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冰窟生态

ice-cave-biome
温度带
极寒

概述

冰窟生态 是一种极其寒冷的起始生物群落,能为前期殖民地建设提供一个自给自足的区域,但也带来了严峻的热量和食物挑战。作为起始生物群落,它提供了许多殖民地初期所需,使得无需立刻远行也能建立基地;然而,其低温和有限的农业多样性,使得长期生存比在温和生物群落中更为困难。该生物群落包含适应寒冷环境的本地植物和小动物;许多固体方块由一旦被明显加热就会液化的材料组成,因此在这个生物群落内扩建或运作时,热量管理是首要问题。

寒冷会对穿越该生物群落的复制人施加 Athletics 惩罚,除非加以缓解。能够可靠移除或降低机动性惩罚的实用手段包括 柴火炉空间加热器 和 Warm Coats。通过使用 space 或 木材 加热来提高局部环境温度,或者给复制人配备 Warm Coats,都是维持生产效率并让他们在该生物群落内安全通行和工作的有效方法。

食物和生物质的选择受到限制,但并非完全没有。Pikeapple Bushes 生长在 冰窟生态 中,行为与 米虱木 类似:它们的生长时间相近,产出的千卡也差不多。不同于 米虱木,Pikeapple Bushes 可以施肥;如果你能建立稳定的肥料供应,就能提高产量。Floxes 作为本地生物存在,并以 Pikeapple Bushes 为食;它们可以作为基于 乔木树 的资源替代方案,并且可以整合进一个食物或资源循环,在没有那些树木可用时替代 乔木树 的产出。

温度和材料相变是最关键的危险。该生物群系的大部分由可液化材料组成;当局部温度足够高、超过冰点时,这些材料就会融化,减少可用的固体地面数量。融化会突然改变基地布局,淹没区域,并消除路径或地基,因此任何要施加持续热量的方案都必须考虑相变阈值和遏制措施。

实际考虑与策略:

  • 优先进行局部加热和保温封闭,而不是加热整个洞穴;这样可以节省电力,并防止大范围融化可液化的方块。
  • 当加热器的电力或燃料有限时,使用 Warm Coats 让复制人穿越受热区域。
  • 建立带施肥的 刺壳果灌木 农场,以弥补该生物群系中稀缺的基础食物来源;施肥后的 刺壳果 产量扩展性优于未施肥状态。
  • 如果缺少 乔木树 资源,可以考虑把 Floxes 纳入受管理的生态系统,作为补充来源。
  • 开局生物群系的供应能带来早期便利,但应尽快扩张,或引入更多样化的食物和建筑材料,以免液化或资源耗尽成为瓶颈。

指向此项的引用 (2)

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