藻类

概述
藻类 是一种基础有机资源,主要用作 氧气 的原料,以及若干生物的食物。它在中后期的生产链中作为可种植/可制造的元素出现,并且是前期氧气生成策略的核心;在无法使用 电解器 或缺乏充足水源时尤其重要。藻类 可由 


藻类 会以固定速率在游戏的氧气建筑中转化为 氧气。氧气扩散器 会消耗 550 g/s 藻类,输出 500 g/s 氧气。藻类箱 会消耗 30 g/s 藻类 + 300 g/s 

使用和基地设计的实用注意事项:
- 藻类蒸馏器 的产量很慢。如果你预计要处理大量 菌泥,请准备多个 藻类蒸馏器 来满足需求。
- 藻类蒸馏器 会排放 污染水、产生热量,而且 装饰度 很低;把它们放在生活区之外,或者将其封装在温度受控、密封的房间里。如果你需要下游的洁净水,使用 净水器 处理 污染水。
- 由受 粘液肺 污染的 菌泥 生产出来的 藻类 会把这种污染同时带入 藻类 和 污染水。粘液肺 细菌在某些气体之外存活不了多久,因此除了
污染氧 的局部区域外,空气传播的感染风险都很低。为了降低风险,在使用前先把新生成的 藻类 暴露在充满 Chlorine 的房间里,或者把 藻类 通过一个 矿石洗涤器 来消毒。
- 在每个
同伴芽 旁边种一株 氧气扩散器,会让该格子的空气充满 花香;由于同一格子里同一时间只能存在一种微生物,花香 会阻止 粘液肺 在这个空气空间中定殖。如果有任何复制人对 花香 微生物过敏,要格外小心。
- 藻类 也是一种小动物食物:Sage Hatches 会吃 藻类 并排泄
煤炭,这对碳发电或精炼都很有用。帕库鱼 会吃 藻类 并排泄
污染土;帕库鱼 繁殖很快,如果不加管理,能迅速耗尽当地的 藻类 储备。
- 藻类 还能整合进更大的资源循环中。一个常见的中后期联动是利用
乔木树 生产
木材,再用一个 乙醇蒸馏器 制作
乙醇 和 污染土,喂给一个会产出 污染水 的 石油发电机 来灌溉树木。一个 升华站 能把 污染土 转化为 污染氧,用于繁殖
喷浮飞鱼,而 喷浮飞鱼 会生产 菌泥;随后可以把 菌泥 喂给 藻类蒸馏器,以重新生成 藻类 和 污染水,从而闭合这个循环。优化后,这一循环还能产出
二氧化碳、污染土、菌泥 和肉类产品。
藻类 的作用主要是作为一种过渡资源:它为低科技的氧气方案提供动力,并支撑小动物生态系统,同时也是可再生循环的一部分,可在 菌泥、污染水 和 污染土 之间相互转化。务必仔细管理生产速率、污染风险和副产物,以保持这些系统稳定高效。