农业·种植攻略|作物产量与肥料管理
农业在 Oxygen Not Included 包括种植作物、种植工业作物以及与农场互动的饲养小生物。合理设计的农业可以提供食物、烹饪原料、


核心机制与需求
- 植物共享生长系统:每种植物有其温度范围、大气/压力需求、照明偏好、灌溉和/或
肥料需求。如果任一需求未满足,植物会变为窒息状态并停止生长。
- 大多数植物需要至少一定的大气压力才能生长(常见约 ~150 g 到 10 kg);有些(
小吃芽、
沙盐藤、
氧齿蕨)可以在更低压力下生长。
水草 在淹没状态下生长,并有单独的瓦片/压力规则。
- 家种作物(planted)生长速度远快于野生(wild = 约 4× 慢),并且常常需要定期施肥(
泥土、
菌泥、
磷矿、
漂白石)和灌溉(水、
污染水、
盐水、
乙醇、
液态氯)。
- Hydroponic Farms 可直接接受液体灌溉;Planter Boxes 和 Farm Tiles 则需要将资源送入瓦片。Farm Tiles 没有装饰惩罚,适合内联紧凑农场。
- 植物在达到完全成熟后 4 个周期会自动收获;一些植物的收获产物如果不加工或储存会腐烂。
照明与对光敏感的植物
- 许多植物对光无所谓;少数要求或禁止光照:
- 突变或 DLC 效果(Bountiful、Leafy、Exuberant 等)会修改受影响植物的照明需求。
- 可使用 Sun Lamps、Ceiling Lights 或灯阵列;注意灯具与天花板灯产生的热量。
肥料与输入
- 常见
肥料和灌溉材料:
- Fertilizer Synthesizer 可将 污染水 + 泥土 + 磷矿 转换为植物用 肥料。
- 一些小生物养殖场提供肥料输入(
喷浮飞鱼 粘液 -> 夜幕菇 的 slime;Squeaky Puft(氯变体)产生 漂白石 支持 水草;
毛鳞壁虎 生成 磷矿)。
食用植物 — 快速参考与角色定位
米虱木:非常早期的主食,需要
泥土(10 kg/cycle),生长快(3 个周期)。产出
米虱,可烹饪成更高品质的食物。
小吃芽:在 ethanol(液体灌溉)中生长,需要 泥土(5 kg/cycle)和大量 ethanol 灌溉(在 hydroponics 上为 20 kg/cycle)。用于豆腐类变体;节水。
冰霜小麦:低温专用(非常低的生长温度范围),用于
冰霜面包 /
浆果糕(火箭食物);由于灌溉容易冻结,早期较棘手。
毛刺花:产 Bristle Berries,需要光和水;可通过堆肥将水转为 泥土。
虫果 / 贫瘠虫果:需要 Divergent 小生物存在才可饲养;生的 虫果 热量低且易腐,但可用 sucrose 烹饪成
虫果果酱,大幅提高保质期与热量。
水草:水生作物,产
海生菜;需要
盐水 灌溉且必须被淹没(上方瓦片为空气/真空)。常见于咸水生物群系。
夜幕菇:在
菌泥 上种植的
蘑菇;与
喷浮飞鱼 养殖搭配可形成可持续的蘑菇农场。
乔木树:工业级食物/
木材植物,产木材并养活大量 pips;需要 泥土 和大量
污染水 灌溉;分支会生成,可被 pips 食用或加工成 lumber/ethanol。
顶针芦苇:工业作物,产 Reed Fiber;污染水 灌溉成本高,但纤维不会腐烂。
实用与工业植物
冰息萝卜:被动冷却实用植物(散热器)——不生长且不可收获;在温度控制策略中非常有用。
氧齿蕨:消耗 CO2 并产生
氧气;需要 CO2 大气和
泥土 + 水 输入;对 CO2 过量的生物群系有用。
释气草:用于喂养
释气海牛;消耗
液态氯 并在 1 kg 生长产出生物质供 释气海牛 产生
天然气(当包括 Moo 输出时近似 1:10 的转换链)。需要高光照,通常需将 液态氯 冷却为液态。
芳香百合:低维护的工业植物;产 Balm Lily Flowers(药用),在特定布局中可用作
毛鳞壁虎 的饲料。
沙盐藤:消耗 Chlorine 并产出 盐/
沙子;可用于清理
氯气与产盐。
养殖与植物协同
- 许多小生物依赖或受益于农场,反之亦然:
树鼠 吃 Arbor/
糖心树 的分支并产卵、肉和
泥土。Cuddle Pip 变体允许更密集的养殖(每只 cuddle pip 4 格)并能增加 泥土/食物吞吐。
喷浮飞鱼 消耗
污染氧 并排出
菌泥(95% 效率);slime 可喂
夜幕菇 或蒸馏成
藻类。Squeaky Puft(氯变体)产生
漂白石 以支持
水草。
- Puft Prince 与繁殖机制让你能影响蛋的类型(Dense、Squeaky 等)。
- Sweetles 产出
蔗糖(来自 硫),Grubgrubs 被喂食后将 sucrose 转换成
