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化石

fossil
状态
固态
摩尔质量
200
比热容
0.91
导热率
2

概述

化石 是一种原始矿物,主要分布在 Oil Biomes 中,也会少量出现在 Tide Pool Biomes 中。它也会以大型矿床的形式出现,这些矿床由 远古标本 故事特质生成:该特质完成后,会以 1:100 的质量比例将 钻石 转化为 化石(1 kg 钻石 → 100 kg 化石);此外,出现在 远古标本 遗址附近的 Fossil Fragments 也可以被开采,每个碎片可挖出 1500–2000 kg 化石,具体数量取决于碎片大小。

化石 可以作为通用建筑材料使用,但它的主要工业用途是作为 碎石机 的原料,用于生产 石灰,供 制造使用,作为 Egg Shells 的替代品。化石 在 碎石机 中处理时,不会像许多其他输入那样分解成 沙子;相反,100 kg 化石 → 5 kg 石灰 + 95 kg 沉积岩

化石 在温度和生产机制方面的表现相当明显。远古标本 转化以及 Fossil Fragments 都会保留源材料的温度:由 钻石 生成的 化石 会与该 钻石 具有相同的温度。由于 钻石→化石 的转化采用 1:100 的质量比例,而且 化石、钻石、沉积岩 以及 Molten / Gas Rock 的比热容各不相同,因此将 钻石 开采或转化为大量 化石 可能会对周围环境造成非常大的热量变化。在放置 化石 矿床、开采它们,或在对温度敏感的机械附近使用它们时,应当考虑这种热特性。

实用说明和使用要点:

  • 主要天然来源:Oil Biome 沉积物,以及偶尔出现的 Tide Pool 沉积物。化石 也可以通过 远古标本 故事特质获得,或者通过挖掘 Fossil Fragments 获得。
  • 碎石机 产出:化石 是 钢 生产中稳定的 石灰 来源;应规划传送带和储存,将每 100 kg 化石 产出 5 kg 石灰输送到金属加工链中。
  • 建造 用途:化石 可在接受 沉积岩 类型美观或热性质的地方用作建筑材料,但由于其在产出 石灰 方面的工业价值,通常更推荐将其粉碎处理。
  • 热量管理:将少量极冷或极热的 钻石 转化为大量 化石,可能会显著改变局部热量;需考虑比热差异,并将处理设施放在远离脆弱系统的位置。
  • 化石采集场 交互:通过 化石采集场 使用 1 kg 钻石 可获得 100 kg 化石。化石采集场 会为正在工作的复制人提供永久照明,并以 钻石 的温度产出 化石。运行 化石采集场 需要一名满足建筑技能前置条件的复制人。基础采集时间和产量会受到光照以及复制人相关属性的影响。

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