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冷池生态

cool-pool-biome
温度带
极寒

概述

冷池生态 是 Tide Pool / 海洋生态 的一个变体组,存在多种温度变体:基础、炎热、深层、泥浆和冰冻。它的特征是盐水和相关盐类沉积丰富,而不是金属矿石,并且会出现多种随变体而变化的地形特征。在游戏代码中,Tide Pool Biome 被称为 Ocean,而且该生物群系不会产出 Metal Ores。

基础和深层变体为人类提供宜居、温暖的环境,温度区间为 24.85 ↔ 39.85 °C。炎热变体更热,被归类为 Human Hot,温度为 39.85 ↔ 49.85 °C。泥浆变体比基础变体更冷,并会将部分 盐水 转化为 浓盐水;它被归类为 Cool,温度为 -16.15 ↔ 6.85 °C。冰冻变体比泥浆变体更冷,没有地形特征,并会把所有液体冻结成 浓盐冰;它被归类为 Cold,温度为 -46.15 ↔ -16.15 °C。在 Tide Pool 的低温区域中,盐水 会转变为 浓盐水。

该生物群系中出现的典型固体、液体、气体、植物和小动物会因变体而异。盐水 是基础、炎热以及部分深层地形中的主要液体;浓盐水 则出现在泥浆和冰冻变体中。植物和小动物是否生成,取决于地图生成时使用的具体种子和变体。

与 Cool Pool 生物群系相关的独特地形特征:

  • 漂白石 矿床:一个包含 二氧化碳沙子 的口袋状区域。该矿床会出现在某些变体中,并在 CO2 之外提供 盐 和 沙子 的获取途径。
  • 盐 矿床:一个被 盐、二氧化碳 和 沉积岩 围绕的 二氧化碳 口袋。Deep 和 Hot 变体包含 盐 矿床特征。
  • 盐水 池:由 盐水 组成的口袋,伴有 二氧化碳、沙子、化石 和 沉积岩。Hot 变体包含 盐水 池特征。

游戏性说明与策略考量:

  • 该生物群系不含 Metal Ores,因此金属开采必须来自其他生物群系或陨石。
  • 该生物群系的矿床和池中常见 盐 和 沙子,因此它是工业用途 盐 的可靠来源。
  • 寒冷变体会将盐水转化为 浓盐水 或 浓盐冰,这会影响管道和液体处理;请相应规划保温和加热。
  • Hot 变体提供更温暖的温度和额外的 盐水 池特征,有助于早期资源采集,但许多基地系统都需要冷却。
  • Slush 和 Frozen 变体对复制人和机械都需要热防护;其中的液体会部分或完全冻结,如有需要必须先解冻或绕行。
  • 羽叶果薯 会在这些生物群系中作为一种可行的食物替代品出现,若存在可作为其他作物选择的补充。

在规划通往 冷池生态 的基地时,由于缺少 Metal Ores,应优先考虑温度管理、盐处理基础设施以及替代金属来源。

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