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铁锈生态

rust-biome
温度带
温和

概述

铁锈生态 是一种地图生物群落,主要由 铁锈 rock 和 镁铁质岩 组成,并以几种温度变体形式出现(Base、Warm、Frozen)。它是一个资源丰富的生物群落,以大量 铁锈 沉积和独特地形特征著称,因此是前期到中期获取材料和气体的有用来源。该生物群落通常包含固体 铁锈、少量沉积物(Salt Deposit、Bleach Stone Deposit),并会根据地图变体出现诸如 Ethanol Lakes 和 Sour Gas Rooms 之类的特殊地形特征。

Base 变体气候较凉爽,温度约为 -16.15 ↔ 6.85 °C。Warm 变体则更热(Human Warm 范围 24.85 ↔ 39.85 °C),并引入了 以及更多地形特征,包括 Big Obsidian Rock、Bleach Stone Deposit、Salt Deposit 和 Sour Gas Room。Frozen 变体很冷(-46.15 ↔ -16.15 °C),并包含 ,除此之外不包含特殊地形特征。基础生成时,该生物群落中不会产生任何液体,除非某些特定地形特征会生成它们(例如,Ethanol Lakes 会生成 乙醇二氧化碳)。

铁锈 和其地形特征会与多个游戏系统产生互动。铁锈 可以通过一个 铁锈脱氧机 加工成 氯气;或者,如果主要目标是提取 ,那直接熔化 铁锈 是更高效的方法。Bleach Stone Deposits 会在周围被 铁锈 和 镁铁质岩 包围的区域里生成 氯气 和 漂白石 的气袋。Sour Gas Rooms 会同时包含 高硫天然气盐水,并且通常被 硫、铁锈 和 镁铁质岩 包围。Ethanol Lakes 会在 二氧化碳 之外产出 乙醇,并被困在 铁锈 和 镁铁质岩 之内。游戏中也会遇到 Salt Deposits,通常嵌在 镁铁质岩 里。

沙盐藤 是 铁锈生态 独有的植物,也是处理 Chlorine 产出的重要工具。持续运作的 铁锈脱氧机 会排放 Chlorine;要用 沙盐藤 中和这些 Chlorine,需要在附近种植正好 5 株 Saltvines。驯化的 Saltvines 大约会回收36%的消耗 盐,而野生 Saltvines 大约只回收6%。由于 沙盐藤 只会在这个生物群落中生成,无法接触 铁锈生态 的聚落除了通过 打印舱 的种子奖励之外,别无获取途径;没有 Saltvines 就无法解锁 GMO A-OK 成就,除非有人提供种子。

实用说明和策略:

  • 铁锈 是一种双用途资源:可以用 铁锈脱氧机 将其转化为 氯气,或者在优先回收 的情况下将其冶炼/熔化。
  • 如果你打算在原地处理 铁锈,请把 Saltvines 种在计划放置 铁锈脱氧机 的附近;要完全吸收一个持续运行的 Deoxidizer 产生的氯气输出,需要五株 Saltvines。
  • 在 Warm 变种中,要预期会有 硫 和额外的危险气囊(Sour Gas Rooms、Bleach Stone Deposits);相应地规划气体输送和隔热。
  • 漂白石 气囊会在局部形成 氯气 危险,但也会提供 漂白石 作为资源;在开采前先把这些房间隔离或通风。
  • 生物群系中的 Ethanol Lakes 是 乙醇 和 二氧化碳 的来源,但它们仅存在于特定地形特征中,而不是一般的 铁锈 场。
  • 该生物群系的温度会影响基地的热管理:Warm 地图可能需要冷却,Frozen 地图会降低热管理方面的顾虑,但也会限制植物/小动物
  • 由于 铁锈生态 中许多气体都比 氧气 重,它们往往会沉到充满氧气区域的下方;利用重力和气流控制来简化封存与排气。

因此,铁锈生态 是一个灵活但偶尔危险的区域,它能提供盐、氯气 和由 铁锈 提炼出的金属,同时还拥有独特的植物(沙盐藤),通过驯化和精心的基地规划,可以实现局部化学循环利用。

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