錆バイオーム

概要
錆バイオーム は、主に 

Base 変種の気候は涼しく、温度はおよそ -16.15 ↔ 6.85 °C です。Warm 変種はより高温で(Human Warm 範囲 24.85 ↔ 39.85 °C)、



錆 とその地形特徴は、いくつかのゲームシステムと相互作用します。錆 は 錆脱酸素装置 で処理して 






実用的な注意点と戦略:
- 錆 は二用途の資源である。錆脱酸素装置 を使って 塩素(気体) と 塩 に変換することもできるし、金 の回収を優先するなら製錬/溶融してもよい。
- 現地で 錆 を処理するつもりなら、錆脱酸素装置 の設置予定地点の近くに Saltvine を植えておくこと。連続稼働する Deoxidizer 1基の塩素排出を完全に吸収するには、Saltvine が5株必要である。
- 暖かい変種では、硫黄 に加えて追加の危険な空間(Sour Gas Rooms、Bleach Stone Deposits)があることを想定すること。気体の配管と断熱はそれに合わせて計画する。
- 漂白石 の空洞は局所的な 塩素(気体) の危険を生むが、同時に資源としての 漂白石 も提供する。採掘する前に、これらの部屋を隔離するか換気しておくこと。
- バイオーム内の Ethanol Lakes は エタノール と 二酸化炭素 の供給源だが、一般的な 錆 域ではなく特定の地形要素に限られる。
- バイオームの温度は拠点の熱管理に影響する。Warm マップでは冷却が必要になることがあり、Frozen マップでは熱管理の負担は減るが、植物や 動物 に制約が出る。
- 錆バイオーム にある多くの気体は
酸素 より重いため、酸素のある区域の下に沈みやすい。重力と気流制御を活用して、封じ込めと排気を簡単にするとよい。
したがって 錆バイオーム は、塩、塩素(気体)、そして 錆 由来の金属を供給しつつ、馴致と綿密な拠点計画によって局所的な化学リサイクルを可能にする、柔軟だが時に危険な地域である。