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氯气

chlorine-gas
状态
气态
摩尔质量
34.453
比热容
0.48
导热率
0.0081

概述

氯气 是一种游戏内气体元素,会自然出现,也可以通过多种方式制造和采集。它可由 氯气喷孔 可再生地产生,也可作为 铁锈脱氧机 的副产物;漂白石 以物品形式存在时会释放 Chlorine,除非该物品被加压(例如被水压住)。Chlorine 也可以从某些火箭 Space POI 中采集:Chlorine Clouds 每周期可产出 135–405 kg(气体或液体),而 Radioactive Gas Clouds 每周期可产出 9.1–36.4 kg。由于 Chlorine 的凝结点相对较高,而且热容和导热性都很低,Frozen Biome 中可能会自然出现少量 液态氯,那里的温度可低至约 −40 °C。

从机制上讲,Chlorine 在 Oxygen Not Included 中和其他气体一样:每格的质量才是相关指标,而不是单独的气压单位。它较低的比热容和导热性使 Chlorine 会快速变温,并且不容易把热量传递给其他材料。Chlorine 在视觉上呈绿色气体,并且在足够低温的条件下会凝结成液体。

氯气有多种游戏用途和交互。某些生物和植物需要或会与氯气发生作用:Squeaky Pufts 会消耗氯气并排出 漂白石;单个氯气喷口可以持续供养 1–2 只 Squeaky Pufts。某些植物会直接使用氯气:沙盐藤 除了需要 沙子 施肥外,生长还需要少量氯气(一个喷口可连续供养 11–23 株植物,不过在供给它们之前必须先将氯气冷却),Balm Lilies 偏好氯气环境(但不会消耗氯气),而 释气草(可通过火箭获得)会消耗 液态氯——一个喷口可以持续供养 84–168 株 释气草。根据温度与压力控制,氯气可以以气态或液态储存和运输。

与一些人的预期相反,氯气不会对 Duplicants 造成直接的永久伤害;其暴露效果与其他不可呼吸或刺激性气体类似(例如,它造成的是眼睛刺激和减速,而不是持续伤害)。由于它会排挤可呼吸的氧气,长期处于氯气环境中仍然需要生命维持对策。通常会使用提供氧气的 Exosuits 或 Atmo Suits,让 Duplicants 能在富含氯气的区域工作。

实用说明和技巧:

  • 将 氯气喷孔 作为可再生的生产来源;配合气体过滤器和自动化,将 Chlorine 分流到需要的地方,并将其隔绝在生活区之外。
  • 在种植 沙盐藤 时,在把 Chlorine 送入植物格子前先给它降温,以避免过热;必要时对 Chlorine 管道做保温,因为它的热容量很低。
  • Squeaky Puft 农场会把 Chlorine 转化为 漂白石;收集 漂白石 时要格外小心,因为它以物品形式存在时,除非被浸没或加压,否则会释放 Chlorine。
  • 液态 Chlorine 可用于通过火箭种植的 释气草;保持其低温并密封,以防在周围区域发生不必要的凝结。
  • 从火箭中采集 Chlorine 时,优先选择 Chlorine Clouds,以获得更高产量;Radioactive Gas Clouds 的产量更少,还会带来辐射问题。
  • 通过控制每格质量(气体质量)来管理大气行为和分层;记住,游戏并不使用单独的压力单位,而是使用气体质量和格子体积。
  • 在 Chlorine 大气中工作的复制人应使用防护服或供氧设备,以避免呼吸惩罚和眼部刺激效果。

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