石油(固体)

概要
石油(固体) は、石油 が固化した状態を表すゲーム内要素である。液体の 石油 とは異なる挙動を示し、機械的な応力や温度に起因する特殊なケースの影響を受けるため、蓄えられた質量に大きく影響することがある。石油(固体) は、
石油(固体) が耐えられる上からの圧力は、およそ 765 kg までである。石油(固体) の上に 石油 が 4 タイル分積み重なると、過圧によって破壊される。この過圧破壊が起こると、石油(固体) の質量は半分になる。そのため、石油 が繰り返し凍結するような長時間の低温環境では、凍結と破壊が積み重なって、見た目には突然に思える大きな 石油 質量の損失につながることがある。
- 石油 が凍結すると 石油(固体) が生成される。これは独立した製作資源ではなく、石油 という要素の状態にすぎない。
- 臨界過圧条件は、4 タイル分の 石油 の下で形成されることにある。この特定の配置が、亀裂と質量半減の挙動を引き起こす。
- 石油 を 石油(固体) へ変化させ続ける、あるいは長時間にわたって低温を維持すると、複数回の亀裂発生によって大量の質量損失へと連鎖する可能性がある。
- 寒冷地帯での 石油 の保管と層状配置は慎重に扱うこと。厚い液体 石油 の層の下で 石油 が繰り返し凍結する状況を避け、予期せぬ質量消失を防ぐべきである。
提供された資料に記録されている追加の機械的挙動は、圧力耐性と、複数の 石油 タイルの下での凍結に関連する亀裂/質量損失の相互作用以外には存在しない。