攻略のコツ・序盤〜高温対策|実用Tips
Intro: 実用的なヒントは、よくある落とし穴を避け、効率を上げ、長期的な判断を改善します。ここでまとめた助言は、士気とスケジュール、熱管理、貯蔵とリザーバ、

士気、スケジュール、娯楽
- 士気はストレスの増減に直接影響します。訓練を受けたduplicantsに必要な士気を把握してください:よりスキルの高いduplicantsほど、ストレスを避けるために高い基礎士気が必要です。
- 短時間で頻繁に得られる士気バフ(Washroom、Mess Hall、Park)は士気を安定させるのに優れています。一方で長時間持続する娯楽(Beach Chair、Hot Tub)はduplicantsが繰り返し使用して長時間行動が固定されないよう管理が必要です。近所に短時間で済む選択肢を用意しておき、休憩時間中にduplicantsが素早いバフを選ぶようにして、長時間ロックされる施設の過剰使用を防ぎます。
- ダウンタイムのスケジューリング:スケジュールは24ブロック(各25秒)で運用されます。Bathtime、Work、Downtime、Bedtime の各ブロックは優先行動に強く影響します。Bathtime はトイレ使用を促し、Downtime はduplicantsに食事と娯楽を求めさせます。スケジュール設計(例:2–3ブロックのDowntimeの後にBedtime)でトイレやMess Hallへの負荷ピークを平滑化してください。
- 多くの士気源は士気テーブルに即時バフとして記載されています(例:Mess Hall +3、Great Hall +4、Banquet Hall +6、Washroom +2)。アクセス可能な高価値施設を配置し、低価値で即時の選択肢を分散配置して、長時間建物に囚われるのを防ぎます。
熱管理と熱工学
- 熱交換は離散的なルールに従います:伝達は温度差(ΔT)、材料の熱伝導率、タイル/建物の熱容量、シミュレーションティック長に依存します。熱流を遮断するには低熱伝導の材料(断熱タイル、abyssalite など)を使用し、熱スパイクを緩和するには比熱の高い金属や流体を熱バッファとして使ってください。
- 浮動小数点の限界により、温度差が32ビット浮動小数点精度に対して小さすぎると熱交換が発生しないことがあります。非常に大きいか高度に断熱されたオブジェクトは、隣接タイルとΔTがエンジンの最小閾値を超えない限り熱交換しない可能性があります。数学的限界を避けるため、設計は妥当なサイズ/ΔTに保ってください。
- 高出力かつ突発的な熱源(金属
火山、
間欠泉の噴出期、ロケットの排気)には三段構えの戦略を設計します:
- バッファ:噴出時の熱を吸収する熱容量(高質量・高比熱のリザーバや液体タンク)。
- アクティブ冷却:アイドル期間中にポンプ、ラジエーター、Thermo‑Aquatuners で熱を移動させ、バッファを次の噴出に備えて冷ます。
- 収容:単に休止期に頼らないこと — アイドル期間こそが計画された冷却ウィンドウです。
断熱ドア と
断熱型タイル はゲームの熱方程式を用いて伝導を制限します。重要な高温配管やパイピングは熱的に分離されたチャネルを経由させて配線してください。
間欠泉、火山、ベント
間欠泉や
火山は定義されたパラメータ範囲内でランダムに生成されます;活性生成物、周期、活性率は独立して決定されます。平均出力だけでなくピークの噴出期に備えてシステムを設計してください。
蒸気噴出孔:
蒸気がタービンの温度トリガーに達しない限り、直接 Steam Turbine を駆動することはできません。Careful balancing と場合によっては
超冷却剤 を用いて Aquatuner/Steam Turbine ループに組み込めます。可能な場合は Geotuner をベントに接続して出力の信頼性を上げてください。
- Metal Volcanoes は噴出期に溶けた金属と大量の熱を放出します。各噴火は金属と熱を急速に投下するので、大きなバッファとアイドル期のアクティブ冷却を使って機器の過熱を避けてください。
ニオブ volcano の挙動は特殊なので、計画時に個別扱いしてください。
リザーバと貯蔵
気体貯蔵庫:リザーバを極端な環境に晒すのは避けてください;リザーバが完全に破損すると内部全量がガスとして放出され急速に拡散します。内容物はリザーバの出力ポートがあるタイルとその下のタイルのみと熱交換するため、その二つのタイルを真空または管理された環境に置くことでリザーバ内容を熱的に隔離できます。
