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氧气

概述

氧气 是 Oxygen Not Included 中最轻的气体之一,也是 Duplicant 主要的可呼吸大气。Duplicant 会吸入它并呼出 二氧化碳,因此它会自然地聚集在比 二氧化碳 之类更重的气体上方,而 二氧化碳 会下沉。为了生存,氧气 必须以足够的数量存在:低于 50 g/砖块 时无法呼吸,介于 50 and 300 g/砖块 之间时虽然技术上可呼吸,但仍会让 Duplicant 承受压力。一个 Duplicant 通常会消耗 100 g/s 的 氧气,不过有若干特质会降低或提高这一速率。

因此,氧气 生产是最早期、也是最重要的基地问题之一。早期世界往往很有挑战,因为附近的 储量通常有限,或者被埋在地下,而且有些开局在建立稳定的 氧气 经济之前,需要大量挖掘,或者对资源进行替代性处理。在 Oasisse 中,这个问题尤其尖锐,因为自然 水 很稀缺,地图会推动玩家去处理 污染水盐水,而不是依赖轻松的早期 电解器 方案。

氧气 可以通过几种方式生产,每种方式的成本和副作用都不同:

  • Natural Oxylite 会释放 氧气,而起始区域会保证在前几个周期里,打印舱 附近有少量 氧气。
  • 氧气扩散器 会将 藻类 转化为 氧气,这在前期很方便,但会受到 藻类 供应量的限制。
  • 电解器 会将 水 转化为 氧气 和 Hydrogen,速率为 1 kg/s 水 = 888 g/s 氧气 + 112 g/s Hydrogen。Hydrogen 必须单独处理,否则基地会变得无法呼吸。
  • 藻类箱 会消耗 水 和 藻类,而且如果附近有 二氧化碳,也会一并使用。
  • 氧齿蕨 会将 二氧化碳 转化为 氧气,可用于同时管理这两种气体。
  • 空气净化器 会使用 沙子浮土 作为过滤材料,将 污染氧 转化为 氧气。
  • 铁锈脱氧机 也可以生产 氧气,同时还会产出 Chlorine 和 铁矿
  • 在后期游戏中,氧气 还可以从某些可再生的太空兴趣点中采集。

氧气 除了让基地里的殖民者能够呼吸之外,还有不少实际用途。Atmo Suit、Jet Suit、Oxygen Mask 和 Lead Suit 的停靠站都需要 氧气 来充装或补充装甲服,而 望远镜 运行时也需要它。Longhair Slicksters 作为驯养需求的一部分,会消耗大量 氧气;而 Puft Princes 和 Dense Pufts 能够呼吸 氧气,并排出 氧石。当 液态氧 被冷却成液态后,它就会成为 石油引擎 和 液氢引擎 非常强力的火箭氧化剂。

从系统角度看,氧气 往往非常适合用于气体管道和热量管理,因为它充足且容易布置。虽然它并不适合快速热交换,但用于缓慢、可控的热量传递很有用,尤其是在通过 Radiant piping 运行时。由于在维护时如果管路被打开,氧气 可以与周围的 氧气 自由混合,因此它通常比更专门化的气体更容易处理。它也是一种轻气体,所以在密封房间里会自然分层到较重气体之上;在设计可呼吸空间时,这一点可以加以利用。

还有几点补充值得记住:

  • 来自 氧齿蕨 的 氧气 生产如果不妥善管理输入和输出气体,可能会让密封房间过压。
  • 电解器 输出包含 Hydrogen,因此使用它的 氧气 系统通常需要单独的供电或排气方案。
  • 氧齿蕨 的耐压性异常高,但在密闭环境中,它们仍会增加气体总质量,并且在房间过压后最终可能停止生长。
  • 氧气 也是大多数 Duplicants 预期会接触到的气体,因此让每个工作区域都保持可用氧气,是殖民地维护的核心任务。
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