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海洋生态

ocean-biome

概述

海洋生物群落是一种咸水水域生物群落,其特点是大量的盐水池、丰富的沙子、Table Salt 和漂白石,而且与许多其他生物群落相比,整体热行为通常较为温和。它作为 Oceania(海洋生物群落)小行星上的主要生物群落出现,由多个变体(基础、炎热、深层、泥浆、冰冻)组成,这些变体会改变温度以及该生物群落中水的状态。这个生物群落不会自然生成任何金属矿石。

盐水 是其中主要存在的液体。在较冷的变体以及 Tide Pool 地貌的低温区域中,盐水 会部分或完全转化为浓盐水(冰冻变体中则为浓盐冰)。基础和深层变体提供 盐水,并且根据变体不同,也会提供 浓盐水;泥浆变体更冷,会将一部分 盐水 转化为 浓盐水;冰冻和固态变体可以冻结液体和气体(固化口袋中会出现液态氧固态二氧化碳)。炎热变体会提高环境温度,并且通常包含盐矿床和 盐水 池;深层变体不含 漂白石 地貌,但包含盐矿床。

与许多生物群落相比,这里的植物和食物来源相当丰富。海洋生态 中可供驯化种植的物种包括米虱木毛刺花冰霜小麦芳香百合冰息萝卜、Pincha Pepper、夜幕菇顶针芦苇水草。收获 水草 会得到海生菜,这种材料可用于更高阶的配方。其他生物群落中常见的几种植物在这里缺席,尤其是乔木树氧齿蕨沙盐藤小吃芽

驯养生物:该生物群系拥有一些对资源生产很有用的物种;例如,这里会出现 Pokeshell Molt,是 石灰 的极佳来源,但在守护蛋时会变得具有攻击性,因此需要谨慎处理。某些在其他开局中很常见的生物(如 树鼠)不会自然生成于 海洋生态,必须通过 打印舱 或其他地点获取。

海洋生态 中常见的地形特征和矿床包括 Salt Deposits、Salt Water Pools、Bleach Stone Deposits、Sand Deposits,以及可能含有 二氧化碳 脉的 Salt Water Pools、化石沉积岩。Tide Pool 区域会形成独特的深层 盐水 孔洞,通常在使用前需要进行淡化处理。该生物群系不会原生生成 Metal Ores,而 Raw Mineral 的生成则以沉积岩类材料为主,而非火成岩或金属矿石。

实用说明和策略:

  • 任何打算供复制人使用的 盐水 都必须先脱盐。使用 脱盐器 去除盐分;可用盐矿通过 碎石机 制作 Table Salt,并与 小餐桌 搭配以获得士气加成。
  • 水草 是前中期一种很方便的植物,可用于生产 海生菜 并补充食物供应链。
  • 只有在安全围闭的空间和谨慎的繁育流程下才应养殖 Pokeshell Molt;它们能提供 石灰,但在筑巢时也可能发动攻击。
  • 海洋生态 通常温度较为温和,因此与火山石油生物群系相比,热量管理很少会成为主要问题,不过 Hot 变种仍需要对高温工作区域采取常规防护措施。
  • Tide Pool 和 Deep 特征可能会汇聚 Salt Deposits 和深层 盐水 水体;根据地图的不同布局,这些水体可能会出现在地表附近并靠近起始点,因此应提前侦察并据此规划脱盐与储存。
  • Oceania 小行星上的 海洋生态 通常会与附近的 Swamp、Caustic、Frozen、Volcanic、Oil 和 Space 生物群系共存;其广阔的水平洞穴和丰富的水体使移动和接入相对容易,但仍需注意,避免将盐卤或受污染的液体泄漏到基地区域。

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