泥巴 — 结合 Sweetles + Grubgrubs 是将 硫 高效转为 泥巴 并最终用于
虫果果酱 / 食物链的方式。
毛鳞壁虎 吃植物纤维(Pincha Pepper、
芳香百合、
米虱木)并产出
磷矿 或 Reed Fiber(取决于变体);饲养 毛鳞壁虎 可为 Pincha Pepper 提供
肥料。
帕库鱼 是水生鱼类,用于肉/蛋;当驯化后可通过喂种子或藻类快速繁殖。
锹环田鼠、
抛壳蟹、Hatches 等其他小生物各有专门的食谱与产物(肉、蛋、泥土、coal)——围绕可用植物/矿石资源规划养殖场。
常见农场设计与技巧
- 按植物需求分离农场:将
蘑菇农场隔离以收集 CO2,将低温农场(
冰霜小麦)用专用冷却与绝缘管线隔离,并将依赖
氯气的农场(
释气草、Squeaky Pufts)置于受控氯循环中。
- 在液体配送与温控可控时使用 Hydroponic Farms;它们简化灌溉但增加管线复杂性和热问题。
- 早期用 Planter Boxes 或 Farm Tiles;Farm Tiles 紧凑且避免
花盆装饰惩罚。
- 温室房间 + Farm Station:在温室放置 Farm Station 可让 duplicants 制作 Micronutrient Fertilizer 并照料植物,即便 Farm Station 是房间内唯一建筑。Micronutrient Fertilizer 加速家种生长——注意一次只能制造一个。
- 错开播种时间以避免同步收获导致大量腐烂(对像
虫果 这样周期长的作物尤为重要)。
- 将收获的食物储存在 Refrigerators / Ration Boxes 中,并在运输或长期储存前准备长保质期食物(
虫果果酱、腌制米虱、
营养棒)。
- 管理光照与热量:灯具会产生热量;对需要强光的地表植物优先考虑阳光或使用带光照传感器的 Sun Lamps 来限制运行时间和节省电力。
- 使用基于小生物的循环以获得可持续输入:
喷浮飞鱼->slime->
夜幕菇、Squeaky Puft->
漂白石->
水草、Sweetles + Grubgrubs 用于 sucrose->mud 转换。
高级策略
- 通过多步骤链将副产品转换为食物或输入:例如 硫 -> Sweetle sucrose -> 喂给 Grubgrub ->
泥巴 -> 与
虫果 结合制成 preserves;对富含硫的生物群系来说这是质量高的转换路径。
- 在 CO2 过多的生物群系使用
氧齿蕨 农场,既生产
氧气又净化大气,并与偏好 CO2 的植物配对(例如在 CO2 池中的
夜幕菇)。
释气草 +
释气海牛 农场可将
液态氯 转换为大量
天然气,前提是你能承担高光照装置的能耗和占用大量地表面积;这能将
氯气通道转成高 天然气 产出源。
- 使用
乔木树 农场与 ethanol 蒸馏器生成 ethanol 燃料和
木材;乔木树 的分枝受热影响——保持分枝凉爽可提升净热收益或降低产生的热量。
实用产量数字与配比(设计参考)
- 许多植物列出具体的日/周期资源需求(例如
米虱木 需要 10 kg Dirt/cycle;
氧齿蕨 需要 4 kg Dirt 和 19 kg Water/cycle;
乔木树 需要 10 kg Dirt 和 70 kg Polluted Water/cycle;Pincha Pepper 需要 1 kg Phosphorite + 35 kg Polluted Water/cycle)。构建时请参考具体植物页面。
- 养殖容量:稳定区格按小生物类型大小划分(大多数小生物每只需 12 格;
喷浮飞鱼 与某些变体需 16 格)。最大尺寸的稳棚在未出现拥挤惩罚前可支持最多 8 只非-喷浮飞鱼 小生物或 6 只 喷浮飞鱼。
- 规划可持续循环时使用详尽物种指南中的小生物:植物比率(例如 Sweetle:Grubgrub 职业或
树鼠:乔木树 的喂养配比)。这些随物种和家种/野生状态而异。
常见陷阱
- 忘记特定液体/土壤需求会使植物窒息(例如
小吃芽 需要
乙醇;
水草 必须淹没在
盐水)。
- 给要求黑暗的作物照光或让哪怕 1 lux 到达偏暗植物会停止生长(
蘑菇)。
- 灯、冰箱、蒸馏器与研究建筑产生的热量会使农场过热——始终规划热量交换与绝缘。
- 成簇种植会导致收获高峰与腐烂——错开种植并烹饪/保藏过剩产量。
- 养殖过度会造成郁闷/拥挤负面效果并降低产出;请遵守小生物的地格需求。
以上涵盖了在 Oxygen Not Included 中设计有效农业的基本概念和实用建议。对于任何具体植物或小生物构建,请在布局生产链时参考该植物的详细页面以获得精确输入数值和确切生长时序。