Consumables
개요
Consumables는 각 Duplicant가 어떤 음식과 약품 아이템을 먹거나 사용할 수 있는지 제어합니다. Consumables 표는 왼쪽에 모든 Duplicant를 나열하고(초상화, 이름, 기술 포인트, Morale), 상단에는 발견했거나 제작한 모든 음식과 약품을 표시합니다. 아이템에 마우스를 올리면 이름, 남은 칼로리 또는 수량, 음식의 경우 Morale 보너스, 약품의 경우 효과, 그리고 간단한 설명이 표시됩니다. 아이템은 음식은 Morale 보너스별로, 약품은 효과별로 시각적으로 묶여 있으며, 표시할 아이템이 너무 많을 경우 아이템 행은 스크롤할 수 있습니다.
각 아이템 아이콘 아래에는 각 Duplicant 행에 대응하는 체크박스 열이 있습니다. 체크된 박스는 해당 Duplicant가 그 아이템을 섭취할 수 있음을 뜻합니다. 체크박스 색상은 약품과 "Grisly" 품질의 음식에서는 흰색이며, 음식의 Morale 보너스가 높아질수록 점점 더 진한 보라색으로 변합니다. 개별 박스를 클릭하면 해당 Duplicant와 아이템에 대한 허용 여부가 토글됩니다. 상단의 음식 아이콘을 클릭하면 해당 열 전체가 토글되며, 각 행의 맨 오른쪽 버튼은 해당 Duplicant의 행 전체를 토글합니다. 오른쪽 위의 전체 버튼은 모든 체크박스를 토글합니다. Power Banks와 Oxygen Canisters는 Bionic Duplicants가 선택할 수 있는 consumable이며, Polluted Oxygen Canisters는 consumable임에도 Bionic에서는 사용할 수 없습니다.
실용적인 사용법과 동작:
- 모든 Duplicants에 대해 Curative Tablet을 켜 둔다. 어떤 Duplicants든 식중독에 걸릴 수 있으므로, 치료제에 자동으로 접근할 수 있게 하면 질병이 오래 지속되는 것을 막을 수 있다.
- 오염된 환경에서 일하는 Duplicants에게만 씹어먹는 비타민, Immuno Reducers 또는 Immuno Boosters를 허용해, 이런 한정된 약품이 위험이 낮은 duplicants에게 낭비되지 않도록 한다.
- Basic Radium Pills는 Duplicants가 이미 방사능에 노출되었는지와 상관없이 소비한다. 상당한 방사선을 흡수할 것으로 예상되는 Duplicants에게만 Basic Radium Pills를 허용하라. 일반적인 기준으로는 사이클당 100
라듐 이상에 노출되는 duplicants에게만 허용하는 것이다.
- 조리될 생식품 또는 미가공 식품(예: raw
고기)은, 조리된 버전이 존재한다면 일반적으로 duplicants에게서 선택 해제해 두는 것이 좋다. 이렇게 하면 duplicants가 더 높은 품질의 조리된 음식을 고르게 되어, 낮은 품질의 선택지를 먹어 사기 페널티와 스트레스 누적이 생기는 것을 막을 수 있다.
- 배급이나 우선 급식을 강제하려면 열과 행을 관리하라. 전체 열을 토글하는 것은 특정 품목을 식민지 전체에서 금지하는 데 유용하고, 행을 토글하는 것은 duplicant별 식단을 효율적으로 설정하는 데 적합하다(예를 들어, 사기 요구치가 높은 음식을 스트레스에 취약한 duplicants에게만 배정).
- 툴팁 정보(칼로리/단위와 사기)를 사용해 영양과 사기를 균형 있게 맞춰라. 사기가 높은 음식은 더 많은 자원을 소모하지만 스트레스를 줄여 주며, 사기가 낮거나 흉측한 음식은 사기 비용을 치르는 대신 자원을 절약한다.
- 생체 공학 또는
산소 물류를 통합할 때는, Bionic Duplicants에게 Consumables UI를 통해 Power Banks와 Oxygen Canisters를 지급할 수 있다는 점을 기억하라. 해당 열이 의도한 대상에게 활성화되어 있는지 확인하라.
Consumables UI는 자동 소비 선택을 제어하는 권한 있는 통제 지점이며, 낭비를 막고, 사기를 유지하고, 약품이 가장 필요한 duplicants에게 항상 공급되도록 보장하는 데 필수적입니다.