 plus froid, mieux adapté au routage industriel et au refroidissement.
- Fusées : les Moteur au Pétrole et les Propulseur à Carburant Solide rejettent du Dioxyde de Carbone surchauffé.
- POI spatiaux et météores : divers sites de mission fournissent
Dioxyde de Carbone Solide en quantités qui dépendent du type de POI (Forested Ore Fields 108–324 kg/cycle, Radioactive Gas Clouds 31.8–127.2 kg/cycle, Glimmering Asteroid Fields 30–90 kg/cycle, plus d’autres types de POI).
Utilisations et interactions clés :
- Les Dusk Caps et les
Oxygère ont besoin d’une atmosphère de Dioxyde de Carbone pour pousser. Malgré le fait que le CO2 crée un environnement « stérile » pour la pourriture des aliments, il n’empêche pas Compost de fonctionner et est sans danger pour les plantes.
- Les Slicksters et les Molten Slicksters respirent du Dioxyde de Carbone ; les Gluant ordinaires excrètent
Pétrole Brut, tandis que les Molten Slicksters excrètent
Pétrole.
- Les Algae Terrariums et les Dépollueur de Carbone convertissent le Dioxyde de Carbone en
Eau Polluée. Les Algae Terrariums consomment de grandes quantités d’eau et convertissent le CO2 à 333.33 mg/s (200 g/cycle) tout en utilisant 300 g/s de
Eau et en produisant 290.33 g/s de Eau Polluée. Les Carbon Skimmers convertissent le CO2 à 300 g/s (180 kg/cycle), transformant efficacement 1 kg/s d’eau en 1 kg/s de Eau Polluée.
- Fontaine à soda consomme 5 kg d’eau et 1 kg de Dioxyde de Carbone par portion et accorde des bonus de moral et de science aux Duplicants.
- La créature Beeta consomme 100 g/s de Dioxyde de Carbone ; la nourrir la fait dormir et l’empêche de piquer les Duplicants, et une Beeta endormie produit 1416 rads/cycle.
Manipulation pratique et stratégie :
- Le CO2 s’accumule naturellement dans les zones basses ; les joueurs créent souvent des « fosses à CO2 » pour canaliser les émissions au début de partie, ce qui laisse le temps d’installer des Dépollueur de Carbone, des compresseurs ou d’évacuer vers l’espace.
- Refroidir le CO2 en dessous de sa température de condensation permet de le stocker sans risque sous forme liquide ou solide ; les Liquid Carbon Dioxide Geysers peuvent fournir du CO2 froid, utile pour le refroidissement industriel.
- Comme le CO2 réduit la pourriture des aliments (et qu’en combinaison avec une réfrigération profonde il empêche totalement la détérioration), utiliser du CO2 accumulé dans des conceptions de garde-manger prolonge la durée de conservation des aliments et simplifie le stockage.
- Faites attention aux générateurs et aux chaînes de production qui émettent de grandes quantités de CO2 ; les générateurs à bois et à pétrole produisent des volumes particulièrement élevés et nécessitent souvent une gestion dédiée du CO2.
Anecdote :
- Dans la vie réelle, le CO2 se sublime et ne forme un liquide stable qu’au-dessus d’environ 518 kPa ; Oxygen Not Included ignore cette dépendance à la pression et autorise le Dioxyde de Carbone liquide et solide à des pressions plus faibles pour des raisons de gameplay.