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Biome 'caverne gelée'

ice-cave-biome
Temperature tier
Frozen

Overview

Le biome Biome 'caverne gelée' est un biome de départ extrêmement froid qui offre une zone autonome pour la mise en place initiale de la colonie, mais pose de sérieux défis thermiques et alimentaires. En tant que biome de départ, il fournit de nombreux besoins initiaux de la colonie, ce qui permet d’établir une base sans déplacement immédiat ; toutefois, ses basses températures et sa variété agricole limitée rendent la survie à long terme plus difficile que dans des biomes tempérés. Le biome contient des plantes et des créatures locales adaptées au froid ; de nombreux blocs solides sont constitués de matériaux qui se liquéfient s’ils sont suffisamment réchauffés, si bien que la gestion thermique est la principale préoccupation lors de l’expansion ou de l’exploitation de ce biome.

Le froid impose une pénalité d’Athletics aux duplicants qui se déplacent dans le biome, sauf si elle est atténuée. Les moyens pratiques qui suppriment ou réduisent de façon fiable cette pénalité de mobilité sont les Poêle à Bois, les Chauffage et les Warm Coats. Utiliser le chauffage à l’aide de Space ou de Poêle à Bois pour augmenter la température ambiante locale, ou équiper les duplicants de Warm Coats, sont des moyens efficaces de maintenir la productivité et de permettre des déplacements et un travail sûrs dans le biome.

Les choix en matière de nourriture et de biomasse sont limités, mais pas absents. Les Pikeapple Bushes poussent dans le biome de Ice Cave et se comportent de manière similaire à Mealwood : elles ont des temps de croissance comparables et produisent des rendements en kilocalories similaires. Contrairement à Arbre à Poux, les Pikeapple Bushes peuvent être fertilisées, ce qui permet une production plus élevée si vous mettez en place un approvisionnement fiable en engrais. Les Floxes sont présents comme créature native et mangent les Pikeapple Bushes ; ils constituent une alternative aux ressources basées sur Arbor et peuvent être intégrés dans une boucle alimentaire ou de ressources qui remplace les productions de Arbor lorsque ces arbres ne sont pas disponibles.

La température et les changements d’état des matériaux sont les dangers critiques. Une grande partie du biome est composée de matériaux liquéfiables ; lorsque les températures locales s’élèvent suffisamment au-dessus du point de congélation, ces matériaux fondront et réduiront la quantité de sol solide utilisable. La fonte peut modifier brutalement l’agencement de la base, inonder des zones et supprimer des passages ou des fondations, donc tout plan visant à appliquer une chaleur prolongée doit tenir compte des seuils de changement d’état et du confinement.

Considérations pratiques et stratégies :

  • Privilégiez le chauffage localisé et les enceintes isolées plutôt que de chauffer des cavernes entières ; cela économise de l’énergie et évite la fonte généralisée des tuiles liquéfiables.
  • Utilisez des Warm Coats pour les duplicants qui traversent des zones chauffées lorsque l’électricité ou le carburant des chauffages est limité.
  • Mettez en place des fermes de Arbuste à Pommapic avec fertilisation pour compenser la rareté des sources de nourriture de base du biome ; les rendements fertilisés de Pommapic évoluent mieux que ceux non fertilisés.
  • Envisagez d’intégrer des Floxes dans un écosystème géré comme complément en l’absence de ressources d’Arbor.
  • Attendez-vous à un confort initial grâce aux ressources du biome de départ, mais prévoyez une expansion rapide ou l’importation d’une nourriture et de matériaux de construction plus variés avant que la liquéfaction ou l’épuisement des ressources ne devienne limitant.

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