液体貯蔵庫:液体をリザーバに貯蔵するのはポンプ効率上およびスペース効率上有利です。水の満面タイルは1000 kgであることに注意:単一のリザーバ(6タイルのフットプリント)はタイル充填挙動により大量の質量を保持できますが、duplicants のアクセスが難しくなることがあります。内容物の除染が必要なときは、リザーバを Chlorine に沈めて迅速に病原体を殺す手が使えます。
- リザーバを使うことでポンプのサイクルやオートメーション負荷を減らせます;段階的なリザーバとタイミングされたエアロックを設計してバルク処理と汚染制御を行ってください。
牧畜とクリッター
- 牧畜作業には Critter Ranching スキルを持つduplicantsが必要です。安定した牧場サイズ:ほとんどのクリッターは12タイル、
パフ は16タイルを必要とします。種に応じた安定サイズとグルーミング/給餌の頻度を合わせて安定効率を最大化してください。
- クリッターは繁殖し資源を生産します;特殊な食性を持つ種について:
- 肉用の Hatches:Hatches は最適化すれば大量のカロリーを産出します—ライフサイクルの卵生産と計画的な置換を考慮して人口を生産的に保ってください。過密や窮屈な安定は生産を下げるので、卵は迅速に回収して窮屈デバフを避けてください。
ロケットと排気処理
- ロケットエンジンは打ち上げと着陸時に極端な熱や
蒸気を発生させます。Hydrogen Engines は数トンの高温蒸気と巨大な熱スパイクを放出し、ほとんどの金属を溶かし近傍の液体を沸騰させることがあります。ロケット部品やプラットフォームは直接の流体熱交換に対して耐性がありますが、隣接するインフラ(配管、ポート、ワイヤ、タイル)はダメージを受けます。
- ロケットの排気を回収するには大きな熱シンクと捕集システムを用意する必要があります;さもなければ排気を空間(void‑free space)に放出して二次被害を避けてください。排気を回収する場合は、打ち上げ/着陸エリアを耐熱材料、バッファ流体リザーバ、または突発出力に見合った専用の熱交換器で囲んでください。
- ロケットの出発条件:Command Capsule は燃料、割り当てられたパイロット、カプセル内の Atmo Suit、空の Cargo Bays、そして射程内の目的地が必要です。カプセルは準備完了時に緑のオートメーション信号を出力します;発射するには緑を送ってください。飛行経路をタイルやドアで遮断しないよう注意してください。
圧力、液体、タイルの安全性
- 液体の深さと質量はタイルに圧力ダメージを与えます。深いあるいは高質量の液体スタックはタイルをひび割れさせ最終的に破壊することがあります;パイプのない厚い壁(3+タイル)は免疫を持つ場合があります。いくつかのタイル/建物は圧力免疫(airflow tiles、manual/mechanized airlocks、bunker doors、solar panels)です。
- 深さの積み重ねと貯蔵設計:潜在的なタイル質量を計算し、大型液体貯蔵のために壁やタンク構造が耐えられるか確認してください。大容量貯蔵には圧力耐性のあるタイルを使うか壁厚を増やして補強してください。
オートメーション、センサー、制御トリック
- Atmo/Temp/Cycle センサーを Gas Pumps、Liquid Pumps、Deodorizers、Airflow 管理と組み合わせて、収穫や脆弱システムの保護を自動化してください(例:
モーブ は最低圧力を必要とする、または真空ペナルティを避けるために
気圧センサー を使う)。
- Cycle センサーを mechanized airlocks と論理ゲート(NOT、AND)と組み合わせることで、液体/気体のタイミングバッチ転送システムを作れます(段階的な除染やリザーバのローテーションに有用)。
- センサーは抽出/収穫機に設置して、危険な状態(過熱、資源枯渇、満タンへのポンプ)で機械が稼働するのを防いでください。
数値的および実用的な注意点
- ゲームは温度に32ビット浮動小数点を使用します;非常に小さな差は記録されないため熱移動が止まることがあります。精度制限のため意図した熱移動が行われないような極端に大きいまたは小さい孤立熱系は避けてください。
- 特性生成:duplicant の特性は「特性の希少度」によってバランスが取られています。高希少度の良い特性には相殺する負の特性が付くことが多いです。採用時は特性とスキルを合わせた「パッケージ全体」で選んでください。
- イニシアチブ/実績計画:多くの実績とイニシアチブは長期的な設計選択(人口目標、モニュメント、ロケット)に依存します。後半の目標を狙う場合は早めに必要な士気とインフラを計画してください。
まとめ:ピークイベント(


