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錆バイオーム

rust-biome
温度帯
温暖

概要

錆バイオーム は、主に 岩石と 苦鉄岩 で構成されるマップ上のバイオームで、いくつかの温度バリエーション(Base、Warm、Frozen)で出現します。資源が豊富なバイオームで、大量の 錆 堆積と、序盤から中盤にかけて素材や気体の供給源として役立つ独特な地形が特徴です。このバイオームには通常、固体の 錆、時おり見られる堆積物(Salt Deposit、Bleach Stone Deposit)、そしてマップの種類に応じて Ethanol Lakes や Sour Gas Rooms などの特殊地形が含まれます。

Base 変種の気候は涼しく、温度はおよそ -16.15 ↔ 6.85 °C です。Warm 変種はより高温で(Human Warm 範囲 24.85 ↔ 39.85 °C)、硫黄 と、Big Obsidian Rock、Bleach Stone Deposit、Salt Deposit、Sour Gas Room を含む追加の地形を導入します。Frozen 変種は低温(-46.15 ↔ -16.15 °C)で、 を含みますが、それ以外の特殊地形はありません。基本生成では、Ethanol Lakes が エタノール二酸化炭素 を生み出す場合を除き、このバイオームに液体は生成されません。

錆 とその地形特徴は、いくつかのゲームシステムと相互作用します。錆 は 錆脱酸素装置 で処理して 塩素(気体) を生成できます。あるいは、主目的が の抽出であるなら、錆 を溶かすほうがより効率的な方法です。Bleach Stone Deposits は、錆 と 苦鉄岩 に囲まれた 塩素(気体) と 漂白石 の空間を作り出します。Sour Gas Rooms は 酸性ガス塩水 を組み合わせたもので、通常は 硫黄、錆、苦鉄岩 に囲まれています。Ethanol Lakes は 二酸化炭素 とともに エタノール を生成し、錆 と 苦鉄岩 の内部に含まれています。Salt Deposits も見つかり、たいていは 苦鉄岩 に埋まっています。

ダーシャ シオカズラ は 錆バイオーム に固有の植物で、Chlorine の排出を扱ううえで重要な手段です。常時稼働している 錆脱酸素装置 は Chlorine を放出しますが、その Chlorine を ダーシャ シオカズラ で中和するには、近くに ちょうど 5 本の Saltvines を植える必要があります。栽培された Saltvines は使用済みの 塩 を約 36% 回収し、野生の Saltvines は約 6% 回収します。ダーシャ シオカズラ はこのバイオームにしか出現しないため、錆バイオーム にアクセスできないコロニーは、製造ポッド からの種子報酬を除けば入手できません。Saltvines がないと、種子が与えられない限り GMO A-OK 実績は取得不可能です。

実用的な注意点と戦略:

  • 錆 は二用途の資源である。錆脱酸素装置 を使って 塩素(気体) に変換することもできるし、 の回収を優先するなら製錬/溶融してもよい。
  • 現地で 錆 を処理するつもりなら、錆脱酸素装置 の設置予定地点の近くに Saltvine を植えておくこと。連続稼働する Deoxidizer 1基の塩素排出を完全に吸収するには、Saltvine が5株必要である。
  • 暖かい変種では、硫黄 に加えて追加の危険な空間(Sour Gas Rooms、Bleach Stone Deposits)があることを想定すること。気体の配管と断熱はそれに合わせて計画する。
  • 漂白石 の空洞は局所的な 塩素(気体) の危険を生むが、同時に資源としての 漂白石 も提供する。採掘する前に、これらの部屋を隔離するか換気しておくこと。
  • バイオーム内の Ethanol Lakes は エタノール と 二酸化炭素 の供給源だが、一般的な 錆 域ではなく特定の地形要素に限られる。
  • バイオームの温度は拠点の熱管理に影響する。Warm マップでは冷却が必要になることがあり、Frozen マップでは熱管理の負担は減るが、植物や 動物 に制約が出る。
  • 錆バイオーム にある多くの気体は 酸素 より重いため、酸素のある区域の下に沈みやすい。重力と気流制御を活用して、封じ込めと排気を簡単にするとよい。

したがって 錆バイオーム は、塩、塩素(気体)、そして 錆 由来の金属を供給しつつ、馴致と綿密な拠点計画によって局所的な化学リサイクルを可能にする、柔軟だが時に危険な地域である。

この項目への参照 (6)

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