化石

概述
化石 是一种可建造的原始矿物,主要用作工业原料,而不是常见的建筑材料。它会自然生成于 Oasisse,在 Oil Biome 中有分布,在 Tide Pool Biome 中则数量更少。此外,完成该特质后,远古标本 故事特质可以以 1:100 的比例将 
它的主要用途是在 碎石机 中,将其转化为用于 



- 100 kg 化石 可产出 5 kg 石灰 和 95 kg 沉积岩。
- 化石 也可用于一般建筑,但这通常次于其工业价值。
- 由于它产出的是 沉积岩 而不是 沙子,化石 是少数几种不会加剧地图沙子问题的 碎石机 输入之一。
- 在 Oasisse 中,如果 Egg Shells 数量有限或无法获得,化石 是前期获取 石灰 的一个有用来源。
Oasisse 的资源压力很不寻常,而 化石 很适合融入这种经济体系。与其他开局相比,这颗小行星起始时的自然 

在围绕 化石 进行规划时,值得记住的是,它本身并不是一种可再生的工业资源。自然矿脉来自地图生成,而 远古标本 的产出则取决于故事特质。如果殖民地打算依靠 化石 持续生产 石灰,玩家应当保留矿脉用于 碎石机,而不是把它们当作建筑材料消耗掉。