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Biome rouille

rust-biome
Temperature tier
Temperate

Overview

Le biome de Biome rouille est un biome de carte composé principalement de Rust rock et de Mafic Rock, qui apparaît en plusieurs variantes thermiques (Base, Warm, Frozen). C’est un biome riche en ressources, remarquable pour ses grands gisements de Rouille et ses caractéristiques de terrain uniques, ce qui en fait une source utile de matériaux et de gaz du début à la mi-partie. Le biome contient généralement du Rouille solide, des gisements occasionnels (Salt Deposit, Bleach Stone Deposit), ainsi que des éléments spécialisés comme Ethanol Lakes et Sour Gas Rooms selon la variante de la carte.

Les climats de la variante Base sont frais, avec des températures autour de -16.15 ↔ 6.85 °C. La variante Warm est plus chaude (plage de confort humain 24.85 ↔ 39.85 °C) et introduit Soufre ainsi que des caractéristiques de terrain supplémentaires, notamment Big Obsidian Rock, Bleach Stone Deposit, Salt Deposit et Sour Gas Room. La variante Frozen est froide (-46.15 ↔ -16.15 °C) et contient Neige, mais ne comporte par ailleurs aucune caractéristique de terrain spéciale. La génération de base n’introduit aucun liquide dans le biome, sauf là où des caractéristiques de terrain spécifiques en créent (par exemple, Ethanol Lakes produisent Éthanol et Carbon Dioxide).

La roche Rouille et ses caractéristiques de terrain interagissent avec plusieurs systèmes de jeu. La Rust peut être traitée avec un Rust Deoxidizer pour produire Chlorine Gas et Sel ; autrement, faire fondre la Rouille est une méthode plus efficace si l’objectif principal est d’extraire Or. Les Bleach Stone Deposits créent des poches de Chlore Gazeux et Bleach Stone entourées de Rouille et de Roche Mafique. Les Sour Gas Rooms combinent Gaz Corrosif et Eau Saline et sont généralement entourées de Soufre, de Rouille et de Roche Mafique. Les lacs d’Éthanol produisent de l’Éthanol, ainsi que du Dioxyde de Carbone, et sont contenus dans de la Rouille et du Roche Mafique. On rencontre aussi des Salt Deposits, généralement incrustés dans du Roche Mafique.

Les Dasha Saltvines sont des plantes exclusives au Biome rouille et constituent un outil important pour gérer la production de Chlorine. Un Rust Deoxidizer fonctionnant en continu émet du Chlorine ; pour neutraliser ce Chlorine à l’aide de Vigne Saline, il faut planter exactement 5 Saltvines à proximité. Les Saltvines domestiquées récupèrent environ 36% du Sel consommé, tandis que les Saltvines sauvages en récupèrent environ 6%. Comme les Vigne Saline n’apparaissent que dans ce biome, une colonie sans accès au Biome rouille ne peut pas en obtenir autrement que via des récompenses de graines du Station d'Impression ; sans Saltvines, le succès GMO A-OK est impossible à obtenir à moins qu’une graine ne soit fournie.

Notes pratiques et stratégies :

  • Rouille est une ressource à double usage : utilisez des Désoxydant de Rouille pour le convertir en Chlore Gazeux et en Sel, ou fondez/faites fondre le Rouille si vous souhaitez privilégier la récupération de Or.
  • Placez des Saltvines près des emplacements prévus pour les Désoxydant de Rouille si vous comptez traiter le Rouille sur place ; cinq Saltvines sont nécessaires pour absorber entièrement la production de chlore d’un Deoxidizer fonctionnant en continu.
  • Dans les variantes chaudes, attendez-vous à du Soufre et à des poches dangereuses supplémentaires (Sour Gas Rooms, Bleach Stone Deposits) ; prévoyez en conséquence le routage des gaz et l’isolation.
  • Les poches de Roche Chlorée créent des dangers localisés de Chlore Gazeux, mais fournissent aussi du Roche Chlorée comme ressource ; isolez ou ventilez ces pièces avant la récolte.
  • Les Ethanol Lakes du biome sont des sources d’Éthanol et de Dioxyde de Carbone, mais elles se limitent à des caractéristiques de terrain spécifiques plutôt qu’aux champs de Rouille en général.
  • La température du biome influence la gestion thermique de la base : les cartes chaudes peuvent nécessiter du refroidissement, tandis que les cartes gelées réduisent les contraintes de gestion thermique mais limitent les plantes/critters.
  • Comme de nombreux gaz du Biome rouille sont plus lourds que Oxygène, ils ont tendance à s’accumuler sous les zones oxygénées ; utilisez la gravité et les contrôles de circulation d’air pour simplifier le confinement et l’évacuation.

Le Rust Biome est donc une région flexible mais parfois dangereuse, qui fournit du sel, du Chlore Gazeux et des métaux dérivés du Rouille, tout en offrant une flore unique (Vigne Saline) permettant un recyclage chimique localisé grâce à la domestication et à une planification minutieuse de la base.

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