Power (Building)
概要
Power buildings は、Oxygen Not Included において電力を生成、貯蔵、移動、調整、消費するための建造物です。これらは拠点のインフラの基盤を成しており、発電機が電力を生み出し、バッテリーが余剰電力を蓄え、配線がそれを消費先へ運び、Transformer や スイッチ のような調整装置が過負荷の防止と配電の制御を助けます。拠点が大きくなるにつれて、これらのシステムは通常、単純な序盤の配線網から、より大容量の導体と自動化を中心に組まれた、より大規模な電力網へと発展していきます。
最初の電力構成は単純です。人力発電機 は最初から利用でき、基本的な 電線 と バッテリー も使えます。そこから先は、石炭発電機、水素発電機、天然ガス発電機、蒸気タービン といった、よりクリーンまたは効率的な発電機や、電線ブリッジ や スイッチ のような補助的な設備が解放されます。さらに後の技術では 導電線、大容量電線、Joint Plates、電力変圧器、大型電力変圧器 に加え、スマートバッテリー や 電源遮断器 のような自動化対応の装置も追加され、コロニーは燃料の無駄を減らし、配線の過負荷リスクを抑えながら、より効率的な電力レイアウトを構築できるようになります。
グリッドを計画するときには、いくつかの実用的な点が重要です。
- Batteries は余分な電力を後で使えるように蓄えておけますが、待機中は少しずつ放電します。Smart Batteries は特に便利で、グリッドがすでに満杯になっているときに発電機へ発電を止めるよう сигнал を出せます。
- 電力変圧器 はネットワークを過負荷から守りますが、導電線 を十分に活用するには 1 台では足りないため、より大きなシステムでは 2 台で使われることがよくあります。
- 大容量電線 は通常の 電線 よりはるかに多くの電力を運べますが、装飾 にはひどく不向きで、Joint Plates がないとタイルを通過できません。
- 導電線 と 導電線ブリッジ は、装飾へのペナルティなしに標準の 電線 より多くの電力を運べますが、Refined Metal が必要です。
- 発電機は燃料消費だけでなく、熱、副産物、入手しやすさでも違います。薪ストーブ は燃料を用意しやすい一方で効率が悪く汚れやすいですが、石炭発電機 と 水素発電機 はゲームの異なる段階でよりきれいな選択肢です。
- ソーラーパネル と 蒸気タービン は再生可能な電力を供給しますが、それぞれ環境条件や設置条件が必要です。
Bionic Booster Pack DLC では Power Bank システムが追加され、携帯型バッテリーと、電力バンク充電器、コンパクト放電器、大型放電器 のような専用建造物が導入されます。これにより Power Bank を充電、放電し、コロニーのグリッドに組み込めるようになり、Bionic Duplicants と Flydos のための別系統のエネルギーシステムを提供します。
同じ種類のエンティティ
- [陳腐化] 蒸気タービン
- 3段重ねのケーキ
- AND ゲート
- Automation (Building)
- Base (Building)
- Breathable Gas
- BUFFER ゲート
- Cell of Interest
- Consumables
- EXOスーツ製造所
- FILTER ゲート
- Flooding
- Food (Resource)
- Food Quality
- Furniture (Building)
- LEDライト
- NOT ゲート
- OR ゲート
- Overheating
- Plumbing (Building)
- RADボルト エンジン
- RADボルトセンサー
- RADボルト反射装置
- RADボルト生成装置
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