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Consumables

サブカテゴリ
食料

概要

Consumables は、各 Duplicant が食べたり使ったりできる食料や医薬品を管理します。Consumables の一覧では、左側にすべての Duplicant(顔写真、名前、スキルポイント、Morale)が並び、上部には発見済みまたは製造済みの食料と医薬品がすべて表示されます。アイテムにカーソルを重ねると、その名前、利用可能なカロリーまたは個数、Morale ボーナス(食料の場合)または効果(医薬品の場合)、そして短い説明が表示されます。アイテムは、食料では Morale ボーナスごと、医薬品では効果ごとに視覚的にグループ分けされており、表示しきれないほどアイテムが多い場合はアイテム欄をスクロールできます。

各アイテムのアイコンの下には、各 Duplicant の行に対応するチェックボックスの列があります。チェックが入っていると、その Duplicant はそのアイテムを消費できます。チェックボックスの色は、医薬品と「Grisly」品質の食料では白で、食料の Morale ボーナスが高くなるほど紫がより濃くなります。個々のボックスをクリックすると、その Duplicant とアイテムの許可が切り替わります。上部の食料アイコンをクリックするとその列全体が切り替わり、各行の一番右にあるボタンをクリックするとその Duplicant の行全体が切り替わります。右上の全体ボタンは、すべてのチェックボックスを切り替えます。Power Banks と Oxygen Canisters は、Bionic Duplicants が選択できる消費可能品ですが、Polluted Oxygen Canisters は消費可能であるにもかかわらず Bionics では利用できません。

実用的な使い方と挙動:

  • すべての Duplicants に Curative Tablet を有効にしておく。どの Duplicants も食中毒になる可能性があり、治療薬への自動アクセスによって病気の長期化を防げる。
  • ゲルだらけの環境で働く Duplicants にだけ ビタミンガム、Immuno Reducers、Immuno Boosters を制限して、こうした数に限りのある薬を低リスクの duplicants に無駄遣いしないようにする。
  • Basic Radium Pills は、すでに被ばくしているかどうかに関係なく Duplicants に消費される。かなりの放射線を吸収する見込みのある Duplicants にだけ Basic Radium Pills を制限しよう。一般的な目安としては、1サイクルあたり 100 ラジウム を超えて被ばくする duplicants にだけ許可する とよい。
  • 調理される予定の生の、または未加工の食料(たとえば生の )は、調理済み版が存在するなら、通常は duplicants から選択を外しておくべきだ。これにより duplicants は品質の高い調理済みの食料を選ぶようになり、低品質の選択肢を食べることによる士気ペナルティやストレスの蓄積を防げる。
  • 列と行を管理して配給制や優先給餌を徹底する。列全体の切り替えは、コロニー全体で特定の品目を禁止するのに便利で、行の切り替えは duplicant ごとの食事内容を効率よく設定できる(たとえば、士気の高い食料をストレスに弱い duplicants だけに割り当てる)。
  • ツールチップの情報(カロリー/単位と士気)を使って栄養と士気のバランスを取る。士気の高い食料はより多くの資源を消費するがストレスを減らし、逆に士気の低い食料やおぞましい食料は士気を犠牲にして資源を節約できる。
  • バイオニクスや酸素の物流を組み込むときは、Bionic Duplicants に Consumables UI を通じて Power Banks と Oxygen Canisters を与えられることを覚えておこう。意図した対象に対してそれらの列が有効になっているか確認すること。

Consumables UI は、自動消費の選択を管理する権威ある制御地点であり、無駄を防ぎ、士気を維持し、必要としている duplicants に medicine を確実に行き渡らせるために不可欠です。

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