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Consumables

子类别
食物

概述

Consumables 控制每个 Duplicant 被允许食用或使用哪些食物和药品。Consumables 图表会在左侧列出所有 Duplicant(头像、姓名、技能点和 Morale),并在顶部显示所有已发现或已制造的食物和药品。将鼠标悬停在某个物品上会显示其名称、可用卡路里或数量、Morale 加成(食物)或效果(药品),以及简短说明。物品会按食物的 Morale 加成和药品的效果进行视觉分组;当可显示的物品过多时,物品行可以滚动。

每个物品图标下方都有一列复选框,对应每一行 Duplicant。勾选表示允许该 Duplicant 消费该物品。复选框颜色在药品以及“Grisly”品质食物时为白色,并且随着食物 Morale 加成提高而逐渐变得更饱和的紫色。点击单个方框可切换该 Duplicant 与该物品的权限。点击顶部的食物图标会切换整列;每一行最右侧的按钮会切换该 Duplicant 的整行。右上角的总开关按钮会切换所有复选框。Power Banks 和 Oxygen Canisters 是 Bionic Duplicants 可选择的 consumables;尽管 Polluted Oxygen Canisters 可以消耗,Bionics 却无法使用它们。

实用用法与行为:

  • 为所有复制人保持启用 Curative Tablet。任何复制人都可能食物中毒,而自动获得治疗品可以防止疾病拖延过久。
  • 维生素咀嚼胶囊、Immuno Reducers 或 Immuno Boosters 限制给在有病菌环境中工作的复制人,这样这些有限的药品就不会浪费在低风险的复制人身上。
  • Basic Radium Pills 会被复制人消耗,无论他们是否已经受到辐射。应将 Basic Radium Pills 限制给预计会吸收大量辐射的复制人;常见的准则是,只允许暴露于超过 100 per cycle 的复制人使用。
  • 将会被烹饪的生食或未加工食物(例如生的 )在有熟食版本时一般应取消勾选给复制人。这能确保复制人优先选择品质更高的熟食,避免因食用低品质选项而承受士气惩罚并积累压力。
  • 通过管理列和行来实施配给或优先喂食:切换整列适合全殖民地禁止某个特定物品,而切换整行则可以高效地为每个复制人设定饮食(例如,只把高士气食物分配给容易受压的复制人)。
  • 使用工具提示信息(热量/单位和士气)来平衡营养与士气;高士气食物会消耗更多资源,但能降低压力,而低士气或令人作呕的食物则能以士气为代价节省资源。
  • 在整合生体义肢或氧气物流时,记住 Bionic Duplicants 可以通过 Consumables UI 获得 Power Banks 和 Oxygen Canisters;请确认这些栏位已为目标对象启用。

Consumables UI 是自动消费选择的权威控制点,对于防止浪费、维持士气,以及确保药物能供给最需要它们的复制人至关重要。

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