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Consumables

Subcategory
Food

Overview

Los consumibles controlan qué alimentos y medicamentos puede comer o usar cada Duplicant. La tabla de Consumables enumera a todos los Duplicant a la izquierda (retrato, nombre, puntos de habilidad y moral) y muestra en la parte superior todos los alimentos y medicamentos descubiertos o fabricados. Al pasar el cursor sobre un objeto se muestran su nombre, las calorías o unidades disponibles, el bonificador de moral (para la comida) o el efecto (para el medicamento), y una breve descripción. Los objetos se agrupan visualmente por bonificador de moral en el caso de la comida y por efecto en el caso de los medicamentos; la fila de objetos puede desplazarse cuando hay demasiados para mostrarlos.

Debajo de cada icono de objeto hay una columna de casillas que corresponde a cada fila de Duplicant. Una casilla marcada significa que ese Duplicant tiene permiso para consumir ese objeto. El color de la casilla es blanco para los medicamentos y para los alimentos de calidad "Grisly", y se vuelve cada vez más morado y saturado a medida que aumentan los bonificadores de moral de la comida. Al hacer clic en una casilla individual se alterna el permiso para ese Duplicant y ese objeto. Al hacer clic en el icono de un alimento en la parte superior se alterna toda la columna; el botón del extremo derecho de cada fila alterna toda la fila de ese Duplicant. El botón maestro de la esquina superior derecha alterna todas las casillas. Power Banks y Oxygen Canisters son consumibles seleccionables para los Duplicant biónicos; Polluted Oxygen Canisters no están disponibles para los biónicos, a pesar de ser consumibles.

Uso práctico y comportamiento:

  • Mantén Curative Tablet habilitada para todos los Duplicants. Cualquier Duplicant puede sufrir intoxicación alimentaria, y el acceso automático a los curativos evita que la enfermedad se prolongue.
  • Restringe Vitaminas Masticables, Immuno Reducers o Immuno Boosters a los Duplicants que trabajen en entornos con gérmenes, para que estas medicinas limitadas no se desperdicien en duplicants de bajo riesgo.
  • Basic Radium Pills son consumidas por los Duplicants tanto si ya están irradiados como si no. Restringe Basic Radium Pills a Duplicants que se espera que absorban una cantidad significativa de radiación; una guía común es permitirlas solo a duplicants expuestos a más de 100 Radio por ciclo.
  • La comida cruda o sin procesar que vaya a ser cocinada (por ejemplo, Carne crudo) normalmente debería deseleccionarse para los duplicants cuando exista la versión cocinada. Esto asegura que los duplicants elijan la comida cocinada de mayor calidad, evitando penalizaciones de moral y acumulación de estrés por comer opciones de menor calidad.
  • Gestiona columnas y filas para imponer racionamiento o priorización en la alimentación: alternar columnas enteras es útil para denegar un artículo concreto a toda la colonia, mientras que alternar filas establece de forma eficiente dietas por duplicant (por ejemplo, asignando comida de alta moral solo a los duplicants propensos al estrés).
  • Usa la información del tooltip (calorías/unidades y moral) para equilibrar nutrición y moral; las comidas de alta moral consumen más recursos pero reducen el estrés, mientras que las de baja moral o repugnantes ahorran recursos a costa de moral.
  • Al integrar biónicos o la logística de oxígeno, recuerda que a los Bionic Duplicants se les pueden dar Power Banks y Oxygen Canisters mediante la interfaz de Consumables; verifica que esas columnas estén habilitadas para los destinatarios previstos.

La interfaz de Consumibles es el punto de control autorizado para las decisiones automáticas de consumo y es esencial para evitar desperdicios, preservar la moral y garantizar que las medicinas estén disponibles para los duplicantes que más las necesitan.

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