湿地生态

概述
湿地生态 是一种温带、类似沼泽的生态群系,围绕 污染水、菌泥 和 藻类 构成。它是通常出现在起始区域周围的早期区域之一,也可以生成若干具有不同地形和温度特征的变体。根据变体不同,这个生态群系可能由团块状房间、高而狭窄的房间,或者类似晶洞的空腔组成,并且可能包含 沙子、砂岩、火成岩,或者 菌泥、污染水、水 和 藻类 的混合物。
湿地生态 中最常见也最重要的资源是 污染水 和 菌泥。污染水 是最值得优先控制的,因为它暴露在开放空气中时会逸散气体;用一层很薄的 水 覆盖住液面可以防止这种情况。
这个生态群系可以出现以下几种变体:
- Base Version 和 Steamy:通常接近适合人类体温,温度大约在 24.85 到 39.85 °C。
- Slush:寒冷,温度大约在 -46.15 到 -16.15 °C。
- Inactive 和 Landing Site:接近适合人类体温,温度大约在 24.85 到 39.85 °C。
从特性上看,这个生物群系可以包含不同组合的喷口和废墟。基础版本和 Slush 变体可能包含一个

沼泽生物群系还可以栖息一些有用的野生生物和植物。这里发现的
有几点实用经验很突出:
- 污染水是首先要 확보 的主要材料,因为在挖掘把它扩散开之前,它更容易处理。
- 藻类黏泥的病菌风险更大,尤其是在采矿之后。
- Slush 变体的温度低到足以让 粘液肺 无法在那里存活,所以当 Duplicants 到达那里时,它通常已经被消毒了。
- 由于这个生物群系很大一部分由藻类黏泥和污染水构成,最好带着一套围控和卫生处理方案去接触它。
在游戏代码中,湿地生态 的名称是 HotMarsh。