気体貯蔵庫

概要
気体貯蔵庫 は、ゲーム中盤向けの気体用貯蔵建築です。世界上では 3×5 の面積を占めますが、ほかの貯蔵系建築と同様に、見た目のサイズよりはるかに多くの量を保存でき、最大で 1000 kg の気体を保持できます。生産ラインの一時的な受け皿にしたいとき、配管の流れを安定させたいとき、あるいは広い空間を専有せずにあとで使うための気体を確保しておきたいときに、とても役立ちます。
最大の利点のひとつは扱いやすさです。入力ポートと出力ポートの両方を備えているため、追加の装置なしで気体パイプ系統へ直接組み込めます。また、Duplicant の通行も妨げないので、ばらけた気体貯蔵よりも、コンパクトなユーティリティルームに組み込みやすいです。実際には、気体貯蔵庫 は 電解装置 のようなシステムの出力を受ける用途によく使われます。短時間の停止を吸収するバッファになり、資源の監視も楽になります。
気体貯蔵庫 は温度変動をならす用途にも向いています。貯蔵庫に入った気体は、出力ポートのタイルとそのすぐ下のタイルを通じて熱を交換するため、内容物が建築全体を直接加熱したり冷却したりすることはありません。これら 2 つのタイルがどちらも真空に保たれていれば、内部の気体はほとんど熱交換なしで保存できます。そのため、この建築は非常に高温、または非常に低温の気体を、周囲の拠点へただちにその温度を伝えることなく保持するのに便利です。
極端な環境の中には、可能なかぎり 気体貯蔵庫 を置かないほうがよいです。完全に損傷すると中身が放出されますが、漏れ出した気体は、こぼれた液体や固体よりもはるかに封じ込めが難しいです。貯蔵タンクを Chlorine に沈めると、中身に付いた病原菌をすばやく死滅させられるため、汚染された気体を保存する際に役立ちます。
実用上の注意をいくつか挙げます。
- このタンクは混合気体を貯蔵できますが、出力の挙動は気体の種類に左右されます。より重い気体が優先され、複数の気体が同じ量だけ貯蔵されている場合は、Hydrogen が残りやすいです。
- 自動制御出力は NOT ゲート と組み合わせることで、タンクが指定した充填率に達したあとにだけ、フィルターや関連機械を動作させるようにできます。
- 充填上限は 0 kg から 500 kg まで設定でき、0 でない最小値は 0.001 kg です。
- 建物は Duplicant によって無効化できます。無効化中は中身の出力を停止しますが、入力は受け付け続けます。
- また、下の支えとなっているタイルを壊すことで自動的に無効化することもできます。たとえば、
機械式エアロック の上に設置して開けばそうなります。
- 気体をそのまま世界内に保存するのと比べると、はるかに省スペースで、配管の面でもずっと扱いやすいです。ただし、一部の資源については、液体または固体の形で保存したほうがさらに高密度です。
燃料のロジスティクスでは、気体貯蔵庫 はしばしば最適な貯蔵手段ではありませんが、それでも有用です。たとえば、コロニーが 水素発電機 に供給するつもりなら、処理前に水を 液体貯蔵庫 に貯めておくほうが、処理後に Hydrogen を貯蔵するよりも密度が高い場合があります。ただし、気体貯蔵庫 は、電解装置 とポンプによって生産された Hydrogen の最終バッファとしては依然として価値があり、特に大きな備蓄を確保したい場合に有効です。
この項目への参照 (3)
同じ種類のエンティティ
- [陳腐化] 蒸気タービン
- 3段重ねのケーキ
- AND ゲート
- Automation (Building)
- Base (Building)
- Breathable Gas
- BUFFER ゲート
- Cell of Interest
- Consumables
- EXOスーツ製造所
- FILTER ゲート
- Flooding
- Food (Resource)
- Food Quality
- Furniture (Building)
- LEDライト
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- OR ゲート
- Overheating
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- RADボルトセンサー
- RADボルト反射装置
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