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Bioma de Caverna de Hielo

ice-cave-biome
Temperature tier
Frozen

Overview

El bioma Bioma de Caverna de Hielo es un bioma inicial extremadamente frío que ofrece un área autosuficiente para la configuración temprana de la colonia, pero presenta graves desafíos térmicos y alimentarios. Como bioma inicial, suministra muchas de las necesidades iniciales de la colonia, lo que permite establecer una base sin necesidad de viajar de inmediato; sin embargo, sus bajas temperaturas y su variedad agrícola limitada hacen que la supervivencia a largo plazo sea más difícil que en los biomas templados. El bioma contiene plantas y critters nativos adaptados al frío; muchas casillas sólidas están compuestas de materiales que se licúan si se calientan significativamente, por lo que la gestión térmica es la principal preocupación al expandirse o operar dentro de este bioma.

El frío impone una penalización de Athletics a los duplicants que se mueven por el bioma, a menos que se mitigue. Las mitigaciones prácticas que eliminan o reducen de forma fiable la penalización de movilidad son Estufa de Madera, Calefactor Espacial y Warm Coats. Usar calefacción espacial o de madera para elevar la temperatura ambiente local, o equipar a los duplicants con Warm Coats, son formas eficaces de mantener la productividad y permitir viajar y trabajar con seguridad dentro del bioma.

Las opciones de comida y biomasa están limitadas, pero no ausentes. Los Pikeapple Bushes crecen en el bioma de la Cueva de Hielo y se comportan de forma similar a Liendrealimento: tienen tiempos de crecimiento comparables y producen rendimientos de kilocalorías similares. A diferencia de Liendrealimento, los Pikeapple Bushes pueden ser fertilizados, lo que permite una mayor producción si estableces un suministro fiable de fertilizante. Los Floxes están presentes como una criatura nativa y comen Pikeapple Bushes; funcionan como una alternativa a los recursos basados en Arbor Tree y pueden integrarse en un ciclo de comida o recursos que sustituya los productos de Árbol Arbor cuando esos árboles no estén disponibles.

La temperatura y los cambios de fase de los materiales son los peligros críticos. Gran parte del bioma está compuesta por materiales licuables; cuando las temperaturas locales suben lo suficiente por encima del punto de congelación, estos materiales se derretirán y reducirán la cantidad de suelo sólido utilizable. La fusión puede alterar de forma brusca la distribución de la base, inundar zonas y eliminar caminos o cimientos, así que cualquier plan para aplicar calor sostenido debe tener en cuenta los umbrales de cambio de fase y la contención.

Consideraciones y estrategias prácticas:

  • Prioriza el calentamiento localizado y los recintos aislados en lugar de calentar cavernas enteras; esto conserva energía y evita que se derritan de forma generalizada los Baldosa licuables.
  • Usa Warm Coats para los duplicantes que atraviesen zonas calentadas cuando la energía o el combustible para los calentadores sea limitado.
  • Establece granjas de Arbusto de Espiñosa con fertilización para compensar la escasez de fuentes básicas de alimento del bioma; los rendimientos fertilizados de Espiñosa escalan mejor que los no fertilizados.
  • Considera integrar Floxes en un ecosistema gestionado como complemento donde los recursos de Árbol Arbor estén ausentes.
  • Espera comodidad temprana en la partida gracias a los suministros del bioma inicial, pero planifica una expansión rápida o la importación de alimentos y materiales de construcción más variados antes de que la licuefacción o el agotamiento de recursos se conviertan en un límite.

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