氯气

概述
氯气 是一种游戏内气体元素,会自然出现,也可以通过多种方式制造和采集。它可由 


从机制上讲,Chlorine 在 Oxygen Not Included 中和其他气体一样:每格的质量才是相关指标,而不是单独的气压单位。它较低的比热容和导热性使 Chlorine 会快速变温,并且不容易把热量传递给其他材料。Chlorine 在视觉上呈绿色气体,并且在足够低温的条件下会凝结成液体。
氯气有多种游戏用途和交互。某些生物和植物需要或会与氯气发生作用:Squeaky Pufts 会消耗氯气并排出 漂白石;单个氯气喷口可以持续供养 1–2 只 Squeaky Pufts。某些植物会直接使用氯气:


与一些人的预期相反,氯气不会对 Duplicants 造成直接的永久伤害;其暴露效果与其他不可呼吸或刺激性气体类似(例如,它造成的是眼睛刺激和减速,而不是持续伤害)。由于它会排挤可呼吸的
实用说明和技巧:
- 将 氯气喷孔 作为可再生的生产来源;配合气体过滤器和自动化,将 Chlorine 分流到需要的地方,并将其隔绝在生活区之外。
- 在种植 沙盐藤 时,在把 Chlorine 送入植物格子前先给它降温,以避免过热;必要时对 Chlorine 管道做保温,因为它的热容量很低。
- Squeaky Puft 农场会把 Chlorine 转化为 漂白石;收集 漂白石 时要格外小心,因为它以物品形式存在时,除非被浸没或加压,否则会释放 Chlorine。
- 液态 Chlorine 可用于通过火箭种植的 释气草;保持其低温并密封,以防在周围区域发生不必要的凝结。
- 从火箭中采集 Chlorine 时,优先选择 Chlorine Clouds,以获得更高产量;Radioactive Gas Clouds 的产量更少,还会带来辐射问题。
- 通过控制每格质量(气体质量)来管理大气行为和分层;记住,游戏并不使用单独的压力单位,而是使用气体质量和格子体积。
- 在 Chlorine 大气中工作的复制人应使用防护服或供氧设备,以避免呼吸惩罚和眼部刺激效果。
指向此项的引用 (29)
- building病菌传感器
- achievement辐劲十足!
- biome水域生态
- biome丛林生态
- biome金属生态
- biome铁锈生态
- biome沼泽生态
- building气体元素传感器
- building储气库
- building液体元素传感器
- building储液库
- building孢子兰
- critterEgg
- disease眼部刺激
- disease食物中毒
- disease粘液肺
- disease僵尸孢子
- element漂白石
- element盐
- geyser氯气喷孔
- geyser低温氯气喷孔
- geyserGeyser
- geyser含菌污氧喷孔
- geyser天然气喷孔
- geyser盐水泉
- plant芳香百合
- plant沙盐藤
- plantPlant
- plant孢子兰