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Biome marais

marsh-biome
Temperature tier
Temperate

Overview

Le biome des marécages est un biome de milieu de partie qui contient généralement de grands gisements de Vase et des bassins de Eau Polluée, ainsi que des poches de plantes et de roches typiques des zones humides de plaine. Il apparaît dans plusieurs variantes de monde (Base Version, Slush, Inactive, Steamy et Landing Site) et comprend souvent des salles en forme de blob remplies de Carbon Dioxide, d’Eau Polluée, de Vase et de Algue ; certaines cartes incluent également des géodes contenant Sand, Grès et Igneous Rock. Le biome abrite fréquemment des points d’intérêt mécaniques tels que des Cheminée de Vapeur Refroidie et des Geyser de Gaz Naturel, et plusieurs groupes de ruines offrent un intérêt d’exploration ainsi que du butin.

La composition du biome varie selon la variante. Les variantes Base, Steamy et Inactive présentent des salles en forme de blob et de hauts couloirs étroits contenant du Dioxyde de Carbone, de l’Eau Polluée, du Vase et des Algue. La variante Slush remplace la plupart des poches de liquide par de l’eau plus froide et de l’Eau Polluée, et s’articule autour de températures basses (environ -30 °C), ce qui empêche la survie des germes de Slimelung et stérilise généralement le biome. Des géodes contenant du Sable, du Grès et de l’Roche Magmatique peuvent apparaître aussi bien dans les salles en forme de blob que dans les salles de slush. Les points d’intérêt incluent : les variantes Base et Slush ont généralement 1 Cool Steam Vent, 1 Natural Gas Geyser et 3 ruines ; Steamy a 1 Cheminée de Vapeur Refroidie et 3 ruines ; les variantes Inactive et Landing Site montrent 2 ruines.

Le Biome marais est une riche source de matières premières et de nourriture, mais aussi un danger environnemental et biologique. Les deux ressources les plus abondantes et potentiellement les plus dangereuses sont Eau Polluée et Vase. Eau Polluée pose immédiatement des problèmes de gestion des fluides et doit être traitée en premier ; recouvrir une mare d’une fine couche d’eau propre empêche le dégazage. Les veines de Vase ne dégazent qu’une fois extraites, ce qui les rend plus faciles à contrôler, mais le Vase est souvent infecté par des germes de Limonchite. Lors de l’extraction du Vase, miner par en dessous afin que le Vase tombe dans une mare de liquide (Eau Polluée est efficace) empêche les blocs de Vase de se répandre dans la base et réduit la propagation des germes. Les équipements de protection individuelle tels que les Oxygen Masks ou les Atmo Suits empêchent les Duplicant d’être exposés aux germes pendant l’excavation.

Notes pratiques pour l’installation et l’exploitation :

  • Traitez le Eau Polluée comme le danger prioritaire : isolez ou étanchez les bassins, ou recouvrez-les d’une couche d’eau propre pour empêcher le dégazage.
  • Gérez le Vase en creusant vers un bassin de récupération liquide ; gardez une colonne de liquide sous les veines afin que le Vase extrait tombe dans le liquide au lieu d’exposer l’air.
  • Dans la variante Slush, les basses températures (~-30 °C) éliminent naturellement le Limonchite, ce qui rend l’exploration plus sûre.
  • Attendez-vous à des poches de Dioxyde de Carbone ; prévoyez une ventilation et une gestion des gaz pour éviter l’accumulation de CO2 dans les bases.
  • Utilisez les Pacu et les Roseau lorsqu’ils sont présents comme sources de Food et de biomasse.
  • Exploitez les géodes pour obtenir du Sable, du Grès et de l’Roche Magmatique ; les ruines contiennent du butin utile et justifient souvent une excavation soigneuse.
  • Faites attention aux geysers et aux évents à proximité : un Geyser de Gaz Naturel et un Cheminée de Vapeur Refroidie apparaissent souvent dans le biome et peuvent être intégrés aux systèmes d’alimentation électrique et de refroidissement de la base.

Note technique : dans le code du jeu, le Biome marais est nommé HotMarsh.

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